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luke929
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加入日期: Mar 2002
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文章: 2,195
引用:
作者FD3STYPER
法師巫醫有智力就有全抗, 2000以上的全抗對DH說根本奢求, 我也只有電抗接近2000.

但是我可以確認不到1000的全抗天天就是死於非命, 除非都是組著有人扛.

我真的覺得HP撐的堅韌根本沒啥用, T5的任何攻擊沒減傷都很嚴重.



我舉法師的例子想說的只是要找到平衡點,當然不可能是要求你DH衝2000全抗,也不是說硬撐血量比較好
但你會覺得全抗不到1000就死定了其實跟你的低血量是有關係的
另外不能只看全抗,護甲也很重要,只不過裝備上護甲相對全抗都給得很小氣,所以有全抗比較理想
我所說的建議都是以我自己打T6的經驗為出發點,所以T5根本就不是問題,可能你以後有其他裝備能把血量提高,又能將減傷保持一定水準時就能了解我現在說的意思了
     
      

此文章於 2014-07-23 01:50 AM 被 luke929 編輯.
舊 2014-07-23, 01:49 AM #2891
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luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
我以實際遊戲中的數字來解釋
DH1: (這是我調整一些裝備用來模擬你的數值,所以會有些許差異,但應不至於影響結論)
護甲 7855 (減傷 69.18%)
平均全抗 1587 (減傷 81.93%) (我不知道你實際全抗是多少)
綜合減傷效果 = (1-0.6918)x(1-0.8193) = 0.055 = 5.5%
(也就是你受到攻擊時,實際受到傷害的百分比)

DH2: (這是我的DH)
護甲 12081 (減傷 77.54%)
平均全抗 770 (減傷 68.68%)
綜合減傷效果 = (1-0.7754)x(1-0.6868) = 0.070 = 7%

假設在T6下有個敵人的攻擊在完全沒減傷的情況下會造成200萬的傷害
你實際會受到11萬的傷害,而我會受到14萬的傷害
我記得你的血量不到25萬,而我的血量是近48萬
如不考慮回血,你被打三下就會死亡,而我的DH卻可以被打四下
這樣的差異就是我所說的用血量爭取按煙霧的反應時間緩衝

在更極端的狀況下,假設敵人攻擊的傷害是500萬
你被打會受到27.5萬的傷害直接被打趴
而我雖然會受到35萬的傷害,卻還能以13萬左右的血量存活下來

所以實際情況絕對不是你所想的只有高血量全抗卻不到1000的DH就一定比較會死
供你參考
 
舊 2014-07-23, 02:57 AM #2892
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者luke929
我想你看到一百多萬的傷害可能是戰寵或是哨衛本來最基本的攻擊打的
那倒沒什麼奇怪
如果真的想測試,可以把戰寵暫時拿掉,這樣只會有哨衛攻擊的數字

喔~ 還有這招!

試了一下, 飄的範圍是有比較縮小, 原先較小數字的攻傷應是來自戰寵, 最大還是集束.

引用:
作者慕凡
你的裝備還有蠻大一段要走的, 所以現在會飄很正常.. 下面是我的獵人你可以比較看一下. 例如衛哨能洗出加成的部位都要洗出來(我43%你26%), 因為你的集束是火的所以火焰傷害要堆(我的35%你的是完全沒有), 胸甲的選擇基本上目前不是掠奪胸不然就是火胸, 戒指的話喬丹不然就團結(單打用), 要用娜戒的話我建議你盡量找另一件娜套出來穿拿到三件加成. 你的血量目前太低. 32萬太少, 最低應該是約40萬左右.

有一大段路要走也好啊~ 還可以慢慢打. 現在也沒啥空追新遊戲.

裝備的話真的要看臉黑不黑, 非常多傳奇神裝都還沒個影, 洗裝備也不見得洗得到.

先問一個概念性的問題 1. 如果某人該裝備有衛哨屬性, 是否所有人撿到的"同個裝備"

就也都有機會洗出衛哨? 有無可能部分人的裝有這個候選屬性, 但有的人沒有(怎麼洗都

白搭), 只能期望先打出有此屬性的裝備再來洗? 還是每個裝備各自的候選附魔都是固定?

引用:
作者ywe.
攻速要1.46 才可以三檔


我差0.01所以卡關? 來調一下巔峰屬性.....

剛剛小拉攻速到1.46了, 不過沒甚麼感覺, 攻傷一樣飄. 哪邊有文件可以看這數值來源嗎?

多謝各位
舊 2014-07-23, 06:42 AM #2893
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者luke929
我以實際遊戲中的數字來解釋
DH1: (這是我調整一些裝備用來模擬你的數值,所以會有些許差異,但應不至於影響結論)
護甲 7855 (減傷 69.18%)
平均全抗 1587 (減傷 81.93%) (我不知道你實際全抗是多少)
綜合減傷效果 = (1-0.6918)x(1-0.8193) = 0.055 = 5.5%
(也就是你受到攻擊時,實際受到傷害的百分比)

DH2: (這是我的DH)
護甲 12081 (減傷 77.54%)
平均全抗 770 (減傷 68.68%)
綜合減傷效果 = (1-0.7754)x(1-0.6868) = 0.070 = 7%

假設在T6下有個敵人的攻擊在完全沒減傷的情況下會造成200萬的傷害
你實際會受到11萬的傷害,而我會受到14萬的傷害
我記得你的血量不到25萬,而我的血量是近48萬
如不考慮回血,你被打三下就會死亡,而我的DH卻可以被打四下
這樣的差異就是我所說的用血量爭取按煙霧的反應時間緩衝

在更極端的狀況下,假設敵人攻擊的傷害是500萬
你被打會受到27.5萬的傷...

有道理~ 要活得下來, 就是血量大, 家底深, 不容易死, 以及 減傷高, 能耐敵人的猛擊.

兩者兼具自然是最好的. 若偏好其一而忽略另一參數, 也會有所不足.

承受傷害 5.5% 跟 7% 差 1.5%, 血量25萬 vs 48萬 差快50%.

DH用抗值減傷從1500以上已進入高原區, 很難再靠加抗多減個0.5%, 加血量可能相對

比較有機會 (還是要看裝備跟洗裝的運氣) 增加的成數也比較可觀, 值得投資取個平衡.

除非多數怪的攻傷非常大,高減傷完後也仍超過高血量, 不然在此以下的難度應該都能打.
舊 2014-07-23, 08:56 AM #2894
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FD3STYPER
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者luke929
我以實際遊戲中的數字來解釋
DH1: (這是我調整一些裝備用來模擬你的數值,所以會有些許差異,但應不至於影響結論)
護甲 7855 (減傷 69.18%)
平均全抗 1587 (減傷 81.93%) (我不知道你實際全抗是多少)
綜合減傷效果 = (1-0.6918)x(1-0.8193) = 0.055 = 5.5%
(也就是你受到攻擊時,實際受到傷害的百分比)

DH2: (這是我的DH)
護甲 12081 (減傷 77.54%)
平均全抗 770 (減傷 68.68%)
綜合減傷效果 = (1-0.7754)x(1-0.6868) = 0.070 = 7%

假設在T6下有個敵人的攻擊在完全沒減傷的情況下會造成200萬的傷害
你實際會受到11萬的傷害,而我會受到14萬的傷害
我記得你的血量不到25萬,而我的血量是近48萬
如不考慮回血,你被打三下就會死亡,而我的DH卻可以被打四下
這樣的差異就是我所說的用血量爭取按煙霧的反應時間緩衝

在更極端的狀況下,假設敵人攻擊的傷害是500萬
你被打會受到27.5萬的傷...


誰不希望是高HP高抗? 問題不可能, DH就是沒幾種可以選.

而且你加了護甲這個參數, DH1, 2護甲也差異太大.

我目前是這樣, 說真的D3裝備就是取捨, 不是我喜歡這樣有實後拿到的東西就長那樣.



T5下, 電抗近2000在電的控場技(帶電, 電球, 雷霆風暴)跟轟砲一起來的時候,
我還可以衝到精英前面黏著他打(不會被轟到), 了不起噴一半.

T6, 說真的在沒有配隊友的狀況下, DH我沒見過幾個全身而退的.

我說過我很怕死, 高體的DH我玩過了, 我不適合吧.
__________________


10年

此文章於 2014-07-23 09:50 AM 被 FD3STYPER 編輯.
舊 2014-07-23, 09:48 AM #2895
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ywe.
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加入日期: Jan 2005
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文章: 463
T6下DH的血量抗性不要被秒應該就可以了.

最主要的都靠煙霧或翻滾風騷走位.
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn...num=58&subbsn=8

此文章於 2014-07-23 11:48 AM 被 ywe. 編輯.
舊 2014-07-23, 11:47 AM #2896
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ywe.離線中  
Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
我覺得盡量取個 現實 與 理想 的平衡就行.

有甚麼裝是必須遷就的, 但是如果皇鑽都已經上滿, 減傷撐到80%, 現在有個裝備可以

洗全抗+90~100 或是生命值+10~15%,

那就算一下. 若多100抗, 整數算差2%減傷, 套進公式乘上護甲 假設均為 -75%

(1-0.8) x (1-0.75) = 5%

(1-0.82) x (1-0.75) = 4.5% 所以此時加100抗實際只多減 0.5% 傷害


如果是洗加生命, 25萬血量多10%就好, 就是多兩萬五=27.5萬. 反推回去,

25萬血受4.5%攻傷一擊陣亡的攻擊傷是 X x 4.5% = 25萬, X = 555萬

27.5萬血受5%攻傷一擊陣亡的攻擊傷需要 X x 5% = 27.5萬, X = 550萬 (加抗 勝)

如果加生命值也公平洗到頂 15% 會到28.75萬, 可扛單擊 擴大到 575萬 (加血 勝)

換算低單擊能挺的發數也是相同的概念.

其實加甚麼會比較耐打還是要看情況. 這只是概念型的描述. 若有錯請指正.
舊 2014-07-23, 12:44 PM #2897
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luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者FD3STYPER
誰不希望是高HP高抗? 問題不可能, DH就是沒幾種可以選.

而且你加了護甲這個參數, DH1, 2護甲也差異太大.

我目前是這樣, 說真的D3裝備就是取捨, 不是我喜歡這樣有實後拿到的東西就長那樣.

T5下, 電抗近2000在電的控場技(帶電, 電球, 雷霆風暴)跟轟砲一起來的時候,
我還可以衝到精英前面黏著他打(不會被轟到), 了不起噴一半.

T6, 說真的在沒有配隊友的狀況下, DH我沒見過幾個全身而退的.

我說過我很怕死, 高體的DH我玩過了, 我不適合吧.


護甲本來就是減傷的要素之一,要討論堅韌不能只看全抗
所以我才會用實際的數學算給你看

另外我往前找了一下你的人物profile
其實像你的轟擊者就可以把秒回憎恨洗成700+的體,在不動到其他減傷的情況下多出近六萬的血,可以考慮再洗一下
舊 2014-07-23, 01:19 PM #2898
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者luke929
護甲本來就是減傷的要素之一,要討論堅韌不能只看全抗
所以我才會用實際的數學算給你看

另外我往前找了一下你的人物profile
其實像你的轟擊者就可以把秒回憎恨洗成700+的體,在不動到其他減傷的情況下多出近六萬的血,可以考慮再洗一下


你是高護甲有抗, 我是有護甲有抗, 護甲跟抗本來就都是減傷, 只是你有護甲跟體的裝,

我很多裝只剩抗, 如此.

6萬HP說真的, 遇到秒殺的也沒用, 所以我寧可選擇回憎恨.

颱風假T5野團打到現在, 目前生存率也比一些扛傷的角色高, 這麼多場就失手死一次.
有時候裝就是這樣, 沒拿到就是沒拿到.

每個人有他的邏輯跟配裝, 我心中的堅韌就是護甲跟抗撐起來的, 目前我的減傷
差不多是護甲減70%, 抗減80%, 電抗尤其高, 減近85%.
__________________


10年
舊 2014-07-23, 02:57 PM #2899
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
若血量從25萬增到31萬, 原機體護甲-70% 全抗-80%

(1-0.7)x(1-0.8) = 6%

X x 6% = 25萬, X = 416萬

Y x 6% = 31萬, Y = 516萬

改洗血量能多扛一百萬的傷 vs 回憎, 看哪個比較有權重

如果該秘境隨便一個怪隨便一擊都遠高過516萬, 那其實改血量也是零效益, 多一點憎恨

還能加減用, 但如果怪的攻傷介於416~516萬, 那改血量就能從墓碑變成逃命, 就有差.

如果怪的攻傷只有兩百萬, 都只能扛兩擊,三擊都插墓碑, 就回憎可能比較有價值.

所以其實不只是看血量與減傷的問題, 環境也很關鍵. 每個玩家都是個案. 不同環境

也可能有不同的最佳實務. 不一定T6的配法給以下各階也仍是最好.
舊 2014-07-24, 03:34 PM #2900
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Raziel離線中  


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