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Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者Godzilla2014
我記得任天堂後來很硬,遊戲開發商必須向任天堂買一定數量的卡匣才能發行,賣不完自己負責
所以後來很多開發商轉向投靠使用CD-ROM光碟的Sony,促成了PS的崛起

任天堂一向很硬
用GOOGLE查初心會就可以知道任天堂多惡劣

不過卡帶數量本來就是買斷制
數量則是由廠商自行提出,頂多就是看交情來排工廠產能
所以才有當年六大廠的產生
唯一一個被任天堂裱的遊戲叫神龍奇兵
史克威爾當年因為是年末下單30萬份,正常來說工廠產能不可能一次生產完
所以史克威爾的估算是第一批20萬,接下來10萬是一個月後才交貨
結果任天堂為了報復史克威爾加入PS陣營
30萬份卡帶給他一次交貨導致市場崩盤
記得當年史克威爾財報好像就這樣少了十幾趴

至於PS的故事....也不是那麼順利
至少在1996年8月以前PS都處在隨時崩盤的邊緣
SONY的權利金收法跟任天堂一樣是30%,說真的也沒便宜到哪去
光碟賣不完也是算自己的
不過至少對廠商方面SONY的配套服務贏過任天堂幾百倍
     
      

此文章於 2014-10-23 01:59 PM 被 Feldwebel 編輯.
舊 2014-10-23, 01:57 PM #21
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Feldwebel離線中  
無責任
Power Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 平行世界
文章: 656
FC有遊戲廠商自做音源IC
SFC有DSP補助運算,資料壓縮
 
舊 2014-10-23, 02:49 PM #22
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無責任離線中  
s1522kimo
Advance Member
 
s1522kimo的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 袋鼠國逃亡中
文章: 347
老任和SONY的合作破局也導致SFC底部那個擴充端子除了像Satellaview這種當時堪稱高檔的服務外;根本就不知道要拿來幹嘛......絕大部分的人都用不到.....
__________________
舊 2014-10-23, 02:57 PM #23
回應時引用此文章
s1522kimo離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者josetsun
早期是沒有電池的,也常常抄錯

後來是乾脆都不關機...




抱歉真的笑出來了
__________________


10年
舊 2014-10-23, 03:19 PM #24
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FD3STYPER離線中  
syntech1130
*停權中*
 

加入日期: Nov 2010
文章: 324
引用:
作者APPLEKID
snes時代似乎後期卡夾內還有內建處理晶片
記得聖劍傳說3那片就有



印象中是 星戰火狐 跟 馬力歐賽車 開始的.




促進超任磁碟機業者硬體升級.
舊 2014-10-23, 03:19 PM #25
回應時引用此文章
syntech1130離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者syntech1130
印象中是 星戰火狐 跟 馬力歐賽車 開始的.
促進超任磁碟機業者硬體升級.


FC上的女神轉生2,卡帶內部有音源處理晶片;

Metal Slader Glory 內置MMC5晶片.(記憶體管理控制器)

所以FC就有了,只是SFC功能強,初期遊戲夠用.

此文章於 2014-10-23 04:50 PM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2014-10-23, 04:44 PM #26
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  
三隻羊SP1a
Power Member
 
三隻羊SP1a的大頭照
 

加入日期: Aug 2013
文章: 666
以前紅白雞的NAMCO 三國志一代.....記載紀錄的能力超虛......

此文章於 2014-10-23 04:51 PM 被 三隻羊SP1a 編輯.
舊 2014-10-23, 04:49 PM #27
回應時引用此文章
三隻羊SP1a離線中  
FLYFLY
*停權中*
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 廢鐵鎮
文章: 392
引用:
作者SKAP

明明就有相關討論啊
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=30925

用"SFC 容量最大"去搜尋就有了
不過了不起都幾MB容量而已,這年頭沒啥好探究的了


引用:
作者PROVIDENCE
SFC 時空幻境 48MB


引用:
作者maxkerr
剛剛無聊查了一下,
紅白機方面應該是 Dragon Warrior IV (勇者鬥惡龍4 美板) 與 封神榜 --- 8M 卡匣
超任應該是 Tales of Phantasia (時空幻境 日版) 與 Star Ocean (星海遊俠 日版) --- 48M 卡匣
N64 應該是 Resident Evil 2 (惡靈古堡2) --- 512M 卡匣


引用:
作者chanhsiaohsin
FC 日本 Metal Slader Glory 8Mb(1MB)
台灣 封神榜 8Mb(1MB)
中國 三國志呂布傳 16Mb(2MB)


任天堂的卡匣是統一代工,只有兩家可自行找廠商製造,但換約後也沒了.



感謝∼來去查資料。
舊 2014-10-23, 05:03 PM #28
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FLYFLY離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者GAME君
卡匣裡面是有裝電池的
對當時來說是很棒的設計

不然每次紀錄都要抄密碼,萬一抄錯
就白玩了

以前小時候抄錯..
就氣到摔NES的手把..
然後丟卡帶...
那幾天心情都很差..
不是九宮格數字就算了..
他媽的都是要打一長串又看不懂的片假名/平假名....
有些片假名和平假名長的又很像...
所以他TNND的就會有抄錯..

尤其是RPG...
NES的RPG有幾款頗難的...
encounter rate is so fucking high...
BS..

NES的FF3雖然用電池..
可是偶而遇到記憶檔消失的情況...
我國小4年級的時候..
練了好久, 有一天中午回家..
讀卡帶, 全沒了..
那時好難過.....
摔卡帶, 摔手把...

現在溫顧一下..
直接都是SL大法.....
SL也夠了..
10個slot至少也比3個多..

此文章於 2014-10-23 05:17 PM 被 vxr 編輯.
舊 2014-10-23, 05:11 PM #29
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vxr離線中  
comics
Major Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 中華民國台灣省桃園縣
文章: 154
我記得那時抄密碼...都抄二次...

都用一本空白的作業簿寫...才不會亂掉
舊 2014-10-23, 05:14 PM #30
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comics現在在線上  


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