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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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PS4的硬體配備是前年PC的版本,Xbox的硬體配備才是今年PC水準
![]() 看來微軟這次又準備送錢了 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
您可能不是比較死忠的家機玩家吧? (就是固定會買家用主機的玩家) 遊樂器從PS那個世代開始,甫一推出時畫面都是超越當時的PC的 就算是XBOX360/PS3世代 PC的遊戲畫面大約也要1年後(2007年時)才開始追上遊樂器 我上面的比較有些是以遊樂器獨占遊戲來看 可以去找2006年Xbox360的遊戲畫面和當年的PC遊戲畫面來比較 此文章於 2013-05-21 02:14 AM 被 Technology 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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引用:
對啊,這樣買起來才有FU~ ![]() ![]() ![]() 還是微軟比較有誠意,不過也許是索尼口袋沒錢了吧 ![]() 此文章於 2013-05-21 02:14 AM 被 k2島民 編輯. |
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Regular Member
加入日期: Nov 2006
文章: 71
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引用:
+1 嗯...我知道IBM很屌啦... 但之前.. ![]() 不過更好的硬體規格對開發者來講是好事啦 看看PS3那可憐的少少的記憶體..... 此文章於 2013-05-21 02:22 AM 被 skari 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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humm.. 怎講. 解析度是一個分界點. 遊戲在固定解析度下能使用的資源, 跟遊戲在更高解析度下需使用的資源. 家用機很厲害的是它們在固定解析度下有不同的方式去, 怎講, 拐個彎去達到想要表達的東西. 但是PC解析度在很早很早以前就遠超越當時電視所能提供的最高解析度. 這還包括了AA, 場景的運算, AI那類的東西. 整個算下來遊戲機是有令人驚豔的表現(我是看了xbox 360的戰爭機器才買360). 但是實際上PC真的是有它的優勢存在的(現在比以前模糊就是). |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005 您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
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主機規格很強,畫面很高,都是其次。
軟體才是遊戲機存續的重點。
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
這........要舉例子用iOS有說服力多了(MS、Sony這幾年可不是吃素的) OUYA 我真的很想說別鬧了 接50吋螢幕然後玩這個? [YOUTUBE]cmH_DpYMmDo?t=2m[/YOUTUBE] Steam Box不了解,銷售平台實體化? |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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引用:
不一樣啦,ps3那叫閉門造車,這一次叫強強結合 開玩笑,微軟+IBM+AMD要是造不出來夢幻遊樂器那這世上也沒人能造出來了 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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引用:
我知道您的意思 但就以戰爭機器GOW來說吧 Xbox360上的GOW應該是最初使用UE3引擎的遊戲(PC版晚了一年2007年才發售) 放眼2006年時的PC遊戲,有哪幾款可以達到這樣的畫面? 所以到時候也許新引擎的遊戲會先在下世代Xbox上出現也說不定 這樣不就是遊樂器超越當代PC的畫面了? 當然,我想領先的時間不會太久就是了∼ 我還是覺得 這次配置高頻寬的GDDR5當主記憶體很威啊... 而且12GB可動用的等效記憶體真的很大... 此文章於 2013-05-21 02:40 AM 被 Technology 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 346
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引用:
最先使用的是pc上的UE3吧 ![]() 以遊戲引擎本身來講,最先進的一直是PC版本 此文章於 2013-05-21 02:41 AM 被 k2島民 編輯. |
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