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加入日期: Sep 2013
文章: 282
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遊戲好順 這是吃了什麼大補丸
![]() 付費版差別在哪PSP 此文章於 2013-12-25 01:01 AM 被 fugame 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2013
文章: 282
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Dreamcast 也有 這……
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*停權中*
加入日期: Mar 2007
文章: 243
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PS3那顆CELL 要模擬的話困難度大概要6顆i7等級cpu吧???? ps4用x86 cpu又弱................... |
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*停權中*
加入日期: Oct 2008
文章: 750
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很久沒關注了
看起來很不錯 psp nds |
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*停權中*
加入日期: Jun 2012 您的住址: 肛肛好有限公司
文章: 492
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除了s7800b之外 還有s5800可以選....除了模擬器外還可打電話
4張小朋友還有找零喔 ![]() ![]() ![]() ![]() 除了ram只有1gb外 其它還好 ![]() |
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New Member
加入日期: Jul 2005 您的住址: 台灣
文章: 4
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看來是不錯
可是我有買PSP PSV 3DS XBOX360 PS4(前天入手) NDS 電腦模擬器好像跑得動 ----------------------------------- 有沒有Will的模擬器 電腦跑起來比較順的 目前用到現在都會有延遲的問題 有完成度比較高的嗎? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 袋鼠國逃亡中
文章: 347
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最順的PS2模擬器,理論上應該在SONY手上........
其實身邊以前一直嚷嚷要用電腦玩PS2遊戲的人, 到最後幾乎都直接入手PS2, 反正這麼多年過去了, 這條效果最好的路也降到夠便宜能負擔的價格了.
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Amateur Member
![]() 加入日期: May 2013
文章: 33
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桌機跑都不一定能完全ok........
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
如果你說的是PPSSPP 功能上完全沒差,頂多你買了之後icon圖示跟內容說明會變 引用:
這說法我不同意 就模擬器需求的方向來看,我會說x86 CPU可以說是單執行緒效能最高的架構 如果要模擬開發像是PS2或SS這種非對稱的多核心RISC x86是最好的選擇 RISC要衝效能只能像IBM那樣搞SPE跟PEE 用這種非對稱架構開發非對稱架構的模擬器,會搞死一票像我這種code monkey 引用:
初代PS3之後所出的PS3有向下相容的機種 EE採模擬方式向下相容的機器,其相容效果其實蠻糟糕的... 初代PS3裡面塞了整套PS2架構(EE+GS+memory)才達到約90%的相容性 之後只塞了GS的大概只剩六到七成... 上面兩台我家都有,記得以前玩得最瘋的時候 曾自己dump撈撈裡面看BIOS裡有啥 相較以前超克難的方式,後來出的USB套件實在方便很多 ![]() 所以如果拿現在的PCSX2跟初代PS3相比 我覺得以現今PCSX2能模擬的遊戲數量,與初代PS3相比應該是毫不遜色的...
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 此文章於 2013-12-27 01:41 AM 被 路過 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2013
文章: 282
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PPSSPP 安卓版 XBOX 360 無線手把 一直搞不定
![]() 也上JOYCENTER無效 新手機 microusb都快插爛了 而PPSSPP PC版 裝上就玩 ![]() 有PPSSPP詳細設定教學嗎 有關畫質的 |
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