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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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PTR的新patch note看了一下
跳蠻又被buff了,然後其它的攻擊完全被忽視掉 ![]() 看來製作團隊已經定調: Barbarian=歐陽峰親傳,蛤蜊功的正宗傳人 ![]() 看到自己子孫變成一隻隻青蛙跳來跳去 曾經在戰場上肉搏血戰衝鋒陷陣的偉大野蠻人先祖英靈們一定很高興.................才怪!!!!! ![]() ![]() ![]() 此文章於 2014-06-26 03:11 PM 被 Stonehendge 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 引用:
PTR才開了"一天", 很多東西也還沒實裝, 一堆東西也還沒改. 你就下結論. 會不會太誇張點.. 跳蠻有用是因為地震套裝如此設計, 不過衝鋒蠻這次也有buff, 之後也可能還有人實驗出來別的性質的配裝, 真的專業在測的不是看看patch note就下結論的. 更何況.. 我地震裝老早就滿了, 現在我都玩小獵人換換口味, 不然就玩其他遊戲. 沒人逼你一定要玩這個遊戲玩野蠻人. |
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Basic Member
加入日期: Mar 2005
文章: 25
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並沒有只提升跳跳裝,衝鋒裝也有動到,附上2.1PTR目前調整BB人的項目。
野蠻人 先祖召喚 先祖現在應該更加可靠地攻擊正在移動的目標。 科力克的狂暴衝鋒技能現在對他穿過的敵人造成傷害。 馬道克的闢地猛擊技能現在有較小的擊飛效果,而不是擊退。 錯誤修正 修正了有時導致先祖不會使用額外技能的問題。 修正了先祖被召喚時使用快照攻擊速度的問題。 符文 - 氏族之責 進行了重新設計。 被擊中的敵人將被冰冷,使其移動速度降低30%,持續2秒。 被冰冷的敵人被爆擊的幾率提高10%。 傷害類型從物理改為冰寒。 順劈斬 傷害範圍從120度擴大至180度,從而與視覺效果更加匹配。 技能符文 - 暴風狂掃 進行了重新設計。 現在冰冷被擊中的所有敵人,並使他們受到的所有傷害提高10%,持續3秒。 傷害類型從物理改為冰寒。 裂地之震 武器傷害從2600%提高至4200%。 技能符文 - 巨人奔踏 餘震的武器傷害從160%提高至200%。 技能符文 - 怒火焚野 武器傷害從4500%提高至5100%。 狂暴衝鋒 武器傷害從360%提高至540%。 技能符文 - 破城猛衝 武器傷害從760%提高至900%。 技能符文 - 蠻牛衝撞 擊暈效果被凍結取代。 傷害類型從物理改為冰寒。 技能符文 - 毀滅巨神 傷害類型從物理改為電擊。 忘卻苦痛 激活時現在對所有控制效果免疫。 技能符文 - 威懾八方 進行了重新設計。 現在使你的移動速度提高40%,並在奔跑時擊退敵人。 技能符文 - 無視弱點 進行了重新設計。 現在立即治療你35%最大生命值。 撕裂 武器傷害從5秒內1000%提高至1100%。 技能符文 - 割裂 傷害類型從物理改為電擊。 技能符文 - 肢解 進行了重新設計。 現在使撕裂能夠冰冷敵人,使其受到的所有傷害提高10%。 傷害類型從物理改為冰寒。 技能符文 - 摧殘 傷害類型從物理改為火焰。 闢地猛擊 如果你按住鼠標鍵,現在會鎖定你的鼠標選中的敵人。 狂戰之怒 技能符文 - 屠殺 這個符文產生的傷害現在能夠觸發特效。 而BZ也有注意到BB人2.0版本不是很強勢,有在官方社群徵求玩家提供如何改進BB人的意見,不過到能實裝有感又是另一回事了。目前大秘境職業排行能打到的層數某方面也是反映出那些職業比較吃香。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 140
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![]() 因為從以前到現在玩家對強勢職業直接削弱都很反感,所以玉魂跟三光大概不會砍了。 ![]() 然後官方雖然會把落後的職業增強,但是不會超過玉魂跟三光了。 要看看有沒有那個設計,又不小心超出官方的估計,才有可能有超過這兩個BUILD。 ![]() 幾個職業變動的看法: 獵人-- 箭塔流之前公論都是火>物理,現在流星雨BUFF之後恐怕要重測了。 暗影套+潛入暗影=35%減傷...以PTR敏=甲的情況來說,幾乎不用另外撐防禦了 ![]() 這套跟箭塔衝突,可能會走多項攻擊型被動,瞬間傷害應該介於2~4座箭塔之間,不過還是要靠獵人自己打,沒箭塔流的距離優勢,感覺要超越還是有困難,打宏偉秘境可能不錯就是。 秘術--還是哀嚎一片 不過我覺得雖然技能沒有亮點,但是有新傳奇就有希望。 深淵挖掘褲將產MP技能傷害加80%-100%...不知道是加法還是乘法。 如果是乘法就猛了,以魔法飛彈-充能爆彈325%來說 配鏡光+深淵,3(鏡光)*325%*2(深淵)=1950% ![]() 可以期待5000萬X3以上的效果。 而且魔法飛彈不耗魔,攻速是有效輸出,跟一堆耗魔招術不同。 加法就不用說了,3*(325%+100%)沒搞頭。 還有就是現在就滿紅的火蛇流,只是這要看蛇杖.. 武僧:看不出有什麼在輸出上有翻身的可能。恐怕還是只有坦僧一條路。 野蠻:衝鋒套的增強或可一戰,跳蠻增強不多, 而且跳蠻主要是攻防不可兼得,除非出什麼裝跟玉魂一樣可以把DOT變成一次爆發。 不過看來是不可能的。 聖教:亮點是寵物流..不過都是有時效的召喚物,超越不了三光。 天譴可能略有翻身,不過只是把起點跟三光一樣,40聖怒放一次,除非有武僧幫忙吸怪,不然輸出應該還是沒三光高。 巫醫:玉魂恐怕還是王者...但是寵物的碰撞檢測跟AI修正,讓入門容易的寵物流更好上手。 感覺2.1用巫醫起家的人數跟聖教可以一拼。 ![]() 此文章於 2014-06-26 06:26 PM 被 lqz 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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法師的引導型法術一開始需要消耗30祕法...要讓這些法術在高苦痛更難用就對了
不死鳥的爛套裝加成說什麼要重新設計,所以2.0.6還來不及改強,只有改武僧的 結果現在PTR只把六件加成改成2000%,其他沒動 ![]() 魔法飛彈加鏡光的打法根本就無聊到讓人會睡著 我不認為這被改更強有啥好的 此文章於 2014-06-26 06:23 PM 被 luke929 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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![]() 本來就玩很少 2.06 就根本不想玩下去.... bz有沒想過 每個角色總是要有個控場技啊.... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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終於150級 刷到還不錯的滅屠弩槍,攻傷近百萬提高連帶加持箭塔輸出, 感覺比獵獄者七塔
的效果要好, 就靠華戒湊娜套/奧吉德三件加成,掠奪四件加成, 進T5大冒險試試.... 靠~ 龜著打還是會上演墓碑秀 ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
我都300級還在T3輕鬆打 ![]() T4不是不行打, 覺得要跑來跑去好累..... 娜塔雅選靴吧, 數值都不差, 而且配上娜槍就有加戒律, +250敏, +7%爆率.
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
主套掠奪, 華戒的減裝若要配第二套第三套, 而且又要兩件取得三件加成, 幾乎就是奧吉德, 娜塔雅, 克里森船長, 其他幾乎沒甚麼值得看的. 均抗1200+ 治療30k+, 減傷塔+裝, 百萬攻傷+伯爵夫人護符, 推T3 就算來兩組精英,築牆瘟疫熔火光旋全上也幾乎不太會死, 但T4單組精英也可能逃得有點狼狽. T5一不小心就被秒殺. 本來求速刷撿寶, 後來還是 回歸玩起來有趣, 刷寶比較慢也就隨緣了. ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
剛剛趁空檔野團T4, 發現, 只要走得好, 喝兩次水T4用戰寵箭塔流也不難打. HP只有23萬多, 撐抗後還算耐命. 其實最好用是奧吉德, 但是我要掠奪者5件, 頭盔, 褲子, 靴, 護肩, 手套. 所以奧吉德護腕+護肩變成不能裝, 因為我還要娜塔雅的披風加上娜槍. 套裝裡面有腰帶跟護腕的就是惡魔跟守護者, 後者千萬不要作, 媽的數值超爛. 惡魔還能用, 起碼範圍傷很夭壽.
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