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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
就是回到更古早的OpenGL ICD時代,每個遊戲都要裝對應廠牌的patch才能跑. ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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引用:
這是個蠻有意思的話題... AMD的APU在2013年一舉拿下Sony PS4 + MS Xbox one的大單, 而且實際的產品表現也確實令人滿意, 再加上PC+NB上的獨立GPU產品線, 其實AMD在graphic領域已經有 "發話權" 了... 我自己覺得MS反而會是mantle最大的障礙(DX12) |
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*停權中*
加入日期: Jan 2014 您的住址: 幽冥深淵
文章: 232
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K8 64位元、K8雙核心、推土機補丁、饅頭......
這些MS從來就沒給AMD好臉色看 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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MS game live想跟 STEAM VALVE分家
這時候端上DX 12 明年的遊戲有多少才會支援? |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
Games for Windows Live不是已經終止了嗎? ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jan 2014 您的住址: 幽冥深淵
文章: 232
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MS已經跳出來說DX12會有類似AMD饅頭的API
NV想做包子也不能做了 intel更不會想做麵包 遊戲這塊本來就不是intel擅長的領域 希望DX12是綁Win9 這樣AMD在時間跟平台上還有點優勢 |
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