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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 854
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沒有玩了 反正遊戲也是免費點數買來的 遊戲還沒砍 當初也是買來測試宣傳的光追效果如何 但是整體下來感覺被騙很大 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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遊戲又不是一個人開發出來的
離職一位員工也沒啥 但這遊戲規模太大,修起來很花時間 少說半年一年才會比較完善 像早就停止維護的地平線光移植PC就修了半年也是破紀錄 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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我等打到骨折再入手。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............ ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,032
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引用:
這位不是蠢驢裡面打掃擦地的小弟耶 這可是首席遊戲設計師 我覺得這就是個滿嚴重的警訊了 FFXV、聖歌都有類似問題 最後2的音效設計師是遊戲做完離職那又不太一樣 地平線期待黎明PC的話好像是去年8月才上架 最後一次更新是1月19號 因為要全力趕工2代所以暫時不會再更新了 其實也不算修了半年 而且他的更新每次都沒有很大我認為只是修一些臭蟲不是像2077那種從根爛掉無解那種 此文章於 2021-03-24 10:50 AM 被 bigDDD 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
他的職位是lead gameplay designer,在Cyberpunk 2077團隊中有四位 翻成首席是那篇新聞的失誤 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,032
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引用:
就算不只一位但應該也不是什麼小角色 https://www.pcinvasion.com/cyberpun...gner-departure/ One of Cyberpunk 2077‘s lead gameplay designers, Andrzej Zawadzki, announced today that he’s leaving CD Projekt Red. The designer worked at the studio for nearly eight years. Zawadzki did not share his reason for leaving, but it is no secret that Cyberpunk 2077 had a rocky launch. We can’t blame him for needing a break. lead翻成首席應該沒啥問題 畢竟2077開發團隊是相當龐大的 裡面不會只有一位主管 此文章於 2021-03-24 01:55 PM 被 bigDDD 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 395
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我是認為cyberpunk2077"修不好"
只是要修bug其實還好~畢竟早就能玩通關且是所有分岐&成就 重點在於有沒有辦法弄到去年發行前承諾的內容&玩家們的期待內容 我認為當前版本的落差太過遙遠 除非他們有無人深空團隊那樣的決心跟毅力來進行幾乎重做遊戲的大工程 不然這遊戲應該就是個煙火~閃耀那一下下 純粹靠當初發行前的大餅讓大家買"期待"而已... 只能說以後這家的遊戲我一定會等正式發行且要好好觀望一陣子才決定買不買單 這遊戲的體驗真的非常糟.... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 777
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2077應該頂多修復當機或者簡單BUG不太可能增加劇本之類,
至於有人拿聖歌來比整個欠吐槽, 聖歌的濫是鬼打牆等級的打寶跟武器失衡,已經不是遊戲有沒有完成, 整個毀滅性的機制讓他除非砍掉重來不然沒救, 要舉例用NMS畫餅比還比較接近,但是2077該給的畫面給好給足了, 真正的新世代遊戲畫面目前只在這上面看到 至於2077 TV版最後會不會弄好, 基本上是挺渺茫的,AMD那個慘烈光追性能, 最近BIO8公布PC配備需求就把2070跟 6700 XT放在同一個區間, 除非AMD真的弄好自己的DLSS技術不然還是別想了 此文章於 2021-03-24 03:15 PM 被 yamakawa 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,032
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引用:
可能在我心中目前的2077就跟聖歌差不多吧 隨著核心出走 接下來的前途真是茫茫阿 不過蠢驢應該會想辦法救畢竟是神主牌 不像EA聖歌對他來說像是免洗筷 打寶的話最近那款先遣戰士就做得不錯 聖歌其實搞那樣子的形狀就可以了 不過EA這個爸爸說要放棄治療你也拿他沒輒 不然以聖歌的遊戲性、畫面我覺得也算滿有潛力 ![]() 此文章於 2021-03-24 04:20 PM 被 bigDDD 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 777
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引用:
要舉例順便也拿PC出來比比較公平, 至於PS4搞成屎一樣的慘烈玩家自己退款實際多 ![]() 聖歌的問題在公司從上到下溝通問題跟拒絕參考同質性遊戲設計, 堅持要弄個自家配法出來,甚至內部禁止談到任何天命有關的字眼, 搞到最後除了畫面外完全沒救,堪稱史上最爛打寶設計都不為過, |
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