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加入日期: Mar 2006 您的住址: Fox River State Penitentiary Joliet,Illinois
文章: 214
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洋基六連敗了,別再吵了
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加入日期: Aug 2006
文章: 239
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PS3不敵Wii 新力Play Station之父下臺
不敵Wii 新力Play Station之父下臺 東森新聞報 更新日期:2007/04/27 14:37 記者:記者何世皇、管淑平/編譯 新力電玩打不過任天堂導致「Play Station之父」下臺。新力電玩娛樂公司26日宣佈,負責研發PS系列電玩主機的久多良木健將辭去執行長職務,在六月退休,雖然新力沒有說明原因,但是一般認為,久多良木健下台應該是為了PS3銷售量不佳負起敗戰責任。 「Play Station3,與PS、PS2一樣,目標都是未來10年可循環使用的遊戲平台」,去年PS3上市時,久多良木健意氣風發的談話,現在可能是黯然銷魂。新力電玩娛樂公司26日宣佈,領導研發PLAY STATION的久多良木健將辭去執行長職務,並在今年六月退休,原職務由營運長、前美國分公司總裁平井一夫接任。 久多良木發表聲明,表示辭職是已經考慮了好一段時間才下的決定,新力公司則強調,這項決定與PS3銷售量不如預期無關。 久多良木健1994年以其設計的PS電玩主機,打敗老字號的任天堂,接著2000年的PS2持續引領電視遊樂器風潮,創下全球銷售兩億台的佳績,走紅程度連烤肉架都請久多良木健代言。然而面對Wii的挑戰,PS3的表現令人失望,新力估計2006會計年度虧損可能達到17億美元,而任天堂第一季營業利潤卻比去年同期成長7倍多,新年度的財測也高出市場預期。 市場觀察家分析,PS3強調畫質,跟微軟XBOX幾乎沒有差異,PS3仍採取傳統的操作方式,但是Wii將電玩融入運動特點,可能是PS3敗戰的原因之一。 美國市場研究組織木星研究公司分析師哥騰博格說,「在電玩業界,久多良木是個傳奇,打敗盤據市場多年的任天堂和Sega等,主宰兩代的電玩主機市場,在業界是前所未見。」不過,久多良木在新力公司是個異數,雖然創造PS成為公司金雞母,但是他常批評公司的決策,與集團執行長史汀格也不合。 分析指出,久多良木的下台象徵新力公司一個時代的結束,這家曾經在電子娛樂用品上獨領風騷的公司,已經在其他關鍵性產品,如隨身音樂播放器上敗下陣來。現在平井一夫接下燙手山芋,將負起PS3成敗責任。 然而市場沒有勝敗定律,在可預見的未來,新力、微軟和任天堂三家戰爭仍將繼續下去。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 373
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應該無關 當初PS2也是兩三年後銷售量才慢慢上來 PS一開始也遠不如SS... ![]()
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我的影音伺服器 ![]() CPU:英特爾 奔騰1.6GHZ 主機板:ASUS P4B266-7年的主版掛了 ![]() 新機-CPU:AM2-4800+ 主板:GA-MA78GM-S2H 電源:台達400w |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2002
文章: 8,545
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引用:
基於不影響公司士氣, 就算有關, 也不能承認。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: 台南
文章: 545
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引用:
PS2當年承接PS的軟體資源 又支援DVD播放 在日本開賣時只花了幾週銷售量就破百萬台(比Wii還快...) 3個月後銷售量將近200萬台 現在PS3在日本花了5個月還沒破百萬台 情況差太多了...
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![]() ![]() ![]() 我喜歡的女孩 很會吃醋 又性急 愛哭 易怒 但是 她的微笑.... 就是我最大的幸福! |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
PS2 v.s. PS3 (日本) PS3到了第22週尚未突破100萬(88萬) PS2在第22週已即將突破300萬(290萬) (美國不用說了吧 只有更慘) PS3於2006年11月推出,主將12月名升暗降,隔年4月去職 不論自願還是被迫,這都很難讓人相信他的離開與PS3銷售量不如預期無關。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
PS當時跟SS是拉鋸戰,雙方前後不到一個月的時間宣佈破百萬 (記得是開賣5~6個月之後的事) 當時的主機霸主是SFC,後繼機種是N64,N64當初期待的人可多了 後來為什麼PS會贏,原因就不多說了, 跟任天堂當時還有SONY當時的作法都有關係(PS:甚至跟SEGA都有關) PS2部份網友已詳述不多言 PS3目前最嚴重的問題是軟體數嚴重不足,特別是自家第一方軟體更是貧乏 360微軟方出錢不管是資助第三方,或是錢.技術.人都幫忙的第二方(如藍龍,GOW) 或是本家自己出品的第一方軟體,數量都很足,軟體類型也非常多樣化 而且品質都在水準之上(賣的也都不差) Wii更不用多說,本家軟體不斷推出,第三方也慢慢增加,第二方的動作也開始多了起來 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 土不生蛋的城
文章: 379
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引用:
我記得 首賣3天 就將近100萬台 ![]() 好恐怖的數字 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 44
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為什麼從PS與SS之後,就一堆這種相互攻擊的言論啊
![]() 比較誰的性能好畫面強之類的... ![]() 本人的電玩生涯26年,之前提到的主機大多都有碰過... 一個主機會不會成功,其實最主要的是時機啊... 個人認為在一個世代最強的主機就是市佔率最高,軟體最多的主機... ![]() (市佔率不高誰要做軟體啊 ![]() 而目前Wii是賣的最好的,講再多也沒用,但未來呢?神才知道吧 ![]() 大家還是愉快地去玩遊戲吧... ![]() 此文章於 2007-04-29 10:36 AM 被 macrosstt 編輯. |
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