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chunyan0001
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加入日期: Feb 2005
您的住址: 桃園楊梅
文章: 863
引用:
作者Nerine
姐貴?
是嗎?
抬起頭來
看你的10點鐘方向
看到沒?
那群羅莉PVC(轉蛋)是怎麼回事呀?XD
http://i40.photobucket.com/albums/e...Wallpaper01.jpg
(照片引用出處: http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=584647&page=2)
你應該跟我一樣是全屬性的 XD


少一個動辭,﹝畫﹞姐貴。

至於蘿莉?
bara會回答你蘿莉是拿來吃的....


To 動少
請收pm,我把學號還有密碼給你了,你可以上聯成網站先去看看Corel Painter的線上教學。


To ITOLEE
這樣的膚色建成3D人物意外的違合感比起2D下降許多,
人�**暀ˋ軉搌獄﹛C

只是覺得人物的影子怪怪的。
     
      
__________________
10年過去了,PCDVD依然活得好好的

此文章於 2007-01-17 09:16 PM 被 chunyan0001 編輯.
舊 2007-01-17, 09:12 PM #2331
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chunyan0001離線中  
chunyan0001
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加入日期: Feb 2005
您的住址: 桃園楊梅
文章: 863
話說回來,這群蘿莉轉蛋本來是幫同事買的中盒,
誰知這傢伙無預告就直接出差韓國,我就先接手啦~~~哈哈
 
__________________
10年過去了,PCDVD依然活得好好的
舊 2007-01-17, 09:29 PM #2332
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ITOLEE
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加入日期: Jul 2004
文章: 391
貼圖先...





第一張是我比較滿意的作品...跟等等要講的沒啥關係
而第2張是2種不同的材質
第3張是這個人物的模型

有人提到臉太黑....
其實我也這麼覺得
我想應該是光線&面的平滑度所造成(這個人物是低多邊形人物...有25XX個三角面)

有人提到陰影的問題...
陰影其實不只怪怪的...而是整個亂掉了
我只能增加表面亮度來掩蓋問題了...........
很可能是因為場景曾經在當機時緊急存檔而毀損

話說回來...3D和2D是兩種不同的風格
在修這門課的時候,我發現我的思考方式似乎和3D比較合
c兄所提到的...違合感降低的部分
也證明了這件事...更證明我很多時後是拿3D的觀念來畫畫

對我而言...2D是很抽象的...3D似乎比較具體(有些東西參數控制好就可以了)
只是...3D非常的複雜以及困難也是真的
不過...我做了場景和人物之後還是覺得.......
2D的功力.........也就是美感.........依舊是一切的基礎
儘管建造模型,製作材質的功力再強
沒有美感的造形設計和取景角度依舊可以毀掉整件作品
(因為看的人會很輕易的否定你的作品,就像貼圖上來卻沒人賞光一樣)

所以...我只能說在這方面
我真的沒有慧根吧........
2D...搞了好幾年還是搞不出"美感"兩個字
而3D...了不起當個製作機器吧(畢竟我的空間感還不錯)......這也是極限了
要創作...根本比不上你們
因為...不管2D還是3D...都要通過"美感"這關

====
c兄...
話說"姊貴"不是都長得很壯嗎??(要有肌肉!!)
你畫的那位小姐身材很普通阿...
__________________
站上對畫畫有興趣的來貼貼圖順便聊聊吧
用手機拍照真的需要練過
如果修成正果...就能把傻瓜像機的錢省下來了

三星D908拍的(普通後200萬畫素)
Benq S700拍的(初期百萬畫素)
三菱M720拍的(後期30萬畫素)

普通後200萬畫素:
高畫素微型相機,不太好駕馭但是效果不差,
台灣市面上除了SHAP部分型號,NOKIA N9X家族,G CAM,LG KG920,泛K750i,泛K800i外...其他的都是

初期百萬畫素:
台灣市面上前幾梯裝上百萬畫素相機的那幾隻...
它們的相機相當的難用...不過卻能拍得比30萬清楚

後期30萬畫素:
30萬畫素和百萬畫素交接期之後的30萬畫素手機相機
優點是比高畫素的易用,曝光控制也比較出色...缺點是不清晰
舊 2007-01-18, 04:05 AM #2333
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ITOLEE離線中  
chunyan0001
Junior Member
 
chunyan0001的大頭照
 

加入日期: Feb 2005
您的住址: 桃園楊梅
文章: 863
引用:
作者ITOLEE
貼圖先...
http://140.116.5.200/~c2491125/ex6F.jpg
http://140.116.5.200/~c2491125/EX8pcp.jpg
http://140.116.5.200/~c2491125/KP.jpg
第一張是我比較滿意的作品...跟等等要講的沒啥關係
而第2張是2種不同的材質
第3張是這個人物的模型

有人提到臉太黑....
其實我也這麼覺得
我想應該是光線&面的平滑度所造成(這個人物是低多邊形人物...有25XX個三角面)

有人提到陰影的問題...
陰影其實不只怪怪的...而是整個亂掉了
我只能增加表面亮度來掩蓋問題了...........
很可能是因為場景曾經在當機時緊急存檔而毀損

話說回來...3D和2D是兩種不同的風格
在修這門課的時候,我發現我的思考方式似乎和3D比較合
c兄所提到的...違合感降低的部分
也證明了這件事...更證明我很多時後是拿3D的觀念來畫畫

對我而言...2D是很抽象的...3D似乎比較具體(有些東西參數控制好就可以了)
只是...



姐貴啊,波霸也算啦~~

不過你第一張圖,跟站上某位網兄的簽名檔有異曲同工之妙,
給個提示:﹝靠么~~是嘴砲﹞

我倒是覺得你做的3D人物比起我朋友做的正常多了,
因為看起來不會覺得人物很奇怪。

第二張左邊那種帶邊線的貼圖看起來就更像漫畫人物了。

其實取景我自己倒是有個滿簡單的方法,就是拿著像機在房間裡面外面到處拍來拍去,
各式各樣的角度都拍一拍,再來挑選取景的角度以及使用的場合。
這樣比起憑空想像簡單多了。

我上完Corel Painter課程之後也會開始上3D Max。

最近找了一兩本解剖學的書回來看,研究肌肉的生長方式以及位置。

我想,多吸收心知識往後才有辦法轉為己用。
多學多看多畫是不二法門吧。
__________________
10年過去了,PCDVD依然活得好好的
舊 2007-01-18, 11:21 AM #2334
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ITOLEE
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加入日期: Jul 2004
文章: 391
引用:
作者chunyan0001
姐貴啊,波霸也算啦~~

不過你第一張圖,跟站上某位網兄的簽名檔有異曲同工之妙,
給個提示:﹝靠么~~是嘴砲﹞


其實不用給提示了...
我的靈感就是從那來的

小弟覺得那艇砲雖然有科技感,但是根真正嘴砲的靈活度和頻率比起來...稍嫌遜色
矩陣砲的砲身是這麼來的(可以自行蒐詢目標...並用吃奶的力把子彈送出去)

引用:
作者chunyan0001
我倒是覺得你做的3D人物比起我朋友做的正常多了,
因為看起來不會覺得人物很奇怪。

第二張左邊那種帶邊線的貼圖看起來就更像漫畫人物了。


如果你朋友作的東西是1000個三角面左右的人物...........
那看起來奇形怪狀...是難以避免的(不過還是有神人做到了)
而且作模型還需要考慮到它的活動性...
關節處需要留一些點讓它動

至於高精度建模的話...又是另一個領域了(高精度的人物也很容易變形)
各有各的難處...目前我只嘗試過低精度建模

引用:
作者chunyan0001
其實取景我自己倒是有個滿簡單的方法,就是拿著像機在房間裡面外面到處拍來拍去,
各式各樣的角度都拍一拍,再來挑選取景的角度以及使用的場合。
這樣比起憑空想像簡單多了。


應該是畫技的問題吧...很多場景對我來說都有執行上的問題
就是畫不出來
要不然就是....取出來的景沒效率
(別人只要簡簡單單幾樣東西就能達到我塞滿滿的視覺效果...這就不再是你所提的問題了)

說到先取景再繪製
這讓我想到有漫畫家用3D畫路人和背景
原因也是類似(有3D模型可供取景)...
二來3D的物件比手繪穩定,且能多次使用

話說回來...3D的東西要輸出...所用的觀念比較接近攝影

引用:
作者chunyan0001
我上完Corel Painter課程之後也會開始上3D Max。

最近找了一兩本解剖學的書回來看,研究肌肉的生長方式以及位置。

我想,多吸收心知識往後才有辦法轉為己用。
多學多看多畫是不二法門吧。


3D生物的製作...肌肉生長方式的確相當的重要
如果要做低精度人物或是作一些怪物...那還需要學點畫貼圖的技巧

當然...我期待你的3D作品
__________________
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如果修成正果...就能把傻瓜像機的錢省下來了

三星D908拍的(普通後200萬畫素)
Benq S700拍的(初期百萬畫素)
三菱M720拍的(後期30萬畫素)

普通後200萬畫素:
高畫素微型相機,不太好駕馭但是效果不差,
台灣市面上除了SHAP部分型號,NOKIA N9X家族,G CAM,LG KG920,泛K750i,泛K800i外...其他的都是

初期百萬畫素:
台灣市面上前幾梯裝上百萬畫素相機的那幾隻...
它們的相機相當的難用...不過卻能拍得比30萬清楚

後期30萬畫素:
30萬畫素和百萬畫素交接期之後的30萬畫素手機相機
優點是比高畫素的易用,曝光控制也比較出色...缺點是不清晰
舊 2007-01-18, 01:54 PM #2335
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RAPHILL
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RAPHILL的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 76
哈哈,高射嘴砲XD
製作機器的話,我還是對3D很苦手
其實練練平面的基礎也沒什不好
發現作3D的東西有點像是在奪取觀看的人的視網模
因為是要用各種手段來呈現最好的畫面
所以就有點像是魔術一樣
外面看起來可能非常華麗
裡面卻是很有趣的現象,有點像是透明人的感覺
我正朝著這個方向埋頭苦幹的邁進....
__________________
人總有一天都會死去
因此
有決心時不要猶豫
做就對了

我的ACG相關創作以及歡樂人生部落格!! 有空來交流喔!!
http://blog.yam.com/raphill


此文章於 2007-01-18 03:42 PM 被 RAPHILL 編輯.
舊 2007-01-18, 03:39 PM #2336
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動少
Power Member
 
動少的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 533

貼新作嚕~
個人還是偏好2D繪圖~
目前3D做出來的實在不合我的胃口.....
彥哥貼的小弟去看一下~
不過教學都開不出來.....
什麼也沒看到~
__________________

不好意思,板上有喜歡畫圖(畫圖高手)的大大嗎<----本站繪圖交流的討論串!愛塗鴉的朋友一定要來看唷!
動少作品集
舊 2007-01-21, 07:15 PM #2337
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動少離線中  
polyxyz
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加入日期: May 2003
您的住址: 斜角巷
文章: 1,161
一張沒能送出去的圖...


有點感傷
舊 2007-01-24, 08:03 AM #2338
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polyxyz離線中  
rugner
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 躺在美麗撫子的懷裡
文章: 10,113
引用:
作者chunyan0001
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不過你第一張圖,跟站上某位網兄的簽名檔有異曲同工之妙,
給個提示:﹝靠么~~是嘴砲﹞

我倒是覺得你做的3D人物比起我朋友做的正常多了,
因為看起來不會覺得人物很奇怪。

第二張左邊那種帶邊線的貼圖看起來就更像漫畫人物了。

其實取景我自己倒是有個滿簡單的方法,就是拿著像機在房間裡面外面到處拍來拍去,
各式各樣的角度都拍一拍,再來挑選取景的角度以及使用的場合。
這樣比起憑空想像簡單多了。

我上完Corel Painter課程之後也會開始上3D Max。

最近找了一兩本解剖學的書回來看,研究肌肉的生長方式以及位置。

我想,多吸收心知識往後才有辦法轉為己用。
多學多看多畫是不二法門吧。


話說之前聽台大老師說過

她寫論文時

有弄到一本應該是前無來者的解剖學的書

活人切開

證明中國說得五臟顏色是真的

肺抽乾血液是白色的..........

其他臟腑活著時也是那個臟腑該有的色樣(中醫的說法)

真是只有戰爭時

才能做出這種慘無人道的事情
舊 2007-01-26, 05:35 AM #2339
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rugner離線中  
chunyan0001
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加入日期: Feb 2005
您的住址: 桃園楊梅
文章: 863
To 動少
請愛用IE瀏覽器,火狐是開不起來的。
不過,基本上Painter會用到的熱鍵並不多。

空白鍵:拖曳畫面
Ctrl+Z:復原
Ctrl+Y:重作
Alt:吸色工具
Ctrl+Shift+Alt:自由改變筆刷大小

基本熱鍵-2
Ctrl+空白鍵:放大工具
Ctrl+空白鍵+Alt:縮小工具
Alt+空白鍵:旋轉紙張
Shift+X:主/副色彩交換
[:筆刷尺寸縮小
]:筆刷尺寸放大

基本熱鍵-3
Ctrl+C:複製
Ctrl+V:貼上
Ctrl+A:選取全畫面
Ctrl+D:取消選取
Ctrl+Shift+G:載入選取區
Ctrl+Shift+H:隱藏選取框
數字鍵0~9:改變筆刷透光度

光這樣就已經足夠應付我所需了。


To Polyxyz
是送給誰呢?


To rugner
正統解剖學的書我勉強還可以忍受看的下去。

那種獵奇的我可能真的沒辦法。


話說週六第一天上Painter就體會到那不同於Photoshop的自由度。
當場課堂上花了半小時打下這張草稿。
老師看了以後一直問我真的是第一次用Painter嗎?.......

這張將會是我FF9的等身宣傳海報。
__________________
10年過去了,PCDVD依然活得好好的
舊 2007-01-29, 09:56 PM #2340
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