![]() |
||
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 81
|
自從看到XBOX360連佈景主題都要花錢後
我就認定這是我的最後一台電玩主機了 ![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 551
|
引用:
我沒事啊 只是覺得你的觀點不太對 以廣義的PC來說 其實遊戲機也是PC的一種 PS3也曾經能跑LINUX 只是後來被SONY封印了 |
|||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,030
|
現在的遊戲越來越大
所以次世代跟PC差不多了 以往廠商還會留一手(像EA籃球T-MAC那代) PC的歸PC或PS2 次世代的歸次世代 現在這種情況越來越少了 2k15就是頗為實在的次世代畫面 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 926
|
引用:
對岸網站上看到的: 現在把除錯bug丟給玩家 等上市後再慢慢更新 似乎已成常態 好個省成本 ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 551
|
以這類consolo遊戲平台來說
最早用x86的好像是SEGA Chihiro system (2003)(arcade) SEGA Nu (2013年)是用i3-3220 + GTX650 Ti 作業系統是Windows Embedded 8 Standard x86, PowerPC或是MIPS等等 從來就沒有非哪個架構不用的 一切都是成本考量 引用:
此文章於 2015-01-27 07:22 PM 被 空空道人 編輯. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Sep 2013
文章: 2
|
市場已經不足以讓廠商用自己的系統了.
加上PC的性價比已經飛躍式的成長. 家用主機共用PC的零件是最好的選擇~~ 而且X86已經進化好幾代了~開發遊戲的人才也容易取得. |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
|
PC4 VS PS4?
PC一個代稱差蠻多的..... PS4次世代主機...講了1年還在次世代哩 PC用上就算指三年前第一代i5 + 隨便插張 280X (或是撿GTX 680 //770) 就比次世代還猛啦! 不過以上都不是PC玩遊戲真正優點 ------上古卷軸5------- 沒有MOD 我沒辦法玩下去啊 ㄚㄚㄚㄚ 因為很重要 所以阿了五次 |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
|
記得Xbox一代就是Pentium III 733 + ATI Radeon X1000 + nForce晶片組
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012 您的住址: Made In Taiwan
文章: 327
|
引用:
PC猛歸猛 ... 不過 PC、電玩主機,兩者畫質還是有所區隔 .. 我還是比較喜歡家用機遊戲畫質 .. ![]() 雖然兩者硬體不能相比 ... 不過就是很喜歡家用機遊戲畫質 .. PC硬體是非常強 ~ 但 .. 遊戲畫質往往侷限在那 ... ![]()
__________________
→ 燦坤會員卡號: 3924 - 0628 ← ※有效期限至 20XX - XX - XX (無限期) 歡迎使用 。 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
|
引用:
可是PC畫質可以調啊... ![]() 如果是色調的問題, PC連啥Gamma, 色彩輸出模式都有一堆選項. |
|
![]() |
![]() |