Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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2020-04-17, 06:17 PM
#241
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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2020-11-04, 07:55 AM
#242
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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2021-07-30, 08:43 AM
#243
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,940
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更新22G不知更新了什麼有什麼很大的差別除了光追?
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2022-06-17, 04:04 PM
#244
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
感謝資訊 https://www.youtube.com/watch?v=AvuLb7bY7vo |
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2022-06-17, 04:20 PM
#245
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,940
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2022-06-17, 05:08 PM
#246
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,727
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DF測試,不開光追時新DX12模式效能比舊DX11模式還低
不過這算是以前就知道的問題... https://www.youtube.com/watch?v=hEJ...=DigitalFoundry
__________________
Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
2022-06-26, 07:44 PM
#247
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,940
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引用:
DX11在舊版效能就高滿多的 這片更新下去我的2080還可以 2060直接趴掉 |
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2022-06-26, 08:28 PM
#248
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Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,691
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打開RE2測光追有改善也有失望
改善之處在於TAA不糊了 交錯式比以前畫質更清晰了 非常實用的功能,能讓張數大增 光追照明消除以前部分物體上明顯錯誤的反光 光追反射消除SSR那個充斥雜訊跟破綻的反射 失望的是光追反射效果好弱 警局大廳幾乎看不見地板反射 然後研究所的牆壁反射也是很不明顯 而且在較暗的地方跑動會有很多雜訊 至於性能,我用高階卡+VRR+交錯式,所以無感 另外看到一個很有用的MOD HD Texture Pack (Ray Tracing Version) https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/1115 下載一個檔案覆蓋就行 大幅改善遊戲內很多明顯貼圖模糊的部分 |
2022-07-03, 10:42 AM
#249
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,940
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使用DX11 NON RT的參數可以回到舊版
張數整個大進步 不過跟以前一樣牆壁會出現奇異陰影色塊 |
2022-07-08, 06:05 PM
#250
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