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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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嗯?難道巫師3首發3個月就奠定現在的成績?
巫師3前面也歷經很長的修補好嗎 巫師3前面銷量、討論有很火爆嗎?我是沒感覺喔 我也是很多年後才去玩破一輪 CDPR統計巫師3有破一輪的玩家其實比例不高 更別說重複一直玩了 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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CDPR去年營收近36億元:《賽博朋克2077》銷量破1370萬份
https://news.mydrivers.com/1/752/752794.htm PC版767萬份,PS4版384萬份,Xbox One版233萬份 CDPR披露財報退款人數超十萬 https://news.mydrivers.com/1/752/752777.htm 《賽博朋克2077》的開發費用達到驚人的3.16億美元,營收達到驚人的5.6億美元 儘管退款導致公司損失半個億,與5.6億美元營收相比還不到一成 讓人意想不到的是,《狩魔獵人3》在2020年捲土重來,銷量數字創史上次佳, 總銷量突破3000萬份——網飛的《狩魔獵人》劇集對此功不可沒 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,032
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引用:
其實2077能賣那麼好 之前的風評功不可沒 巫師3好像賣破三千萬套 跟G胖的分紅也大大提高 你2077風評那麼爛 如果真的沒做好下次觀望的ㄧ定多 畢竟玩家不是傻子 也不是每個人都是石油王子遊戲數量超過到變成BUG 此文章於 2021-04-23 11:58 AM 被 bigDDD 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,032
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補充一下
為何我會說2077能賣那麼好之前巫師3功不可沒 因為他三天就打平開發和宣傳費用 https://games.yahoo.com.tw/2077-800m-023520329.html 代表預購遊戲的非常多 ㄧ般沒沒無聞的IP那是不可能 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bs...nA=32871&tnum=1 此文章於 2021-04-23 02:19 PM 被 bigDDD 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 395
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引用:
+1 當然前期宣傳也功不可沒 (所以一大票人狂炮2018展示內容騙人) ![]() 這個銷售成績除了顯示2077賣超好外更像在諷刺大家有多衝動... ![]() 如果不准預購只等正式發售前媒體+評測家批露真實內容才上市銷售 這一定會崩很大... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 777
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PC版767萬份,PS4版384萬份,Xbox One版233萬份
這些數字是光"2020"出來的負面風波狀態下銷售, 初期總總的抱怨優化抱怨bug, 但是到了今天光PC平台steam不含GOG也不含TV平台, 就足足賣了"2千萬套以上", ![]() 所以到底是遊戲真的爛哩,還是單純不合部分人胃口就見仁見智了, 喜歡的很喜歡,討厭的就維持討厭而已並沒什麼交集可言, 但是照遊戲銷售來講明顯是喜愛這遊戲的人口基數大於討厭人數 此文章於 2021-04-23 04:16 PM 被 yamakawa 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,032
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引用:
不過如果他PC是算兩千四百萬套的話 那應該早破三千萬套了 那MHW是ㄧ千八百萬 ![]() 但這看起來又跟官方明顯不同 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 777
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引用:
這問題要問steamdb數據出入, 不過既使如此2077銷售光PC就海放PS+XBOX也頗有趣, 其中PS4主機擁有數量高於XBOX人口2倍多, 結果遊戲購買數量沒到XBOX2倍這挺微妙來著 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
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AMD FSR已經支援XBOX One
PS4應該也可行吧? Cyberpunk 2077在PS4上玩 AMD FSR或許可以幫不少忙 順便再幫幫隔壁的Switch ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
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patch 1.5+特價799
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