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B.Fox
Advance Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 408
什麼一班八小時,先進製程的RD最好是一天八小時

這分明就是暗黑兵法

每天三班一班15小時

如此一來一天就有45小時,簡直是開金手指

超英趕美指日可待
     
      
舊 2014-06-25, 09:20 PM #21
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B.Fox離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者EANCK
如果都集中在台灣研發,根據生理時鐘,
大夜班的效率一定最差,
「小夜班」也好不到哪裡去,因為天天都要延後睡眠時間。
而且,上班之前不要準備時間嗎? 下班之後不要打理時間嗎?
3更半夜起床很痛苦的耶,何況在家的時間就已經在做功課了,又不是閒著不思索研發的東西,
所以還不如拆成4班,讓上夜班的人多一點時間休息,以養精蓄銳。

如:「日班(7h)」>「晚班(7h)」>「大夜班(5h)」>「凌晨班(5h)」

這樣一來還有一個好處,至少2班可以錯開上下班尖峰時間。


不知道你有沒有輪過班

分三班沒什麼問題

重點在輪班的周期

周期長~效率就高...最沒效率的時間是剛換班的那幾天...因為要調整作習

分三班~就只是把上班時間錯開~各自的休息時間也錯開...
 
舊 2014-06-25, 09:22 PM #22
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weirock離線中  
B.Fox
Advance Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 408
引用:
作者leo800
做研發也可以搞三班制??

照這種思維推演下去--

那不如多灑點錢搞平行處理,弄個10組人馬上常日班(還可以凹爆肝),這樣應該不到三個月就可以量產了!


可惜這玩意兒跟CPU一樣,不是所有process都適用平行計算

你一個loop進機process就是要這麼久,多三倍的常日也只有耗著等而已
舊 2014-06-25, 09:24 PM #23
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B.Fox離線中  
anderson1127
Elite Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 4,021
引用:
作者leo800
做研發也可以搞三班制??

照這種思維推演下去--

那不如多灑點錢搞平行處理,弄個10組人馬上常日班(還可以凹爆肝),這樣應該不到三個月就可以量產了!


平行處理不是萬靈丹,如果什麼事扯上平行處理都可以解決的話,那就人類科技就可以一日千萬里來計算都不足以為奇
搞不好明天就研發出高溫狀態零電阻 , 瞬間出現核融合發電廠.....

台積電的研發如果你沒有在其中的話,就不要些風涼話,況且台積電的研發是因為後有追兵,不得不加快研發的進度的!!
__________________
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此文章於 2014-06-25 09:27 PM 被 anderson1127 編輯.
舊 2014-06-25, 09:26 PM #24
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anderson1127離線中  
mmx1688
Major Member
 

加入日期: Oct 2008
文章: 134
Talking

那vendor要跟著輪三班嗎????????????????
舊 2014-06-25, 09:48 PM #25
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mmx1688離線中  
2005
*停權中*
 

加入日期: Apr 2014
文章: 84
引用:
作者NintendoFamicom
人家的專利、資金也不是憑空生出來的
不說三星,看看蘋果
蘋果也是每年註冊一大堆專利
甚至在決定自己做電話
研發iPhone前有什麼手機相關的專利嗎?
自己不夠努力
怪別人太認真
企業經營當作是扮家家酒嗎?
如果是這樣的話
真的不要開公司算了

你總不至於認為每家公司只要「夠努力」就能像台積電或蘋果那麼強吧

再說這世上能像三星領導人那麼陰狠或像蘋果領導人那麼有創意的,只怕十根手指就能數完

而且規則是老外訂的,你小國寡民又不像大陸能用市場換技術,想參加遊戲就得被我吃的死死的,除非你比三星更陰狠
舊 2014-06-25, 09:57 PM #26
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2005離線中  
schockly
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 38
引用:
作者B.Fox
什麼一班八小時,先進製程的RD最好是一天八小時

這分明就是暗黑兵法

每天三班一班15小時

如此一來一天就有45小時,簡直是開金手指

超英趕美指日可待


你得到髓了~
舊 2014-06-25, 10:12 PM #27
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schockly離線中  
NintendoFamicom
*停權中*
 
NintendoFamicom的大頭照
 

加入日期: Jun 2014
文章: 286
引用:
作者2005
你總不至於認為每家公司只要「夠努力」就能像台積電或蘋果那麼強吧

再說這世上能像三星領導人那麼陰狠或像蘋果領導人那麼有創意的,只怕十根手指就能數完

而且規則是老外訂的,你小國寡民又不像大陸能用市場換技術,想參加遊戲就得被我吃的死死的,除非你比三星更陰狠

挖角跟逆勢擴產變成三星陰狠?
這邏輯我不懂
臺灣是沒有任何一家獵人頭公司嗎?
全部產業一團和氣
彼此從來沒挖角過?

逆勢擴產
人家也是相信自己的眼光在賭
賭輸了不會比較好
但人家眼光就是準

說遊戲規則都老外在定
日本也是二戰後從山寨起家
電子、汽車、娛樂等等向全世界輸出
韓國汽車起步更慢
也不可能像中國拿內需市場換技術
現在照樣輸出到歐美去了
韓國的影視、電子娛樂也是一樣
都能輸出到你說的定規則的老外國家去

覺得自己加入什麼產業都只能被玩
難怪臺灣永遠在幫人家做代工
舊 2014-06-25, 10:52 PM #28
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NintendoFamicom離線中  
NintendoFamicom
*停權中*
 
NintendoFamicom的大頭照
 

加入日期: Jun 2014
文章: 286
如果40年前的孫運璿、李國鼎等人
看到美國矽谷高度發展的科技產業
認為臺灣無法與之競爭
甚至只能被玩
國內還有重重阻力
因此放棄成立工研院、竹科等
今天也不會有台積電跟其他一票科學園區內的廠商了

這批從中國來的外省人沒有放棄
真是好家在
舊 2014-06-25, 11:08 PM #29
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NintendoFamicom離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
RD三班制是很少見

因為常見的是直接一班就幹到24H去還是只睡2~4H(然後連續不知幾星期去... )

講是3班,但應該頭兩班大部分是設計組的人員,大夜班的是開發組的居多

我們以前也是這樣去縮短產品設計時間,白天設計組就拼命紙面設計與修改,晚班的就上機台搞RP,做實驗趕進度
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2014-06-25, 11:36 PM #30
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艾克萊爾離線中  


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