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orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
由於 Jaguar 屬於bobcat系 時脈不高頂多就1.XG (應該是不會到2G)
如果遊戲廠要壓力摳米出PS4,xbox720 全部效能
就得想辦法將非GPU的運算平均分擔到這八顆低時脈CPU上
這會間接影響到PC game 開發

往好處想 以後買四核以上CPU 對遊戲效能提升會比過去明顯
(說不定差異會比採用高時脈CPU大)

往壞處想...八核心+ HSA, 程式設計師燒腦程度 爆高 (肝也跟著爆)
而且xbox720,ps4 都是這樣
往後最少五年都是如此,這會變成遊戲設計的根基
如果程式設計熬不過 那就可以準備退休了
     
      

此文章於 2013-03-10 05:00 PM 被 orakim 編輯.
舊 2013-03-10, 04:55 PM #21
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orakim離線中  
cupidchen
Major Member
 
cupidchen的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
文章: 152
引用:
作者阿寶與老皮
硬體到位時
最怕沒有配合的軟體

的確..新架構或新功能硬體推出其成敗往往就看..硬體與軟體間的支援程度是否到位...從而決定其效能發揮程度..
最佳化如果牽涉須對程式重新編譯..若無足夠的誘因..將很難能得到軟體業者的快速響應..
這將使得新架構無用武之地..無法充分展現其效能..由於硬體架構汰換的速度遠較軟體業快速
最後無疑只能淪為失敗的商品..
引用:
作者
為CPU+GPU的廢熱不會憑空消失
這的確為因素之一另外..多核心處理器結構的發展...始終將受限於平行運算技術的可擴增性及程序除錯工具的需求..指令的相依性..及平行運算所可能造成各種危害..最終將使效能提升的程度越來有限...串列處理的工作效能將是其最大的限制
 
__________________
I think,therefore I am.
舊 2013-03-10, 10:50 PM #22
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cupidchen離線中  
mysad
Amateur Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 43
我記得看倉者是寫可用D5和D3 2166
但是出來時候 買不到D5用D3 2166也是很殺的
我知道一個時脈3.5以下的塊磨是30W=雙核心
把那a的K的扣掉 把i的HT這種虛擬技術也算核心耗電扣掉 真的差異不到哪去
連5700都65W 4核心 +接近6670DDR5顯卡
真的拿INTEL的低階的核心配上6670 耗電高出不少
因為光是那張卡可能就要65W了 以推土打樁機算高熱廢熱的話
775 一代I5 I7 所有以前CPU都該丟垃圾桶 45nm省電版將近30到50%的核心
實際耗電和比降壓都不及推土機
要說超頻 同頻等等的 那就別逗了 問10個人有一個人懂就該偷效
a也有自動大超頻的 耗電不會增加 因為是其他核心閒置

http://www.coolaler.com/showthread....%85%89%E4%BA%86
倉者轉貼

此文章於 2013-03-10 11:25 PM 被 mysad 編輯.
舊 2013-03-10, 11:19 PM #23
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mysad離線中  


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