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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: 神秘的地方
文章: 573
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電腦遊戲之所以不能做到那麼好是因為開發遊戲的公司要考慮到
大部份人的電腦沒有那麼好....遊戲主機的規格都一樣...而電腦 的規格就差很多...所以不能和ps2 xbox那些遊戲比...
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- 動啊史培力昂 - |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 我也不知道
文章: 437
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引用:
其實 那個 EE 也是經過 SONY 改過的... 原本應該是 MIPS 的 R4000 系列 至於 PS 是使用 MIPS R3000 系列 MIPS 是相當有名的 RISC CPU 製造商,應該說是第一個製RISC 的廠商^^ 印象中是這樣^^
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FLCH SPD, VNAV SPD or V/S? that's the question 此文章於 2002-05-22 11:03 PM 被 willliu 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 150
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引用:
個人認為這是遊戲製作公司的功力問題 打個比方: PS的FF 7只有2CD,PC版好像也是2CD 同樣的X宇軒3天之痕4CD 所運用的3技術與遊戲設定差不多 在使用硬體容量上與遊戲豐富度卻差很多 這樣子的比較有問題啦~ 不過可以知道PC遊戲(台灣)程式撰寫 實在還有加強、進步的空間 畢竟大家都想遊戲可以發揮硬體最大的效能 這樣買來的遊戲玩起來感受自然不同 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001
文章: 280
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引用:
嗯~PS版的第一版的FF7是3CD啦~ 後來出的國際版是4CD 第四片是一些影片跟未公開的設定集跟一些有的沒的 PC版的是4CD 一片INSTALL DISC,三片PLAY DISC
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我身上還有 春天的痕跡 塵封的記憶 已開始飄零 瞬間和永遠 零距離 跳動的世界裡 找你的頻率 靜止也不休息 抓住你的呼吸 我再多說一句 猜你的回應 流動的時間裡 找你的旋律 轉眼整個世界 只剩你的應許 我放自己飛行 在有你的記憶 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
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MIPS現在是屬於SGI的
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