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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
任天堂一向很硬 用GOOGLE查初心會就可以知道任天堂多惡劣 不過卡帶數量本來就是買斷制 數量則是由廠商自行提出,頂多就是看交情來排工廠產能 所以才有當年六大廠的產生 唯一一個被任天堂裱的遊戲叫神龍奇兵 史克威爾當年因為是年末下單30萬份,正常來說工廠產能不可能一次生產完 所以史克威爾的估算是第一批20萬,接下來10萬是一個月後才交貨 結果任天堂為了報復史克威爾加入PS陣營 30萬份卡帶給他一次交貨導致市場崩盤 記得當年史克威爾財報好像就這樣少了十幾趴 至於PS的故事....也不是那麼順利 至少在1996年8月以前PS都處在隨時崩盤的邊緣 SONY的權利金收法跟任天堂一樣是30%,說真的也沒便宜到哪去 光碟賣不完也是算自己的 不過至少對廠商方面SONY的配套服務贏過任天堂幾百倍 此文章於 2014-10-23 01:59 PM 被 Feldwebel 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 平行世界
文章: 656
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FC有遊戲廠商自做音源IC
SFC有DSP補助運算,資料壓縮 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 袋鼠國逃亡中
文章: 347
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老任和SONY的合作破局也導致SFC底部那個擴充端子除了像Satellaview這種當時堪稱高檔的服務外;根本就不知道要拿來幹嘛......絕大部分的人都用不到.....
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
![]() 抱歉真的笑出來了 ![]()
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![]() 10年 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 324
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引用:
印象中是 星戰火狐 跟 馬力歐賽車 開始的. 促進超任磁碟機業者硬體升級. ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
FC上的女神轉生2,卡帶內部有音源處理晶片; Metal Slader Glory 內置MMC5晶片.(記憶體管理控制器) 所以FC就有了,只是SFC功能強,初期遊戲夠用. 此文章於 2014-10-23 04:50 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2013
文章: 666
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以前紅白雞的NAMCO 三國志一代.....記載紀錄的能力超虛......
此文章於 2014-10-23 04:51 PM 被 三隻羊SP1a 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 廢鐵鎮
文章: 392
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感謝∼來去查資料。 |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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以前小時候抄錯.. 就氣到摔NES的手把.. 然後丟卡帶... 那幾天心情都很差.. 不是九宮格數字就算了.. 他媽的都是要打一長串又看不懂的片假名/平假名.... 有些片假名和平假名長的又很像... 所以他TNND的就會有抄錯.. 尤其是RPG... ![]() NES的RPG有幾款頗難的... encounter rate is so fucking high... BS.. NES的FF3雖然用電池.. 可是偶而遇到記憶檔消失的情況... 我國小4年級的時候.. 練了好久, 有一天中午回家.. 讀卡帶, 全沒了.. 那時好難過... ![]() 摔卡帶, 摔手把... 現在溫顧一下.. 直接都是SL大法... ![]() SL也夠了.. 10個slot至少也比3個多.. 此文章於 2014-10-23 05:17 PM 被 vxr 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 中華民國台灣省桃園縣
文章: 154
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我記得那時抄密碼...都抄二次...
都用一本空白的作業簿寫...才不會亂掉 |
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