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 引用: 
	
 如果遊戲夠吃資源的話 Ex:Doom3、HL2、UT2004 是可以代替(但不能"取代"測試軟體)。 此文章於 2005-10-31 11:46 PM 被 水舞風影 編輯.  | 
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		 引用: 
	
 如果你只拿電腦來玩 GAME 的話,那不失為一個好方法∼ ![]()  | 
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		 謝謝  
				
		
		
		
		
		
		
		
		
		
			  請問我的HT時脈從800Mhz降到了735Mhz,會嚴重影響到玩GAME的效能嗎 (甚至和沒超時有差不多的效能) ![]() 此文章於 2005-11-01 07:25 PM 被 seafood&rush 編輯.  | 
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		 引用: 
	
 其實是不會的,降低系統總線時脈除非已經低過您的系統實際傳輸資料需求量. 不然HTT時脈頻寬多少犧牲換得更高的處理器工作效率,還是划算的^^  | 
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			 引用: 
	
 謝謝大大   請問要怎麼知道系統的需求量是多少呢 ![]()  | 
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		 引用: 
	
 水大.請教k8 754的HT最多只有到1000 那麼939的HT有到2000.是否會強很多呢? 小弟不知道HT到底跟CPU時脈有什麼關係? 麻煩簡單講解一下.3Q  | 
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		 引用: 
	
 Athlon64 Socket 939 HTT Link=1000Mhz(實際時脈) 32bit/8byte*2000(等效時脈)Mhz=8000MB/ses 頻寬 Athlon64 Socket 754 HTT Link=800Mhz(實際時脈) 32bit/8byte*1600(等效時脈)Mhz=6400MB/ses 頻寬 您所謂HT,應該是指HTT Link, 它主要是做為連結CPU與其他主機板晶片之間的系統總線頻寬。 如果您因為超頻而必須犧牲HTT Link時脈(頻寬),則建議您最好在HTT Link與HTT(外頻)之間取捨之間做一個最佳的選擇。 些許的犧牲是感覺不出來的,但若讓系統總線頻寬過窄,對於需要讀取大量資料的3D GAME來說,影響頗鉅...... EX:外頻300,HT放大下修至2X 則HTT Link只有600Mhz.... EX:外頻250,HT放大下修4X,則HTT Link仍然維持1000Mhz.... PS:如果您是Socket754,則最大HTT Link極限應該在800mhz以下。  | 
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		 引用: 
	
 真是簡單易懂的說明.那麼水大.K7的總線頻寬.忘記請教了 麻煩也抽空說明一下K7 200外頻的頻寬數據.因為K7沒有HTT可以開.大致上落在754的哪個數值呢? 超級感謝您 ![]()  | 
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		 最近從K7升級到K8 ,超K8跟超K7差好多,已下載慢慢研究,感謝大大的講解 
				
		
		
		
		
		
		
		
		
	
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		 引用: 
	
 K7以VIA的KT880晶片組為例 ![]() ![]() 圖中V-Link (即類似於K8架構下的HTT Link) 頻寬為533MB/sec 連結南橋與北橋之間,北橋與CPU之間仍維持"FSB"的頻寬。 但在A64裡,CPU到北橋北橋至其他系統周邊,仍然維持HTT Link的頻寬。 所以我們才說K8架構下,FSB實際上是被整合至HTT Link中 (HTT技術)。  | 
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