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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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引用:
甚麼是"老滾五"? 上古卷轴5嗎? 你的意思是V-RAM的用量會被主記憶體限制, 該遊戲如果佔用主記憶體1GB,V-RAM的用量就會在1GB以下, 是這樣的嗎? 我一直以為V-RAM中的資料是從STORAGE中取出最常用的部分, 要CPU運算的部分放在主記憶體中, 要GPU運算的部分放在V-RAM中, 如果照你描述的這樣,不就像CPU的L1 CACHE、L2 CACHE的模式? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,462
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引用:
這部份不同的遊戲引擎應該有不同的做法 但在老滾五 也就是上古捲軸五 材質的確會先讀近主記憶體再傳給顯卡 至於傳給顯卡以後為啥沒把主記憶體的份清掉 我也不知道 問B社吧 後期有個ENBoost外掛就是把非目前所在區塊的材質先從主記憶體裡踢掉 要用到實在讀取 就能大幅減低主記憶體的耗用 問題是當MOD狂的MOD裝到一個區塊所有物件材質量就突破3G時...照樣還是當掉.... 此文章於 2014-10-31 10:51 PM 被 chowtom 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2004 您的住址: Taiwan
文章: 279
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skyrim才出沒多久因高材質MOD爆掉已經是普遍的災情了
其實之前的作品就能預見這一大票高清狂會這樣做 但skyrim主程式還是這樣出讓他爆 ![]() 話說會有6嗎? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
上古捲軸五的官方高解析材質會殘留清不掉,一段時間就會造成遊戲跳出 所以現在都不建議裝官方高材質,直接找玩家做的MOD取代...... 有了ENBoost之後,現在的高材質MOD除非裝了一堆4K這種等級的,不然大部分都算穩定了
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 此文章於 2014-11-06 11:11 AM 被 Godzilla2014 編輯. |
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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引用:
當然會有6代, 每個大陸都得出個一代啊~Daggerfall, Hammerfall, Morrowind, Cyrodiil, Skyrim都出了, 下一個大概是接續5代故事, 打回Dominion老巢Summerset?? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
PS4的KZ,光顯示這塊,就用掉3GB了,(遊戲5GB,系統3GB) 目前其他的三廠也慢慢這樣做, 至少目前1080P之下,PC顯示卡最好有4GB, COD11有人開1440P,結果4GB不夠用,爆VRAM.(1080P要3.3GB左右) PC能開的比PS4更高,當PS4在VRAM方面的分配量上到3GB時, PC要破4GB只是遲早的事. 再過兩年,中階卡上8GB應是正常的事了. 此文章於 2014-11-06 01:25 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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我自己用1G的顯卡都覺得卡卡的
好想換 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2004 您的住址: Taiwan
文章: 279
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引用:
有Elder Scrolls Online 所以有點擔心~畢竟搞online比跟玩家賭良心穩多了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
Skyrim 大賣2000萬套,ESO 記得也不算是自家開發的,沒什麼理由不繼續出續作
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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