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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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不要4K、不要HDR、不要光追 要休閒娛樂居多的遊戲陣容 那買任天堂主機就好了 其餘平台這類遊戲也一堆,只是相對不知名 3A大作也不是每款都像刺客教條那樣攏長 重複性任務一堆 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,752
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
其實厲害的是美工 如果要類似的光影、遊戲體驗 PS4的祕境4就有部分關卡效果很接近 https://youtu.be/hh5HV4iic1Y 甚至PS3祕境3的沙漠跟峽谷關卡也有些接近 但PS3細節不行,另外祕境都是手繪材質,真實度略差 當然還有不少遊戲,尤其追求真實的效果越好 像是新戰神、死亡擱淺、刺客教條奧德賽等等 而以影片中的多邊形量,要先問跑得動的硬體配備 以及全程遊戲都用這樣水準打造需花費的功夫 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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呃...剛看到這篇
虛幻引擎5全球首秀:專為新主機+AMD架構優化、無需光追硬件 https://news.mydrivers.com/1/688/688881.htm Epic Games聲稱,虛幻引擎5的目標是在遊戲中獲得可媲美電影CG動畫、真實生活的照片級畫質(每次都這麼說),但同時在開發流程上兼顧實際性,提供高效率的開發工具、內容庫。 本次公開的演示片段名為“ Lumen in the Land of Nanite ”,同時官方還提供了一段官方技術人員解說+中文字幕的解讀視頻。 演示DEMO運行於索尼PS5,當然也會支持微軟Xbox Series X,而兩台主機都基於AMD RDNA 2圖形架構,對於未來的AMD顯卡自然也是極大的利好。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2016
文章: 737
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引用:
這遊戲貼圖大概200GB跑不掉 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
新聞說是用PS5做的技術展示 而且貼圖才不是重點 裡面都大量同色系的岩石、岩壁、沙土 就算用貼圖也不會佔多大(黑魂3很多這種岩壁) 後面才有遺跡大量的雕像 但說是用UE5多邊形生成 但我必須說,如果PS5辦得到 那PC上同等級遊戲在那?能跑多少fps? 此文章於 2020-05-14 05:56 AM 被 aya0091 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 853
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引用:
認為還是等遊戲和主機上市再來探討 畢竟有很多慣例 上市後沒有達當初給得號稱啥實機畫面的效果 或者根本是兩回事的畫面 pc的問題是沒有相同遊戲可以驗證 就像rdr2和ff15這樣沒出前 只上家機平台的時候 等多平台都有之後能驗證特效和運行程度 就能實測差別有多少 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
EPIC老總:PS5存儲架構遠超高端PC 奠定強大基礎 https://news.mydrivers.com/1/688/688890.htm 今日虛幻5引擎正式公佈,IGN在對EPIC的CEO Tim Sweeney的採訪中問了問關於:哪些PS5的進步讓虛幻5可以在主機上實現如此高的水準。Tim Sweeney解釋稱正是系統存儲上的進步讓這台次世代主機如此強大。 “我覺得,首先,索尼在圖像表現上相比前一世代取得了非常、非常大的提升。但是你要知道,我猜我們大概每一世代都是這樣?但是索尼的另一項突破在各種方面都更為重要,那就是存儲帶寬上的巨大提升以及存儲延遲上的減少。” 他還表示,索尼的存儲架構已經遠遠超過了“你在PC上能買到的最好的SSD解決方案”,他也表示主機市場通過這種方式推動高端PC市場讓他非常興奮。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
https://www.pcdvd.com.tw/showthread...61&page=6&pp=10 這個討論串的黑科技要實現了,PC玩家還得另買NVMe PCIe 甚至主機板及CPU都有可能要換掉. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2016
文章: 737
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引用:
自訂規格,售價,壟斷市場。當然開心。 就像蘋果的傳輸線。。。 |
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