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k2島民
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加入日期: Feb 2011
文章: 346
PS4的硬體配備是前年PC的版本,Xbox的硬體配備才是今年PC水準
看來微軟這次又準備送錢了
     
      
舊 2013-05-21, 02:09 AM #21
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Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者慕凡
我沒誤會你啦. 我偷懶直接按引言你. 我打的東西就我想說的而已. 不是針對你的發言.

不過你講的東西我還是也回一下. 遊戲機是不可能超越PC的. 單純畫面來講.




您可能不是比較死忠的家機玩家吧?
(就是固定會買家用主機的玩家)

遊樂器從PS那個世代開始,甫一推出時畫面都是超越當時的PC的
就算是XBOX360/PS3世代
PC的遊戲畫面大約也要1年後(2007年時)才開始追上遊樂器

我上面的比較有些是以遊樂器獨占遊戲來看
可以去找2006年Xbox360的遊戲畫面和當年的PC遊戲畫面來比較
 

此文章於 2013-05-21 02:14 AM 被 Technology 編輯.
舊 2013-05-21, 02:10 AM #22
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k2島民
*停權中*
 

加入日期: Feb 2011
文章: 346
引用:
作者Technology
您可能不是比較死忠的家機玩家吧?
(就是固定會買家用主機的玩家)

遊樂器從PS那個世代開始,甫一推出時畫面都是超越當時的PC的
就算是XBOX360/PS3世代
PC的遊戲畫面大約也要1年後(2007年時)才開始追上遊樂器


對啊,這樣買起來才有FU~
還是微軟比較有誠意,不過也許是索尼口袋沒錢了吧

此文章於 2013-05-21 02:14 AM 被 k2島民 編輯.
舊 2013-05-21, 02:12 AM #23
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skari
Regular Member
 

加入日期: Nov 2006
文章: 71
引用:
作者艾克萊爾
IBM插手GPU的設計聽起來就可信度大打折扣...

+1

嗯...我知道IBM很屌啦...
但之前.. .....所以很難正面看待...

不過更好的硬體規格對開發者來講是好事啦

看看PS3那可憐的少少的記憶體.....

此文章於 2013-05-21 02:22 AM 被 skari 編輯.
舊 2013-05-21, 02:19 AM #24
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skari離線中  
慕凡
Master Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者Technology
您可能不是比較死忠的家機玩家吧?
(就是固定會買家用主機的玩家)

遊樂器從PS那個世代開始,甫一推出時畫面都是超越當時的PC的
就算是XBOX360/PS3世代
PC的遊戲畫面大約也要1年後(2007年時)才開始追上遊樂器

我上面的比較有些是以遊樂器獨占遊戲來看
可以去找2006年Xbox360的遊戲畫面和當年的PC遊戲畫面來比較


humm..

怎講.

解析度是一個分界點.

遊戲在固定解析度下能使用的資源, 跟遊戲在更高解析度下需使用的資源.

家用機很厲害的是它們在固定解析度下有不同的方式去, 怎講, 拐個彎去達到想要表達的東西. 但是PC解析度在很早很早以前就遠超越當時電視所能提供的最高解析度. 這還包括了AA, 場景的運算, AI那類的東西.

整個算下來遊戲機是有令人驚豔的表現(我是看了xbox 360的戰爭機器才買360). 但是實際上PC真的是有它的優勢存在的(現在比以前模糊就是).
舊 2013-05-21, 02:24 AM #25
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慕凡離線中  
mini.m
Senior Member
 
mini.m的大頭照
 

加入日期: Oct 2005
您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
主機規格很強,畫面很高,都是其次。
軟體才是遊戲機存續的重點。
舊 2013-05-21, 02:27 AM #26
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mini.m離線中  
MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者慕凡
家機最重要的依舊是軟體廠商的支援度, 沒軟體你不用玩了, 哪怕你的能發射太空梭. 再來是軟體廠商能駕馭硬體的簡易度, 這在這一代的已經很明了. 還有就是現今不可或缺的整個機子背後的全球網路支援. 這幾點才最重要的. 而且目前不是還是三家鼎立的狀態, 現在有幾個其他頗有背景的大公司也準備要來分這塊市場, 例如最近很快就會出的OUYA, 還有一直持續在發展的Steam box.

在這種平台看硬體真的除了就是為了比而比沒其他任何意義.

這........要舉例子用iOS有說服力多了(MS、Sony這幾年可不是吃素的)
OUYA 我真的很想說別鬧了 接50吋螢幕然後玩這個?
[YOUTUBE]cmH_DpYMmDo?t=2m[/YOUTUBE]
Steam Box不了解,銷售平台實體化?
舊 2013-05-21, 02:27 AM #27
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MOSWU離線中  
k2島民
*停權中*
 

加入日期: Feb 2011
文章: 346
引用:
作者skari
+1

嗯...我知道IBM很屌啦...
但之前.. .....所以很難正面看待...

不過更好的硬體規格對開發者來講是好事啦

看看PS3那可憐的少少的記憶體.....



不一樣啦,ps3那叫閉門造車,這一次叫強強結合
開玩笑,微軟+IBM+AMD要是造不出來夢幻遊樂器那這世上也沒人能造出來了
舊 2013-05-21, 02:30 AM #28
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k2島民離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者慕凡
humm..
整個算下來遊戲機是有令人驚豔的表現(我是看了xbox 360的戰爭機器才買360). 但是實際上PC真的是有它的優勢存在的(現在比以前模糊就是).


我知道您的意思

但就以戰爭機器GOW來說吧
Xbox360上的GOW應該是最初使用UE3引擎的遊戲(PC版晚了一年2007年才發售)
放眼2006年時的PC遊戲,有哪幾款可以達到這樣的畫面?

所以到時候也許新引擎的遊戲會先在下世代Xbox上出現也說不定
這樣不就是遊樂器超越當代PC的畫面了?
當然,我想領先的時間不會太久就是了∼

我還是覺得
這次配置高頻寬的GDDR5當主記憶體很威啊...
而且12GB可動用的等效記憶體真的很大...

此文章於 2013-05-21 02:40 AM 被 Technology 編輯.
舊 2013-05-21, 02:37 AM #29
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Technology離線中  
k2島民
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加入日期: Feb 2011
文章: 346
引用:
作者Technology
我知道您的意思

但就以戰爭機器GOW來說吧
Xbox360上的GOW應該是最初使用UE3引擎的遊戲(PC版晚了一年2007年才發售)
放眼2006年時的PC遊戲,有哪幾款可以達到這樣的畫面?

所以到時候也許新引擎的遊戲會先在下世代Xbox上出現也說不定
這樣不就是遊樂器超越當代PC的畫面了?
當然,我想領先的時間不會太久就是∼


最先使用的是pc上的UE3吧

以遊戲引擎本身來講,最先進的一直是PC版本

此文章於 2013-05-21 02:41 AM 被 k2島民 編輯.
舊 2013-05-21, 02:39 AM #30
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