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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者老老濕
光追.光追
真的是賣點嗎?
又有多少人要(高品質)的光追

不如開發些
適合休閒娛樂的好遊戲比較重要
看NS的遊戲
是不是長期占據日本排行榜前幾名

所謂3A大作
說真的是消磨心智的東西

目前90%以上玩家
大都是使用1060.1660以下的顯卡

不要4K、不要HDR、不要光追

要休閒娛樂居多的遊戲陣容

那買任天堂主機就好了

其餘平台這類遊戲也一堆,只是相對不知名

3A大作也不是每款都像刺客教條那樣攏長

重複性任務一堆
     
      
舊 2020-05-13, 10:19 PM #271
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Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,752
 
舊 2020-05-13, 11:28 PM #272
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者Hermit Crab
UE5引擎看起來真的很像電影畫面.

其實厲害的是美工

如果要類似的光影、遊戲體驗
PS4的祕境4就有部分關卡效果很接近
https://youtu.be/hh5HV4iic1Y

甚至PS3祕境3的沙漠跟峽谷關卡也有些接近
但PS3細節不行,另外祕境都是手繪材質,真實度略差

當然還有不少遊戲,尤其追求真實的效果越好
像是新戰神、死亡擱淺、刺客教條奧德賽等等

而以影片中的多邊形量,要先問跑得動的硬體配備
以及全程遊戲都用這樣水準打造需花費的功夫
舊 2020-05-14, 01:29 AM #273
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
呃...剛看到這篇

虛幻引擎5全球首秀:專為新主機+AMD架構優化、無需光追硬件
https://news.mydrivers.com/1/688/688881.htm

Epic Games聲稱,虛幻引擎5的目標是在遊戲中獲得可媲美電影CG動畫、真實生活的照片級畫質(每次都這麼說),但同時在開發流程上兼顧實際性,提供高效率的開發工具、內容庫。

本次公開的演示片段名為“ Lumen in the Land of Nanite ”,同時官方還提供了一段官方技術人員解說+中文字幕的解讀視頻。

演示DEMO運行於索尼PS5,當然也會支持微軟Xbox Series X,而兩台主機都基於AMD RDNA 2圖形架構,對於未來的AMD顯卡自然也是極大的利好。
舊 2020-05-14, 03:10 AM #274
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bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 737
引用:
作者Hermit Crab
Unreal Engine 5 tech demo uses 'film-quality' assets, runs on today's hardware (https://www.pcgamer.com/unreal-engi...B1xxFF4Kr1FjnwY)

UE5引擎看起來真的很像電影畫面.


這遊戲貼圖大概200GB跑不掉
舊 2020-05-14, 04:21 AM #275
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bibo987離線中  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bibo987
這遊戲貼圖大概200GB跑不掉

新聞說是用PS5做的技術展示

而且貼圖才不是重點

裡面都大量同色系的岩石、岩壁、沙土

就算用貼圖也不會佔多大(黑魂3很多這種岩壁)

後面才有遺跡大量的雕像

但說是用UE5多邊形生成

但我必須說,如果PS5辦得到

那PC上同等級遊戲在那?能跑多少fps?

此文章於 2020-05-14 05:56 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-05-14, 05:52 AM #276
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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 853
引用:
作者aya0091
新聞說是用PS5做的技術展示

而且貼圖才不是重點

裡面都大量同色系的岩石、岩壁、沙土

就算用貼圖也不會佔多大(黑魂3很多這種岩壁)

後面才有遺跡大量的雕像

但說是用UE5多邊形生成

但我必須說,如果PS5辦得到

那PC上同等級遊戲在那?能跑多少fps?



認為還是等遊戲和主機上市再來探討
畢竟有很多慣例
上市後沒有達當初給得號稱啥實機畫面的效果
或者根本是兩回事的畫面

pc的問題是沒有相同遊戲可以驗證
就像rdr2和ff15這樣沒出前
只上家機平台的時候
等多平台都有之後能驗證特效和運行程度
就能實測差別有多少
舊 2020-05-14, 07:01 AM #277
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plm456離線中  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者plm456
認為還是等遊戲和主機上市再來探討
畢竟有很多慣例
上市後沒有達當初給得號稱啥實機畫面的效果
或者根本是兩回事的畫面

pc的問題是沒有相同遊戲可以驗證
就像rdr2和ff15這樣沒出前
只上家機平台的時候
等多平台都有之後能驗證特效和運行程度
就能實測差別有多少

EPIC老總:PS5存儲架構遠超高端PC 奠定強大基礎
https://news.mydrivers.com/1/688/688890.htm

今日虛幻5引擎正式公佈,IGN在對EPIC的CEO Tim Sweeney的採訪中問了問關於:哪些PS5的進步讓虛幻5可以在主機上實現如此高的水準。Tim Sweeney解釋稱正是系統存儲上的進步讓這台次世代主機如此強大。

“我覺得,首先,索尼在圖像表現上相比前一世代取得了非常、非常大的提升。但是你要知道,我猜我們大概每一世代都是這樣?但是索尼的另一項突破在各種方面都更為重要,那就是存儲帶寬上的巨大提升以及存儲延遲上的減少。”

他還表示,索尼的存儲架構已經遠遠超過了“你在PC上能買到的最好的SSD解決方案”,他也表示主機市場通過這種方式推動高端PC市場讓他非常興奮。
舊 2020-05-14, 09:13 AM #278
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aya0091離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者aya0091
EPIC老總:PS5存儲架構遠超高端PC 奠定強大基礎
https://news.mydrivers.com/1/688/688890.htm



他還表示,索尼的存儲架構已經遠遠超過了“你在PC上能買到的最好的SSD解決方案”,他也表示主機市場通過這種方式推動高端PC市場讓他非常興奮。



https://www.pcdvd.com.tw/showthread...61&page=6&pp=10

這個討論串的黑科技要實現了,PC玩家還得另買NVMe PCIe
甚至主機板及CPU都有可能要換掉.
舊 2020-05-14, 10:11 AM #279
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chanhsiaohsin離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 737
引用:
作者aya0091
EPIC老總:PS5存儲架構遠超高端PC 奠定強大基礎
https://news.mydrivers.com/1/688/688890.htm

今日虛幻5引擎正式公佈,IGN在對EPIC的CEO Tim Sweeney的採訪中問了問關於:哪些PS5的進步讓虛幻5可以在主機上實現如此高的水準。Tim Sweeney解釋稱正是系統存儲上的進步讓這台次世代主機如此強大。

“我覺得,首先,索尼在圖像表現上相比前一世代取得了非常、非常大的提升。但是你要知道,我猜我們大概每一世代都是這樣?但是索尼的另一項突破在各種方面都更為重要,那就是存儲帶寬上的巨大提升以及存儲延遲上的減少。”

他還表示,索尼的存儲架構已經遠遠超過了“你在PC上能買到的最好的SSD解決方案”,他也表示主機市場通過這種方式推動高端PC市場讓他非常興奮。


自訂規格,售價,壟斷市場。當然開心。
就像蘋果的傳輸線。。。
舊 2020-05-14, 11:20 AM #280
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bibo987離線中  


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