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msnskyline
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加入日期: Jul 2005
文章: 7
引用:
作者班主任
我早就沒在罵了.....
我很信邪的........


我又沒說是你 原來你也有糞

中信的打者很莫名奇妙的 小心點
     
      
舊 2005-09-07, 09:20 AM #231
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msnskyline
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加入日期: Jul 2005
文章: 7
世棒賽 最新戰積表 賽程表

http://140.111.150.175/cpbl/2005wbc/
 
舊 2005-09-07, 09:24 AM #232
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班主任
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加入日期: Aug 2005
文章: 128
引用:
作者chk
不曉得有PS2的人,比較喜歡那個系列的棒球遊戲
我以前都玩實況系列,現在改玩野球魂系列
每天不打個兩場就混身不對勁

KONAMI的實況野球 是比較傾向娛樂性


比較擬真的是野球魂

尤其是投球時要自己決定放球時機 這算是棒球遊戲的首創...


問題是....
剛開始玩的人一定會覺得...
怎麼這遊戲140~150的球 感覺起來很像別的遊戲110的球
其實他遊戲裡面有選項可以調整球的速度 讓球的速度更接近現實
一般而言 調到第三第四段 感覺就會差很多




另外
其實NAMCO的棒球做的也不錯

去找找 熱門職棒2005(或稱 棒球轉播2005)
這一塊遊戲就做的很不錯



另外SONY自己有作一塊MVP2006
感覺起來還可以接受

特點是打者在打擊之前可以預先設定球路猜球打
只要猜中了 球就會變的很清楚


以個人順手程度評價的話

棒球轉播>野球魂>實況野球>MVP
舊 2005-09-07, 09:25 AM #233
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班主任
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加入日期: Aug 2005
文章: 128
一球敗 聯盟確定勇壯第一人

【記者王惠民/報導】

興農牛勇壯9月2日救援登場只投一球,就被統一獅林克轟出再見全壘打,勇壯是否為史上第一個「一球敗」投手,引起球迷探討,聯盟競技組昨天指出,認定勇壯是史上第一人。

球迷指出,1992年三商虎救援投手沙勒,以及2003年統一獅先發投手潘威倫,都曾經一球敗;聯盟表示,1992年10月10日,沙勒在投出第二球時,才被兄弟象克魯茲擊出再見全壘打,兩球敗戰。

潘威倫的情況比較特別,競技組表示,從最後結果來看,2003年6月14 日,潘威倫先發只投一球,而且最後承擔敗戰責任,確實是只投一球就敗,但和聯盟認定的「一球敗」正式紀錄仍有不同。紀錄組解釋,潘威倫先發第一球送出頭部觸身球,依聯盟特殊規定立即被驅逐出場,以當時狀況而言,打者只上到一壘,雙方0:0平手,勝敗尚未確定,他的敗戰是因隨後戰局演變所造成。

勇壯的情況是延長賽第11局4:4平手甫登場,「第一球」就被轟再見全壘打,當場勝敗立判,聯盟以嚴謹標準認定,這才是史上第一次的一球敗。

【2005/09/07 民生報】
舊 2005-09-07, 09:38 AM #234
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班主任
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加入日期: Aug 2005
文章: 128
對了
自從某人前一陣子開始罵許閔嵐後
許閔嵐就越打越好了






象隊前6棒 全掛傷號

【記者吳育光/綜合報導】

蜀中無大將,廖化作先鋒。兄弟象隊代誌大條,繼「三劍客」一一負傷後,昨天「俠客」陳懷山也傷了右手腕,象隊3到6棒輪流掛點,陳瑞昌捨我其誰,昨4打數4安打,堂而皇之宣布正式晉級為「一哥」。

「三劍客」負傷缺席,之前已苦吞3連敗的兄弟象隊,昨天在風神主投8局失1 分率領下,最終以6:3力克La new熊隊,象隊贏了球卻笑不出來,因為總教練林易增日前才感嘆地說:「今年我們的先發球員,現在只剩下陳瑞振、陳懷山沒有變動過。」沒想到昨天陳懷山又受傷了,必須進一步檢驗,才知道傷情如何。

陳懷山因打擊用力過猛,傷及右手腕,人手捉襟見肘的象隊不得已在5局上推出左手腕傷勢未癒的「黃金戰士」陳致遠代打,陳致遠的任務不在打擊而是守備,當時象隊已以4:0領先,只見陳致遠打擊姿勢像「獨臂刀」,左手不敢使勁,2打數沒安打,甚至在第2次打擊時球棒都握不緊、脫手飛出,嚇壞對手守備球員。

林易增像韓信點兵,掐指一算「糟糕」,象隊1到6棒林明憲、馮勝賢、陳致遠、彭政閔、蔡豐安、陳懷山已全進了傷號,未來只有靠「二線象」自立自強了!

象隊先發投手風神夠神勇,主投8局只被熊隊林智勝敲出一支陽春砲,「二線象」夠爭氣,擔任DH的陳瑞昌4打數4安打,許閔嵐4打數3安打,許誌為2局上跟熊隊先發投手李風華纏鬥逾10球更屬經典,使李風華投2.1局花了59球便鞠躬退場,也讓聯盟8月投手MVP獎得主李風華的「MVP魔咒」不脛而走。

象隊中止了3連敗,風神拿下本季第9勝,吳保賢連續7場救援未失分,象隊傷患一籮筐,使今年爭冠籠上厚重的陰影,不過陳瑞昌打擊火熱,昨役後,平均打擊率已衝上3成,看來現在象隊「一哥」又要換人做做看了!

【2005/09/07 聯合報】
舊 2005-09-07, 09:42 AM #235
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chk
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 雞窩
文章: 2,822
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作者班主任
KONAMI的實況野球 是比較傾向娛樂性


比較擬真的是野球魂

尤其是投球時要自己決定放球時機 這算是棒球遊戲的首創...


問題是....
剛開始玩的人一定會覺得...
怎麼這遊戲140~150的球 感覺起來很像別的遊戲110的球
其實他遊戲裡面有選項可以調整球的速度 讓球的速度更接近現實
一般而言 調到第三第四段 感覺就會差很多




另外
其實NAMCO的棒球做的也不錯

去找找 熱門職棒2005(或稱 棒球轉播2005)
這一塊遊戲就做的很不錯



另外SONY自己有作一塊MVP2006
感覺起來還可以接受

特點是打者在打擊之前可以預先設定球路猜球打
只要猜中了 球就會變的很清楚


以個人順手程度評價的話

棒球轉播>野球魂>實況野球>MVP


可能我太習慣KONAMI的操作界面了,棒球轉播我打不太習慣
野球魂的打擊如果調到"高級",我都只有被完封的份,難度真的很高
所以我都只調"普通"
舊 2005-09-07, 09:43 AM #236
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chk
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加入日期: Apr 2001
您的住址: 雞窩
文章: 2,822
現在開始大家改罵 王建民,郭泓志好了.....
舊 2005-09-07, 09:45 AM #237
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班主任
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加入日期: Aug 2005
文章: 128
引用:
作者chk
可能我太習慣KONAMI的操作界面了,棒球轉播我打不太習慣
野球魂的打擊如果調到"高級",我都只有被完封的份,難度真的很高
所以我都只調"普通"

我感覺差不多

不過
若投球調成全手動

有些球路感覺投不進好球帶
尤其是曲球(不知道是不是因為松版的關係 基本上我只用松版)

不過他的紅利積點可以換獎品真好玩

我第一次積到的點數就拿去把松版改造成爆走松版了
舊 2005-09-07, 09:52 AM #238
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hippo998
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加入日期: Jan 2005
您的住址: 台北觀光果園
文章: 291
引用:
作者班主任
老劉啊



前天領隊的電話真是耐人尋味

就算兄弟象連輸個兩三場 也不可能變成最後一名啊....


可能是指球季結束,結果拿墊底最後一名

不過
洪教主香蕉你咧個拔辣
墊底還能補個即戰力狀元,不要死腦筋
學學別人好不好?!

連少了一隻手可以打擊的黃金戰士都要叫上來
對照陣中還有幾個好手好腳的
老實說這種比賽看了也是傷心....

ps. 繼續玩9人先發撐全場,二線投手冰萬年的遊戲沒關係!!
__________________
『理解』——『分解』——『再構成』
舊 2005-09-07, 09:57 AM #239
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hippo998
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加入日期: Jan 2005
您的住址: 台北觀光果園
文章: 291
引用:
作者chk
現在開始大家改罵 王建民,郭泓志好了.....


這種鼓勵方式只對穿黃色球服的有用......
__________________
『理解』——『分解』——『再構成』
舊 2005-09-07, 09:58 AM #240
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