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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,033
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那個好像是預估值 我特效全開之前還沒換螢幕1080P也是預估到11G 不過我玩就接近8G而已 不過我沒玩很後面不知道是否長時間使用會堆高記憶體使用量 不過他這個2080跑4K MAX RAM一定不夠吃 因為我之前玩沒4K就差不多吃快8G了 RE2其實是AMD向的遊戲 專門給AMD多RAM顯示卡使用...XD 此文章於 2020-01-26 01:58 AM 被 bigDDD 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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GTX1080性能輸1080Ti/2080 30% 當然要設別方式應對 2080Ti性能贏1080Ti/2080 30% 體積光開到高,警局右側走廊依然掉到4K 60fps以下 就是遊戲優化不夠好,那區塊黑漆漆還用太多特效根本看不出來 引用:
你如果貼圖暫存分配8G,長時間遊玩一定爆VRAM 還有別以為只有AMD有出大VRAM顯卡 Resident Evil 2 Remake 8K ULTRA Settings RTX Titan SLI (NVLink) [YOUTUBE]ugpl53dN97s[/YOUTUBE] VRAM吃到18G依然輕輕鬆鬆,因為這張卡有24G VRAM ![]() ![]() ![]() 此文章於 2020-01-26 02:26 AM 被 aya0091 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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第一次遇到警察與殭屍(即時運算過場動畫) 張數就會狂掉...明明不是複雜的場景? |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
就單純優化差 RE2的DX11比DX12張數高 而DX11屬於較上層的API,類似自動優化 DX12屬於較下層的API,理論上可以發揮出更多性能,但需要手動優化 結果反而DX12表現差的話就代表製作團隊根本沒認真優化 話說最好笑的是巴哈還有一些網友跑來跟我說奧德賽、RDR2優化很好 如果優化的好,那這2款遊戲都可以輕鬆4K穩60fps 事實上卻是一樣的場景,光視角360度轉動就會有某些地方卡頓 一樣的畫質設定下,張數卻忽高忽低就代表優化不良 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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那邊主因是SSR... 張數最低的就是搬鐵櫃之前 地板是溼的 水面要反射鐵櫃 目前整體感想是覺得這遊戲還算好跑 隨便一個舊遊戲(e.g. FAR CRY 4) 都比RE2更吃資源 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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確定這邊的問題來自 volumetric lighting https://steamcommunity.com/app/8837...13643843295151/ https://steamcommunity.com/app/8837...58239835482593/ |
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Elite Member
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文章: 4,948
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或是某種特效的設定值 小弟想到 FALLOUT 4的god rays FAR CRY 4的soft shadows |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
你自己試一下就知道了 看是關掉SSR就變順 還是關掉體積光就變順 DF的評測說了是體積光最高品質太過吃效能 |
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Elite Member
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文章: 4,948
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您說得有理 2080 4K DSR 搬櫃子前最低張數可以掉到48-50 關SSR增加到56 把VLQ從高降到中可以增加到66 都有影響但VLQ影響更大 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
SSR關掉反射直接不見 體積光從高降成中...看不出差異 聰明人都知道該怎麼設定 ![]() |
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