![]() |
||
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 3,369
|
引用:
看職業吧 腎虧軍就不需要全部破千 ![]() 我秘法師 快2000 去T6 還是死很大 ![]() 人家都關門 秘境 ![]()
__________________
無良行政機關 新北市衛生局 ![]() 新海橋下那棟。交通不方便耶 ![]() Ghost island = 呆丸 Welcome to Taiwan! ![]() ![]() 此文章於 2014-07-05 12:26 AM 被 pompom 編輯. |
||||||||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
|
引用:
他是看影片中的武僧用聖壇加禮讚手套達成高CDR完全無敵狀態很強,覺得許多人反而說武僧爛很好笑 但忽略的是實際上武僧除了靠爆裂掌幫忙的打法以外,你所謂正常撐元素傷的火電僧們效率不彰的問題,所以我覺得武僧現在這樣其實很悲哀 引用:
以掠奪者套裝為主的哨衛打法而言,打高難度並不需要到破千的全抗 但基本的防禦型被動技能要有,血量要夠高,至少不會被監禁或閃電風暴秒殺 只要靠走位和煙霧就可以存活沒有問題 我的DH打T6除非自己大意煙霧時機沒抓好,否則不太會死 詳細數值往前面幾頁找有貼過圖 |
||||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
|
引用:
對~ 職業也有差, 衝鋒陷陣三職業都自帶減傷30%. 不過工作場合險惡的, 抗太低也不成~ ![]() 其實裝備能扛的數值都有頂, 打上幾百級已經到高原期, 後期還是要靠巔峰屬性去疊 引用:
遊戲雖有復活機制, 但我自己對陣亡很嫌惡, 所以只要裝備不難湊的就先拱高, 走位或 出招萬一手殘按錯還有個緩衝, 心裡比較踏實些. 另外 掠奪者還差一件沒練成也是一個 因素, 沒有憎恨箭塔, 很多精英怪要週旋上分鐘, 不要說秒殺, 過程可能得要挺住四五刀. 家底不夠深(一百多級)很快會插墓碑. 目前只能暫時這樣, 再慢慢收裝備. |
||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
|
引用:
其實別人的數值只是個參考, 可以自己試一試裝備的組合, 再抓一個平衡點. 我目前最耐打的組合是{(黑荊棘+奧吉德)全加成+掠奪者四件}均抗約1500, 裝備再減傷, 堅韌12M, 治療36k, 光旋/地板技免疫, T3度估瞌睡也不太會死. 但是輸出太低, T3半小時 打完算運氣沒跑錯方向逛大街, T4就真的進度慢到一把火. 後來就再調整, 不至於隨便掛, 殺怪又能快的均衡值. |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
|
引用:
我是已經見識過好幾個高體低抗DH在T5就死不完了. 怪的控場技有時候是好幾個, 沒有抗只有體被碰到都滿傷, 真的是活不久.
__________________
![]() 10年 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
|
引用:
對其他職業來說只把血量撐高沒用 但對DH來說,在合理範圍內不管你怎麼撐,在高苦痛之下最終還是得靠煙霧和走位來活命,無論如何是坦不住的,會死的講白一點就是操作不好或不專心 我也不是說DH完全不用撐全抗和護甲,我的DH護甲有一萬多,也會盡量挑有全抗的裝備去穿,只不過我不會用鑽石去加全抗,因為以頂級寶石來說,用1400敏去換390全抗(胸甲和褲子)我個人覺得不值得也沒必要 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
|
引用:
每個人觀念不一樣, 1400敏對我來說增加9萬白傷, 那就是119萬跟128萬差異. 我寧可活久一點. 但是我觀察很久, T4, T5死很大的高等DH通通都是滿滿綠寶沒啥抗. 會不會被電死或是被砲轟掉就差那一點. 應該是我不會走, 所以我要靠鑽石撐抗, 不過我想神走位實在太難, 我還真的沒見過高體低抗活很久的, 所以我選擇保守點.......... ![]()
__________________
![]() 10年 |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
|
引用:
嗯...有道理~ 雖知道寶石數值各不同, 但沒仔細想過之間的取捨. 只想著命要硬一點... 重鑲綠皇用幾百抗換上千敏, 均抗還有千,攻傷拉高十餘萬, 目前用來感覺還不錯. 多謝分享 |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
|
引用:
Diablo3根本上就是刷寶遊戲 所以獲取資源的速度算很重要 不管怎樣死,損失的只是那些復活時間而已 而高難度下怪物攻擊力太變態,以蒐集滿掠奪者的DH而言,那些韌性只是一秒死跟一秒半死的差異 而以DH目前這打法都是完全靠衛哨,放完就能閃多遠算多遠,不要怪物打就不會太快死 另外大家猜一下下面是怎麼回事 ![]()
__________________
要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2007
文章: 416
|
引用:
![]() 此文章於 2014-07-05 05:30 PM 被 青春的肉體 編輯. |
|
![]() |
![]() |