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明彥
Junior Member
 

加入日期: Mar 2007
文章: 991
引用:
作者bureia
怎麼好像都在關心Kaveri的內顯,
個人比較期待看CPU效能進步多少



每年固定成長10~15%的東西就無視掉啦.....
APU 主要就是看內建顯示如何爆發成長跟CPU的融合....
這點Intel 也一樣....
     
      

此文章於 2013-09-24 12:50 PM 被 明彥 編輯.
舊 2013-09-24, 12:47 PM #21
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明彥離線中  
wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
還是挺關注amd在cpu效能這塊會不會有實質提升

畢竟許多遊戲還是挺注重cpu效能的

儘管在記憶體頻寬的效率以及功耗上相比以往有提升

但模塊架構的fx系列效能的表現還是差強人意

今年低階款的的fm2 750k效能跟fm1的651k 或者am3的x4速龍系列差不多

雖然說靠boost時脈有顯著的效能提升,但以玩遊戲的角度來看 對於原本就用am3 肥龍系列

的人還真的沒什麼吸引力...同樣拉時脈拼效能還不見得會被fx系列完敗

除了某東京保全

不過amd線在很明顯就是在拼apu就是了
 

此文章於 2013-09-24 01:36 PM 被 wuciboy 編輯.
舊 2013-09-24, 01:35 PM #22
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wuciboy離線中  
PCDVD04
*停權中*
 

加入日期: Jun 2013
文章: 138
引用:
作者carbocation2014
這我有點懷疑...
傳產也不見得是慘業,特別是具有壟斷地位的。
而所謂intel放慢腳步我也是有點保留,tick tock上沒看到減緩跡象
最近ppt更是沒有慢下來的跡象,馬上要衝14跟10nm,腳位更不用說
換得超勤勞。

大家覺得有點慢的原因主要是進步速度緩慢,但實際上把9年前90nm dothan
開始看起,自從推出他的桌面板conroe後就開始所謂進展緩慢。但這也就只是
轉變netburst效率低下的問題,不是啥intel落後amd k8多少問題,把q9550用
22nm來做照樣把amd打得找不著路。要是intel那次不選那條路走,大家應該
會說這十年來cpu進展龜速

所以我不認為現在進步特別慢,而是很長時間以來都是這樣
只有某些時段進展快反倒是特例。而慘業也是下游廠商,intel還是肥滋滋

你可以慢慢的等看看

現在的狀況就是軟體的CPU使用率, 早已跟不上硬體的進步了, 造成硬體效能過剩,

INTEL 再把CPU 效能推上去, 是要推給火星人用的哦

連世界舉重冠軍的選手都知道要留一手好讓自己年年都得世界冠軍了,
你當INTEL 腦殘了還是頭殼壞去了, 這麼相信他不會躺著慢慢賺
舊 2013-09-24, 02:48 PM #23
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PCDVD04離線中  
PCDVD04
*停權中*
 

加入日期: Jun 2013
文章: 138
引用:
作者wuciboy
還是挺關注amd在cpu效能這塊會不會有實質提升

畢竟許多遊戲還是挺注重cpu效能的

儘管在記憶體頻寬的效率以及功耗上相比以往有提升

但模塊架構的fx系列效能的表現還是差強人意

今年低階款的的fm2 750k效能跟fm1的651k 或者am3的x4速龍系列差不多

雖然說靠boost時脈有顯著的效能提升,但以玩遊戲的角度來看 對於原本就用am3 肥龍系列

的人還真的沒什麼吸引力...同樣拉時脈拼效能還不見得會被fx系列完敗

除了某東京保全

不過amd線在很明顯就是在拼apu就是了

這是你的偏見,

不然你舉例說明一下你所謂的許多注重CPU效能,讓APU的CPU跑不動的遊戲來看看好了。

既然那麼多可以讓你舉例,可不要�**穭ㄗㄢJ了哦

此文章於 2013-09-24 03:23 PM 被 PCDVD04 編輯.
舊 2013-09-24, 03:22 PM #24
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PCDVD04離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 怎麼好像都在關心Kaveri的內顯,
因為這不是重點
要不然就不會出Bulldozer 跟bobcat了,這兩者皆是以犧牲效能為前提下開發出來的產物
只要Steamroller 把之前的bulldozer的洞補回來 就算可以交代了

此文章於 2013-09-24 04:24 PM 被 orakim 編輯.
舊 2013-09-24, 04:21 PM #25
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orakim離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者wuciboy
還是挺關注amd在cpu效能這塊會不會有實質提升

畢竟許多遊戲還是挺注重cpu效能的



PS4及XBOX ONE都是注重GPU的,CPU反而沒升很大.
多數PC遊戲是以遊戲機為主參考平台,
所以未來遊戲會以GPU為主,CPU不再重要了.

其實大多數PC遊戲,I5就夠用了,換顯卡才能再進一步提升畫面,
CPU早已超過遊戲所需的使用量.
舊 2013-09-24, 07:03 PM #26
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chanhsiaohsin離線中  
wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者PCDVD04
這是你的偏見,

不然你舉例說明一下你所謂的許多注重CPU效能,讓APU的CPU跑不動的遊戲來看看好了。

既然那麼多可以讓你舉例,可不要�**穭ㄗㄢJ了哦

這應該是你的偏見吧,另外為什麼你要提到apu,我上面的文章中有提到apu嗎

我有提到apu跑不動甚麼嗎

可以不要看到黑影就開槍嗎

可以不要整篇文章只看一句話 前後文都不看嗎 就隨意解讀嗎?

我看不出來我說了甚麼話會讓你回覆你那些看起來就不是很理智的言語

我從fm 1評台的x4 651k換到am3+ 的fx6300 跑nfs17 真的很無感阿

急速快感17 挺吃重cpu效能的阿,尤其是陰影特效

另外蟲心也是,單位數一多fps掉的明顯

fps數據甚麼的我是沒有紀錄,你有興趣可以網路找找

如果你只是想挑起戰端 那我自行先中離

此文章於 2013-09-24 11:03 PM 被 wuciboy 編輯.
舊 2013-09-24, 10:53 PM #27
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wuciboy離線中  
wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者PCDVD04
既然那麼多可以讓你舉例,可不要�**穭ㄗㄢJ了哦


為什麼有種很熟悉很懷念的感覺

難道是 難道是
舊 2013-09-24, 11:05 PM #28
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wuciboy離線中  
amd0101
Basic Member
 

加入日期: Jul 2013
文章: 15
651換fx6300 單核心差異不大 最主要差了核心數量
要找到把651操到很緊繃的東西 6300才會開始有感

不然賽揚奔騰上網有和i5速度差多少嗎....

此文章於 2013-09-24 11:25 PM 被 amd0101 編輯.
舊 2013-09-24, 11:24 PM #29
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amd0101離線中  
wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者chanhsiaohsin
PS4及XBOX ONE都是注重GPU的,CPU反而沒升很大.
多數PC遊戲是以遊戲機為主參考平台,
所以未來遊戲會以GPU為主,CPU不再重要了.

其實大多數PC遊戲,I5就夠用了,換顯卡才能再進一步提升畫面,
CPU早已超過遊戲所需的使用量.

之前FX 6300我預設下跟同事的肥龍965尬CRYSIS1 同顯卡7750 解析度才1280*1024

陰影關

我的AVG FPS居然跟965差不多

舊 2013-09-24, 11:31 PM #30
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wuciboy離線中  


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