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SHINN
Junior Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
引用:
作者FD3STYPER
所以我現在的T6都要跟野蠻人或聖教組, solo T6, 這麼難過失去遊戲意義.



寶石跟 點數調一調
弄成傷害1百20萬,堅韌1千2百萬 solo就蠻好打的..
     
      
舊 2014-07-26, 12:16 AM #2911
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SHINN離線中  
青春的肉體
Advance Member
 

加入日期: Feb 2007
文章: 416
剛剛把左鍵技能改用"迴避射擊 硬化裝甲"

近距離攻擊時會提升25%護甲,由7849提升至9632





雖然全身的寶石由綠轉鑽石,不過打起來穩多了

本來以為要打很久,沒想到還滿快的,算是符合我自己的標準了...

[YOUTUBE]iHzREf4qQlA[/YOUTUBE]

 
 
舊 2014-07-26, 01:38 AM #2912
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青春的肉體離線中  
shockwave
Senior Member
 
shockwave的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
大多打T5,除了很混亂外很難死....

不過T6真的是要至少相當程度隊友,不然會打的很痛苦...

shockwave#3208 美服,有空大家一起玩~
上傳的圖像
文件類型: jpg DH.jpg (321.1 KB, 174次瀏覽)
舊 2014-07-26, 01:39 AM #2913
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shockwave離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
T6能不能單打, 我覺得可solo T5的瑪瑟爾當個試金石, 整場裡有扛得住的, 也有很難扛

的攻擊, 它有幾十億的命, 如果通通都躲得過, 哪走位的功夫已經夠到位, 雖然脆皮但也

能靠技巧去闖T6. 如果中間難免被挨一兩下, 容不容易被瞬殺就可檢驗耐打度.

我之前幾乎要躲到零失誤才能過, 現在保持原抗八九百調血量到43萬, 比增240抗好打,

估計就是增血量的效益比再增抗的減傷要明顯. 怪的攻擊有高有低, 只要不是一擊必殺的

哪種配法較有效益, 較能頂住較多攻擊是可以試出來的. 每個人的配法不一樣, 但都可以

拿相同的測試來檢驗.

說到底, 抗跟體 最後還是殊途同歸, 加抗頂天插墓碑, 自然要考慮加血, 加血到滿被瞬殺

還是要回來加抗. 裝備還沒有封頂前, 先走哪一種或是時時兼顧, 都只是過程.
舊 2014-07-26, 10:08 AM #2914
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Raziel離線中  
青春的肉體
Advance Member
 

加入日期: Feb 2007
文章: 416
引用:
作者 Raziel

T6能不能單打, 我覺得可solo T5的瑪瑟爾當個試金石, 整場裡有扛得住的, 也有很難扛

的攻擊, 它有幾十億的命, 如果通通都躲得過, 哪走位的功夫已經夠到位, 雖然脆皮但也

能靠技巧去闖T6. 如果中間難免被挨一兩下, 容不容易被瞬殺就可檢驗耐打度.

我之前幾乎要躲到零失誤才能過, 現在保持原抗八九百調血量到43萬, 比增240抗好打,

估計就是增血量的效益比再增抗的減傷要明顯. 怪的攻擊有高有低, 只要不是一擊必殺的

哪種配法較有效益, 較能頂住較多攻擊是可以試出來的. 每個人的配法不一樣, 但都可以

拿相同的測試來檢驗.

說到底, 抗跟體 最後還是殊途同歸, 加抗頂天插墓碑, 自然要考慮加血, 加血到滿被瞬殺

還是要回來加抗. 裝備還沒有封頂前, 先走哪一種或是時時兼顧, 都只是過程.
沒有頂裝的DH還是等2.1敏轉甲後再打T6會比較輕鬆一些

一早起來打了幾場T6沒死,想說這樣的裝備跟技能夠穩了

結果一個沒注意,一樣被菁英的轟炮一炮斃命,血量45萬,全抗1196

然後不知道是怎樣,接下來的就幾乎場場都會死一次

T6的瑪瑟爾勉強打過了,但跟菁英比起來真的好打多了

[YOUTUBE]R-oDFQ8k7V8[/YOUTUBE]
舊 2014-07-26, 02:35 PM #2915
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青春的肉體離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者青春的肉體
沒有頂裝的DH還是等2.1敏轉甲後再打T6會比較輕鬆一些 一早起來打了幾場T6沒死,想說這樣的裝備跟技能夠穩了 結果一個沒注意,一樣被菁英的轟炮一炮斃命,血量45萬,全抗1196然後不知道是怎樣,接下來的就幾乎場場都會死一次


轟砲這玩意兒就我的觀察.. 其實是有些問題的... 至少我個人覺得.

我假設你碰到一隻帶三小弟好了. 然後四個人你走第一個或是第二個(也可能根本沒差), 它們第一發連串的轟砲轟出來的時候如果某幾顆瞬間是在你的位置著點.. 那我覺得抗高血量高也沒用, 因為那麼多發直接就秒掉你.

不過這也可能為什麼是火項鍊最難打吧. 從以前打到現在早就破千小時從來沒看過半個. 氏族裡面好像也只有一位曾經打到過.
舊 2014-07-27, 08:04 AM #2916
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慕凡離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者慕凡
轟砲這玩意兒就我的觀察.. 其實是有些問題的... 至少我個人覺得.

我假設你碰到一隻帶三小弟好了. 然後四個人你走第一個或是第二個(也可能根本沒差), 它們第一發連串的轟砲轟出來的時候如果某幾顆瞬間是在你的位置著點.. 那我覺得抗高血量高也沒用, 因為那麼多發直接就秒掉你.

不過這也可能為什麼是火項鍊最難打吧. 從以前打到現在早就破千小時從來沒看過半個. 氏族裡面好像也只有一位曾經打到過.


我遇到轟砲, 先放煙逃, 因為被秒殺機率高的嚇人.

然後確認怪的控場技換上對應護身符, 放煙, 衝到怪旁邊抵著射, 沒意外這招通常很有效.

但是轟砲加上火鍊就不要這樣拼了, 很容易死翹翹..........
__________________


10年
舊 2014-07-27, 01:40 PM #2917
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FD3STYPER離線中  
青春的肉體
Advance Member
 

加入日期: Feb 2007
文章: 416
這次改版後,菁英的技能強化到真的是莫名其妙

真的讓人想罵髒話...
舊 2014-07-27, 05:12 PM #2918
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青春的肉體離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者青春的肉體
這次改版後,菁英的技能強化到真的是莫名其妙

真的讓人想罵髒話...

不意外, 更強的菁英怪可能還在更後面.

現在鄉民隨便一堆都打上苦痛, 甚至T6, 沒給玩家們新的挑戰怎麼行.

怪變強--->(玩家: 幹!

寶變好--->(玩家: 耶!

怪再變強 ---> (玩家: 幹!

寶再變好 ---> (玩家: 耶!

.....就這樣幾年匆匆過, D4 就能出來了.
舊 2014-07-27, 07:03 PM #2919
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Raziel離線中  
lqz
Major Member
 
lqz的大頭照
 

加入日期: Oct 2005
文章: 140
引用:
作者慕凡
轟砲這玩意兒就我的觀察.. 其實是有些問題的... 至少我個人覺得.

我假設你碰到一隻帶三小弟好了. 然後四個人你走第一個或是第二個(也可能根本沒差), 它們第一發連串的轟砲轟出來的時候如果某幾顆瞬間是在你的位置著點.. 那我覺得抗高血量高也沒用, 因為那麼多發直接就秒掉你.

不過這也可能為什麼是火項鍊最難打吧. 從以前打到現在早就破千小時從來沒看過半個. 氏族裡面好像也只有一位曾經打到過.


官方說法,轟砲,地面上都有標定範圍的小紅圈,只要不站在範圍內,就不會受到全額傷害。

不過其實這是很無恥的官樣文章,其實那個標定範圍小小的不難躲,

問題是...他XX的,還會受到部分傷害的標定範圍外圈很大,差不多是小紅圈的十倍以上。 大多都是吃部分傷害累積到掛的。

還有..記得轟砲不是火傷害,是物理傷害。很久以前看過測試文章,應該沒改過。



然後,馬瑟爾其實很好打,那個白霧是冰傷,所以帶冰吸收項鍊就可以站在白霧跟馬瑟爾對砍了。
舊 2014-07-27, 08:16 PM #2920
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lqz離線中  


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