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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007
文章: 991
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引用:
每年固定成長10~15%的東西就無視掉啦..... ![]() APU 主要就是看內建顯示如何爆發成長跟CPU的融合.... ![]() 這點Intel 也一樣.... ![]() 此文章於 2013-09-24 12:50 PM 被 明彥 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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還是挺關注amd在cpu效能這塊會不會有實質提升
畢竟許多遊戲還是挺注重cpu效能的 儘管在記憶體頻寬的效率以及功耗上相比以往有提升 但模塊架構的fx系列效能的表現還是差強人意 今年低階款的的fm2 750k效能跟fm1的651k 或者am3的x4速龍系列差不多 雖然說靠boost時脈有顯著的效能提升,但以玩遊戲的角度來看 對於原本就用am3 肥龍系列 的人還真的沒什麼吸引力...同樣拉時脈拼效能還不見得會被fx系列完敗 除了某東京保全 ![]() 不過amd線在很明顯就是在拼apu就是了 此文章於 2013-09-24 01:36 PM 被 wuciboy 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2013
文章: 138
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引用:
你可以慢慢的等看看 ![]() 現在的狀況就是軟體的CPU使用率, 早已跟不上硬體的進步了, 造成硬體效能過剩, INTEL 再把CPU 效能推上去, 是要推給火星人用的哦 ![]() 連世界舉重冠軍的選手都知道要留一手好讓自己年年都得世界冠軍了, 你當INTEL 腦殘了還是頭殼壞去了, 這麼相信他不會躺著慢慢賺 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2013
文章: 138
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引用:
這是你的偏見, 不然你舉例說明一下你所謂的許多注重CPU效能,讓APU的CPU跑不動的遊戲來看看好了。 既然那麼多可以讓你舉例,可不要�**穭ㄗㄢJ了哦 ![]() 此文章於 2013-09-24 03:23 PM 被 PCDVD04 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 怎麼好像都在關心Kaveri的內顯,
因為這不是重點 要不然就不會出Bulldozer 跟bobcat了,這兩者皆是以犧牲效能為前提下開發出來的產物 只要Steamroller 把之前的bulldozer的洞補回來 就算可以交代了 此文章於 2013-09-24 04:24 PM 被 orakim 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
PS4及XBOX ONE都是注重GPU的,CPU反而沒升很大. 多數PC遊戲是以遊戲機為主參考平台, 所以未來遊戲會以GPU為主,CPU不再重要了. 其實大多數PC遊戲,I5就夠用了,換顯卡才能再進一步提升畫面, CPU早已超過遊戲所需的使用量. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
這應該是你的偏見吧,另外為什麼你要提到apu,我上面的文章中有提到apu嗎 我有提到apu跑不動甚麼嗎 可以不要看到黑影就開槍嗎 可以不要整篇文章只看一句話 前後文都不看嗎 就隨意解讀嗎? 我看不出來我說了甚麼話會讓你回覆你那些看起來就不是很理智的言語 我從fm 1評台的x4 651k換到am3+ 的fx6300 跑nfs17 真的很無感阿 急速快感17 挺吃重cpu效能的阿,尤其是陰影特效 另外蟲心也是,單位數一多fps掉的明顯 fps數據甚麼的我是沒有紀錄,你有興趣可以網路找找 如果你只是想挑起戰端 那我自行先中離 此文章於 2013-09-24 11:03 PM 被 wuciboy 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
為什麼有種很熟悉很懷念的感覺 難道是 難道是 |
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Basic Member
加入日期: Jul 2013
文章: 15
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651換fx6300 單核心差異不大 最主要差了核心數量
要找到把651操到很緊繃的東西 6300才會開始有感 不然賽揚奔騰上網有和i5速度差多少嗎.... 此文章於 2013-09-24 11:25 PM 被 amd0101 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
之前FX 6300我預設下跟同事的肥龍965尬CRYSIS1 同顯卡7750 解析度才1280*1024 陰影關 我的AVG FPS居然跟965差不多 囧 |
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