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megag5
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加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
引用:
作者bonoc
用HDMI輸出到擴大機再由擴大機輸出聲音是不是才是王道 @@?


說不上是王道,但是覺得這樣簡單多了也比較划算.
     
      
舊 2013-09-26, 11:28 AM #21
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bonoc
Senior Member
 
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加入日期: Sep 2003
您的住址: 台中
文章: 1,495
引用:
作者chowtom
那以經是後期處理了
遊戲的3D音效定位,特效處理等在在有硬體加速的時代是丟給音效卡上的DSP處理的
Vista以後又變成CPU吃下來做
不過C家有出一個鍊金術把原本有支援DirectX音效加速的轉成使用OpenAL來加速
只是似乎沒有很多人去用

HDMI輸出的話這些處理還是CPU來幹 效果跟內建音效沒兩樣

請教若排除遊戲音效需要即時運算3D定位

播放影片時的二聲道/多聲道,透過音效卡or內建音效晶片or HDMI to 擴大機

音質會有差別嗎?
 
__________________
只看得見別人在過爽日子嗎?

什麼時候努力讓自己過得爽一點呢?
舊 2013-09-26, 11:55 AM #22
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bonoc離線中  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,460
引用:
作者bonoc
請教若排除遊戲音效需要即時運算3D定位

播放影片時的二聲道/多聲道,透過音效卡or內建音效晶片or HDMI to 擴大機

音質會有差別嗎?

假設所有的接法都是透過HDMI到擴大機解碼輸出
會有分幾個情況
1:OS差別
XP以前的OS會有SRC問題 即使透過HDMI輸出 訊號還是得經過MS內建的爛SRC摧殘過
這時如果使用跳過SRC的音效卡就會有差 不過XP時代的音效卡應該沒有HDMI輸出這玩意
Vista以後不再強制經過SRC處理 所以不會發生SRC的問題
2.影片內包含音效是否經過事先解碼或是直接BYPASS給擴大機
如果有事先解碼再PCM直接輸出給擴大機
那就得看所用解碼器為何 創巨的音效卡某等級以上有內含解碼功能
亦或是透過AC3 Filter之類軟體解碼
輸出給擴大機解碼就完全看擴大機好壞了
這部分很難說哪個解碼方法比較好了
不過有玩音響的通常都覺得直接給擴大機解效果比較好(好在哪我也不知道...)

還有一種說法是 HDMI線材設計之初 因為PIN腳不夠用 所以取捨之下把音效的校正用PIN腳省了
導致線材在傳輸過程中若是造成訊號錯誤是不會被發現的
所以有一派的人對HDMI嗤之以鼻

總之 HDMI 輸出求的是方便
程式輸出數位音效資料給OS以後就交給音效裝置輸出給擴大機解碼撥出
中間沒有經過甚麼會搞鬼的環節
但是HDMI設計上的缺陷會不會造成影響就難講了

此文章於 2013-09-26 12:56 PM 被 chowtom 編輯.
舊 2013-09-26, 12:55 PM #23
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Yusunu
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者megag5

看完隔壁區R9相關討論,才了解原來Windows 8,
疑似把音效硬體加速默默的放回去了,
難怪Creative會讓Audigy這個讓人有點懷念的名字重新登場。

當初Audigy上陣時打的文宣,除了SNR達到100,
24bit/96KHz格式支援外,DSP也號稱比上代Live!強10倍,
只是Vista後,連繼任者X-Fi都一起被MS廢掉大半武功了
__________________
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舊 2013-09-27, 07:25 AM #24
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Yusunu
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
看完規格,不知道Creative在想什麼,Audigy RX約兩千元的售價,
正好對上Asus的Xonar DSX,若比較偏遊戲的,應該自然會選前者。

但Audigy RX卻好像不支援EAX5.0與Creative其它新的音效技術;
只支援到EAX4.0,經典的E-MU晶片真的做不到嗎?

反倒是那張較低階的Audigy FX,低階到其上的DAC、ADC,
似乎只靠一顆Realtek晶片完成的音效卡,Creative卻願意透過軟體,
把所有音效支援都丟上去

好奇Creative到底是技術考量多還是市場考量多...
不過Audigy RX支援ASIO與雙麥克風的設定,用來錄音好像會很好用
__________________
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舊 2013-10-13, 11:20 PM #25
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ThomasRhin
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加入日期: Dec 2012
文章: 648
就算出了新Audigy,遊戲軟體沒支援3D音效硬體加速應該也無用武之地,買獨立音效卡變成除了『只是讓PC音效輸出稍微好一點點』,也真不知道到底還能乾麻!?

以前看到Diablo 2支援A3D,魔獸爭霸3支援EAX,這種東西開啟後是有感的,現在PC遊戲音效大概都是無感的吧,即便真的Win8偷偷把音效硬體加速做回去,但已經死掉的東西大概也沒軟體廠商會再拿出來玩。
舊 2013-10-14, 12:37 AM #26
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apia978
Advance Member
 
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加入日期: Nov 2001
您的住址: 變態森林
文章: 489
引用:
作者Yusunu
看完規格,不知道Creative在想什麼,Audigy RX約兩千元的售價,
正好對上Asus的Xonar DSX,若比較偏遊戲的,應該自然會選前者。

但Audigy RX卻好像不支援EAX5.0與Creative其它新的音效技術;
只支援到EAX4.0,經典的E-MU晶片真的做不到嗎?

反倒是那張較低階的Audigy FX,低階到其上的DAC、ADC,
似乎只靠一顆Realtek晶片完成的音效卡,Creative卻願意透過軟體,
把所有音效支援都丟上去

好奇Creative到底是技術考量多還是市場考量多...
不過Audigy RX支援ASIO與雙麥克風的設定,用來錄音好像會很好用


Audigy FX用了Codec + 軟體音效, 就我先前使用相同晶片的Recon 3D經驗來說, 並不是很好. (譬如使用休眠功能, 再啟動時音效裝置會憑空消失, 得重新開機抓驅動)

就穩定度來說, 我對Codec + 軟體音效還是相當懷疑....
舊 2013-10-14, 01:51 AM #27
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apia978離線中  
Yusunu
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者ThomasRhin
就算出了新Audigy,遊戲軟體沒支援3D音效硬體加速應該也無用武之地,買獨立音效卡變成除了『只是讓PC音效輸出稍微好一點點』,也真不知道到底還能乾麻!?

以前看到Diablo 2支援A3D,魔獸爭霸3支援EAX,這種東西開啟後是有感的,現在PC遊戲音效大概都是無感的吧,即便真的Win8偷偷把音效硬體加速做回去,但已經死掉的東西大概也沒軟體廠商會再拿出來玩。

別忘記還有AMD也跑進來參一腳呢,挾著跨平台的聲勢,開發者在可見的未來,
應該會較樂意用心於AMD的TrueAudio,而非Creative的EAX或SBX Pro Studio,
不過他們之間有沒有合作,而使彼此的技術可以相容甚至支援對方,弟就不知道了。
引用:
作者apia978
Audigy FX用了Codec + 軟體音效, 就我先前使用相同晶片的Recon 3D經驗來說, 並不是很好. (譬如使用休眠功能, 再啟動時音效裝置會憑空消失, 得重新開機抓驅動)

就穩定度來說, 我對Codec + 軟體音效還是相當懷疑....

弟之前玩過X-Fi MB2,忘記有沒有喚醒後掛點的問題了,但卻實會有接頭拔插後,
音效裝置設定會跑掉的毛病,在各廠牌、各張主機板上,說不定都有不同的症狀,
也許Core3D就是乾脆做個專屬的多功能、高性能codec,來避免這些情況,
但是看您的說法,似乎還是有狀況?且Core3D的售價實在是
現在出個Audigy FX,看來就是把Core3D打回原形來賣而已吧。
__________________
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此文章於 2013-10-14 12:47 PM 被 Yusunu 編輯.
舊 2013-10-14, 12:46 PM #28
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Technology
Master Member
 
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
我是會有光纖錄音需求
所以都還是會買音效卡來用
目前是用錄音卡

不過Sound Blaster Audigy Rx這張
看來一樣沒光纖錄音的功能
舊 2013-10-14, 06:49 PM #29
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Technology離線中  
mickwen
Major Member
 
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加入日期: Jan 2007
您的住址: 流浪歸來的桃園人
文章: 104
之前還有在玩魔獸世界的時候
在Win 7下面得用XP相容模式開啟遊戲
煉金術這玩意才會有作用
我就對這東西絕望了...
舊 2013-10-21, 07:02 AM #30
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