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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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Backlist目前實際玩下去沒有看到N家的logo或者The way出現XD 而DX11 mode下解析度1920X1200特效全開且轉MSAA/AF最大下 GTX680還是能為持幾乎全程5x~60 fps(有開上限限制),只有某些 過場場景因為是系統自動操作鎖死30 fps除外... 感覺上畫面不差而且優化也不錯? ![]()
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Es muss sein! |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2013
文章: 424
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Backlist我目前用7950玩,不鎖fps的話可以衝到一百張左右,可是開V-Sync就如上面網友測的可以大跌到只有4x 5x左右,真怪說,一般可以在不鎖fps上衝到破百的遊戲通常在開V-Sync之後也應該能維持fps60左右!
![]() 像BIO5 不鎖fps大概有一百二左右,開V-Sync可以維持穩定的fps60 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 115
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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我自己玩HP也是會用SGSSAA,不過我還有加上SweetFX的SMAA和Lumasharpen 這是沒有開SweetFX(還是有SGSSAA) ![]() 而這是有SweetFX ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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大大會選SGSSAA+SweetFX而不是單獨SweetFX 代表SGSSAA對畫質改善仍有幫助? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
SGSSAA很耗效能,但對畫質的幫助很明顯,不然也不會有一堆玩家為了SGSSAA花許多時間在替遊戲尋找適合的AA compatibility bits上 從我貼的圖應該也可以看出幾乎已經沒有明顯的鋸齒了(鐵絲網、電線等等) 而那還只是4X MSAA和4X SGSSAA SweetFX的SMAA雖然也很好用,但並不足以消除所有鋸齒 我主要還是利用SweetFX的Lumasharpen和vibrance/contrast來加強畫面的銳利度和顏色表現 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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感謝說明 再請問這種狀況下是否還要調LOD Bias 還是直接交給SweetFX銳化即可? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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如果要用SGSSAA要把Negative LOD Bias改成Allow
我忘了是從哪一版驅動開始的,NVIDIA有加入自動依照SGSSAA調整LOD Bias的功能(前提是你有把Negative LOD Bias設定成Allow),在NVIDIA Inspector的profile設定中可以找到一項"Driver Controlled LOD Bias" 當然如果不放心也是可以依據你使用SGSSAA倍數的不同自己設定數值 我自己是都很放心的只設定Allow讓驅動幫我調整LOD Bias ![]() 目前還沒碰到遊戲畫面有特別糊或不對勁的狀況 SweetFX算是再加強之用 此文章於 2013-08-26 12:48 AM 被 luke929 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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![]() 怎麼試完之後
還是喜歡單獨用SweetFX 最近好像有點銳化中毒XD |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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偷偷問一下
現在AA到底有哪幾種啊,看到一串英文字縮寫都霧煞煞 ![]() 另外問一下如果遊戲螢幕到達RETINA(300DPI或更高) 是不是就不用開這些AA了?
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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