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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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我舉法師的例子想說的只是要找到平衡點,當然不可能是要求你DH衝2000全抗,也不是說硬撐血量比較好 但你會覺得全抗不到1000就死定了其實跟你的低血量是有關係的 另外不能只看全抗,護甲也很重要,只不過裝備上護甲相對全抗都給得很小氣,所以有全抗比較理想 我所說的建議都是以我自己打T6的經驗為出發點,所以T5根本就不是問題,可能你以後有其他裝備能把血量提高,又能將減傷保持一定水準時就能了解我現在說的意思了 此文章於 2014-07-23 01:50 AM 被 luke929 編輯. |
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Master Member
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文章: 2,195
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我以實際遊戲中的數字來解釋
DH1: (這是我調整一些裝備用來模擬你的數值,所以會有些許差異,但應不至於影響結論) 護甲 7855 (減傷 69.18%) 平均全抗 1587 (減傷 81.93%) (我不知道你實際全抗是多少) 綜合減傷效果 = (1-0.6918)x(1-0.8193) = 0.055 = 5.5% (也就是你受到攻擊時,實際受到傷害的百分比) DH2: (這是我的DH) 護甲 12081 (減傷 77.54%) 平均全抗 770 (減傷 68.68%) 綜合減傷效果 = (1-0.7754)x(1-0.6868) = 0.070 = 7% 假設在T6下有個敵人的攻擊在完全沒減傷的情況下會造成200萬的傷害 你實際會受到11萬的傷害,而我會受到14萬的傷害 我記得你的血量不到25萬,而我的血量是近48萬 如不考慮回血,你被打三下就會死亡,而我的DH卻可以被打四下 這樣的差異就是我所說的用血量爭取按煙霧的反應時間緩衝 在更極端的狀況下,假設敵人攻擊的傷害是500萬 你被打會受到27.5萬的傷害直接被打趴 而我雖然會受到35萬的傷害,卻還能以13萬左右的血量存活下來 所以實際情況絕對不是你所想的只有高血量全抗卻不到1000的DH就一定比較會死 供你參考 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
喔~ 還有這招! 試了一下, 飄的範圍是有比較縮小, 原先較小數字的攻傷應是來自戰寵, 最大還是集束. 引用:
有一大段路要走也好啊~ 還可以慢慢打. 現在也沒啥空追新遊戲. 裝備的話真的要看臉黑不黑, 非常多傳奇神裝都還沒個影, 洗裝備也不見得洗得到. 先問一個概念性的問題 1. 如果某人該裝備有衛哨屬性, 是否所有人撿到的"同個裝備" 就也都有機會洗出衛哨? 有無可能部分人的裝有這個候選屬性, 但有的人沒有(怎麼洗都 白搭), 只能期望先打出有此屬性的裝備再來洗? 還是每個裝備各自的候選附魔都是固定? 引用:
我差0.01所以卡關? 來調一下巔峰屬性..... 剛剛小拉攻速到1.46了, 不過沒甚麼感覺, 攻傷一樣飄. 哪邊有文件可以看這數值來源嗎? 多謝各位 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
有道理~ 要活得下來, 就是血量大, 家底深, 不容易死, 以及 減傷高, 能耐敵人的猛擊. 兩者兼具自然是最好的. 若偏好其一而忽略另一參數, 也會有所不足. 承受傷害 5.5% 跟 7% 差 1.5%, 血量25萬 vs 48萬 差快50%. DH用抗值減傷從1500以上已進入高原區, 很難再靠加抗多減個0.5%, 加血量可能相對 比較有機會 (還是要看裝備跟洗裝的運氣) 增加的成數也比較可觀, 值得投資取個平衡. 除非多數怪的攻傷非常大,高減傷完後也仍超過高血量, 不然在此以下的難度應該都能打. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
誰不希望是高HP高抗? 問題不可能, DH就是沒幾種可以選. 而且你加了護甲這個參數, DH1, 2護甲也差異太大. 我目前是這樣, 說真的D3裝備就是取捨, 不是我喜歡這樣有實後拿到的東西就長那樣. ![]() T5下, 電抗近2000在電的控場技(帶電, 電球, 雷霆風暴)跟轟砲一起來的時候, 我還可以衝到精英前面黏著他打(不會被轟到), 了不起噴一半. T6, 說真的在沒有配隊友的狀況下, DH我沒見過幾個全身而退的. 我說過我很怕死, 高體的DH我玩過了, 我不適合吧.
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![]() 10年 此文章於 2014-07-23 09:50 AM 被 FD3STYPER 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 您可以編輯您的文章
文章: 463
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此文章於 2014-07-23 11:48 AM 被 ywe. 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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我覺得盡量取個 現實 與 理想 的平衡就行.
有甚麼裝是必須遷就的, 但是如果皇鑽都已經上滿, 減傷撐到80%, 現在有個裝備可以 洗全抗+90~100 或是生命值+10~15%, 那就算一下. 若多100抗, 整數算差2%減傷, 套進公式乘上護甲 假設均為 -75% (1-0.8) x (1-0.75) = 5% (1-0.82) x (1-0.75) = 4.5% 所以此時加100抗實際只多減 0.5% 傷害 如果是洗加生命, 25萬血量多10%就好, 就是多兩萬五=27.5萬. 反推回去, 25萬血受4.5%攻傷一擊陣亡的攻擊傷是 X x 4.5% = 25萬, X = 555萬 27.5萬血受5%攻傷一擊陣亡的攻擊傷需要 X x 5% = 27.5萬, X = 550萬 (加抗 勝) 如果加生命值也公平洗到頂 15% 會到28.75萬, 可扛單擊 擴大到 575萬 (加血 勝) 換算低單擊能挺的發數也是相同的概念. 其實加甚麼會比較耐打還是要看情況. 這只是概念型的描述. 若有錯請指正. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
護甲本來就是減傷的要素之一,要討論堅韌不能只看全抗 所以我才會用實際的數學算給你看 另外我往前找了一下你的人物profile 其實像你的轟擊者就可以把秒回憎恨洗成700+的體,在不動到其他減傷的情況下多出近六萬的血,可以考慮再洗一下 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
你是高護甲有抗, 我是有護甲有抗, 護甲跟抗本來就都是減傷, 只是你有護甲跟體的裝, 我很多裝只剩抗, 如此. 6萬HP說真的, 遇到秒殺的也沒用, 所以我寧可選擇回憎恨. 颱風假T5野團打到現在, 目前生存率也比一些扛傷的角色高, 這麼多場就失手死一次. 有時候裝就是這樣, 沒拿到就是沒拿到. 每個人有他的邏輯跟配裝, 我心中的堅韌就是護甲跟抗撐起來的, 目前我的減傷 差不多是護甲減70%, 抗減80%, 電抗尤其高, 減近85%.
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文章: 8,344
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若血量從25萬增到31萬, 原機體護甲-70% 全抗-80%
(1-0.7)x(1-0.8) = 6% X x 6% = 25萬, X = 416萬 Y x 6% = 31萬, Y = 516萬 改洗血量能多扛一百萬的傷 vs 回憎, 看哪個比較有權重 如果該秘境隨便一個怪隨便一擊都遠高過516萬, 那其實改血量也是零效益, 多一點憎恨 還能加減用, 但如果怪的攻傷介於416~516萬, 那改血量就能從墓碑變成逃命, 就有差. 如果怪的攻傷只有兩百萬, 都只能扛兩擊,三擊都插墓碑, 就回憎可能比較有價值. 所以其實不只是看血量與減傷的問題, 環境也很關鍵. 每個玩家都是個案. 不同環境 也可能有不同的最佳實務. 不一定T6的配法給以下各階也仍是最好. |
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