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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 桃園楊梅
文章: 863
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少一個動辭,﹝畫﹞姐貴。 至於蘿莉? bara會回答你蘿莉是拿來吃的.... ![]() ![]() To 動少 請收pm,我把學號還有密碼給你了,你可以上聯成網站先去看看Corel Painter的線上教學。 To ITOLEE 這樣的膚色建成3D人物意外的違合感比起2D下降許多, 人�**暀ˋ軉搌獄﹛C 只是覺得人物的影子怪怪的。
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10年過去了,PCDVD依然活得好好的 此文章於 2007-01-17 09:16 PM 被 chunyan0001 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 桃園楊梅
文章: 863
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話說回來,這群蘿莉轉蛋本來是幫同事買的中盒,
誰知這傢伙無預告就直接出差韓國,我就先接手啦~~~哈哈
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10年過去了,PCDVD依然活得好好的 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 391
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貼圖先...
![]() ![]() ![]() 第一張是我比較滿意的作品...跟等等要講的沒啥關係 而第2張是2種不同的材質 第3張是這個人物的模型 有人提到臉太黑.... 其實我也這麼覺得 我想應該是光線&面的平滑度所造成(這個人物是低多邊形人物...有25XX個三角面) 有人提到陰影的問題... 陰影其實不只怪怪的...而是整個亂掉了 我只能增加表面亮度來掩蓋問題了........... 很可能是因為場景曾經在當機時緊急存檔而毀損 話說回來...3D和2D是兩種不同的風格 在修這門課的時候,我發現我的思考方式似乎和3D比較合 c兄所提到的...違合感降低的部分 也證明了這件事...更證明我很多時後是拿3D的觀念來畫畫 對我而言...2D是很抽象的...3D似乎比較具體(有些東西參數控制好就可以了) 只是...3D非常的複雜以及困難也是真的 不過...我做了場景和人物之後還是覺得....... 2D的功力.........也就是美感.........依舊是一切的基礎 儘管建造模型,製作材質的功力再強 沒有美感的造形設計和取景角度依舊可以毀掉整件作品 (因為看的人會很輕易的否定你的作品,就像貼圖上來卻沒人賞光一樣) 所以...我只能說在這方面 我真的沒有慧根吧........ 2D...搞了好幾年還是搞不出"美感"兩個字 而3D...了不起當個製作機器吧(畢竟我的空間感還不錯)......這也是極限了 要創作...根本比不上你們 因為...不管2D還是3D...都要通過"美感"這關 ==== c兄... 話說"姊貴"不是都長得很壯嗎??(要有肌肉!!) 你畫的那位小姐身材很普通阿...
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站上對畫畫有興趣的來貼貼圖順便聊聊吧 用手機拍照真的需要練過 如果修成正果...就能把傻瓜像機的錢省下來了 三星D908拍的(普通後200萬畫素) Benq S700拍的(初期百萬畫素) 三菱M720拍的(後期30萬畫素) 普通後200萬畫素: 高畫素微型相機,不太好駕馭但是效果不差, 台灣市面上除了SHAP部分型號,NOKIA N9X家族,G CAM,LG KG920,泛K750i,泛K800i外...其他的都是 初期百萬畫素: 台灣市面上前幾梯裝上百萬畫素相機的那幾隻... 它們的相機相當的難用...不過卻能拍得比30萬清楚 後期30萬畫素: 30萬畫素和百萬畫素交接期之後的30萬畫素手機相機 優點是比高畫素的易用,曝光控制也比較出色...缺點是不清晰 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 桃園楊梅
文章: 863
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引用:
姐貴啊,波霸也算啦~~ 不過你第一張圖,跟站上某位網兄的簽名檔有異曲同工之妙, 給個提示:﹝靠么~~是嘴砲﹞ ![]() 我倒是覺得你做的3D人物比起我朋友做的正常多了, 因為看起來不會覺得人物很奇怪。 第二張左邊那種帶邊線的貼圖看起來就更像漫畫人物了。 其實取景我自己倒是有個滿簡單的方法,就是拿著像機在房間裡面外面到處拍來拍去, 各式各樣的角度都拍一拍,再來挑選取景的角度以及使用的場合。 這樣比起憑空想像簡單多了。 我上完Corel Painter課程之後也會開始上3D Max。 最近找了一兩本解剖學的書回來看,研究肌肉的生長方式以及位置。 我想,多吸收心知識往後才有辦法轉為己用。 多學多看多畫是不二法門吧。
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10年過去了,PCDVD依然活得好好的 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 391
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引用:
其實不用給提示了... 我的靈感就是從那來的 小弟覺得那艇砲雖然有科技感,但是根真正嘴砲的靈活度和頻率比起來...稍嫌遜色 矩陣砲的砲身是這麼來的(可以自行蒐詢目標...並用吃奶的力把子彈送出去) 引用:
如果你朋友作的東西是1000個三角面左右的人物........... 那看起來奇形怪狀...是難以避免的(不過還是有神人做到了) 而且作模型還需要考慮到它的活動性... 關節處需要留一些點讓它動 至於高精度建模的話...又是另一個領域了(高精度的人物也很容易變形) 各有各的難處...目前我只嘗試過低精度建模 引用:
應該是畫技的問題吧...很多場景對我來說都有執行上的問題 就是畫不出來 要不然就是....取出來的景沒效率 (別人只要簡簡單單幾樣東西就能達到我塞滿滿的視覺效果...這就不再是你所提的問題了) 說到先取景再繪製 這讓我想到有漫畫家用3D畫路人和背景 原因也是類似(有3D模型可供取景)... 二來3D的物件比手繪穩定,且能多次使用 話說回來...3D的東西要輸出...所用的觀念比較接近攝影 引用:
3D生物的製作...肌肉生長方式的確相當的重要 如果要做低精度人物或是作一些怪物...那還需要學點畫貼圖的技巧 當然...我期待你的3D作品
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 76
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哈哈,高射嘴砲XD
製作機器的話,我還是對3D很苦手 其實練練平面的基礎也沒什不好 發現作3D的東西有點像是在奪取觀看的人的視網模 因為是要用各種手段來呈現最好的畫面 所以就有點像是魔術一樣 外面看起來可能非常華麗 裡面卻是很有趣的現象,有點像是透明人的感覺 我正朝著這個方向埋頭苦幹的邁進....
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人總有一天都會死去 因此 有決心時不要猶豫 做就對了 我的ACG相關創作以及歡樂人生部落格!! 有空來交流喔!! http://blog.yam.com/raphill 此文章於 2007-01-18 03:42 PM 被 RAPHILL 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 533
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![]() 貼新作嚕~ 個人還是偏好2D繪圖~ 目前3D做出來的實在不合我的胃口..... 彥哥貼的小弟去看一下~ 不過教學都開不出來..... 什麼也沒看到~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2003 您的住址: 斜角巷
文章: 1,161
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一張沒能送出去的圖...
![]() 有點感傷 ![]() ![]()
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*停權中*
加入日期: Oct 2000 您的住址: 躺在美麗撫子的懷裡
文章: 10,113
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引用:
話說之前聽台大老師說過 她寫論文時 有弄到一本應該是前無來者的解剖學的書 活人切開 證明中國說得五臟顏色是真的 肺抽乾血液是白色的.......... 其他臟腑活著時也是那個臟腑該有的色樣(中醫的說法) 真是只有戰爭時 才能做出這種慘無人道的事情 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 桃園楊梅
文章: 863
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To 動少
請愛用IE瀏覽器,火狐是開不起來的。 不過,基本上Painter會用到的熱鍵並不多。 空白鍵:拖曳畫面 Ctrl+Z:復原 Ctrl+Y:重作 Alt:吸色工具 Ctrl+Shift+Alt:自由改變筆刷大小 基本熱鍵-2 Ctrl+空白鍵:放大工具 Ctrl+空白鍵+Alt:縮小工具 Alt+空白鍵:旋轉紙張 Shift+X:主/副色彩交換 [:筆刷尺寸縮小 ]:筆刷尺寸放大 基本熱鍵-3 Ctrl+C:複製 Ctrl+V:貼上 Ctrl+A:選取全畫面 Ctrl+D:取消選取 Ctrl+Shift+G:載入選取區 Ctrl+Shift+H:隱藏選取框 數字鍵0~9:改變筆刷透光度 光這樣就已經足夠應付我所需了。 To Polyxyz 是送給誰呢? To rugner 正統解剖學的書我勉強還可以忍受看的下去。 那種獵奇的我可能真的沒辦法。 話說週六第一天上Painter就體會到那不同於Photoshop的自由度。 當場課堂上花了半小時打下這張草稿。 老師看了以後一直問我真的是第一次用Painter嗎?....... ![]() 這張將會是我FF9的等身宣傳海報。 ![]()
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