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iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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作者Rebelheart
無聊。
嗆來嗆去沒意思。

做出一個執政官:
100礦300瓦斯或250礦250瓦斯 (最好這是你所謂的不耗瓦斯)
攻擊距離:3

一個「幾乎」要跟狂戰士搶前線位子才能進入射程的單位、還要幫忙對空。
最好是你所謂的「很強」組合啦。

人家擺明了要空投騷擾+marine海;
Stalker沒幾隻不說了,沒法做Phoenix、沒想做Colossus
把自己逼入生產狂戰+執政官這牛角尖的設定的人,
我管他天梯多少,更不用問你又多高明了。



如果你打天梯真的沒看過執政官+衝瘋狂戰就當我沒說吧
推薦你去看上一季taiwan open總冠軍賽第七場
     
      
舊 2011-11-27, 12:35 PM #221
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iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
算了我說明一下好了
TESL目前所有比賽無論主客場的地圖挑選,要使用的戰術都是由選手和教練分析過的

一般賽:
場次的地圖是固定的,因為客場隊伍必需先交名單,所以只能針對自己熟悉的地圖做挑選,無法得知對手是誰
主場隊伍則可以知道地圖和對手是誰,再由教練來擬定要派哪位選手在哪張地圖對誰

KOF賽:
地圖和場次沒有固定,只有挑幾場口袋地圖,輸的一方可從裡面挑一張地圖來打下一場
而也因為沒有出場順序,只有板凳名單,所以就連第二棒是誰也由教練決定

所以TESL的地圖和戰術都是經過教練擬定過的,不是叫選手上去,你想怎麼打就怎麼打,炮他們的戰術打法沒意義

昨天Hui和GOW的戰術都沒有問題
Hui輸在關鍵的pylon被偵查到,錢花下去了科技卻完全沒有派上用場,1V1無論種族,基本上科技針對兵種被抓到就是大劣了
GOW的配兵也沒有問題,只是被空投打亂了節奏,出現失誤把兵分批送掉而已

補一下上一季總冠軍賽Hui用執政官+衝瘋狂戰打敗軟球的影片
part1:http://www.youtube.com/watch?v=AWyIDWXtbR4
part2:http://www.youtube.com/watch?v=rk1FrjsGCeo
 
舊 2011-11-27, 12:56 PM #222
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fto
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加入日期: Dec 2001
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文章: 1,704
引用:
作者iabuw
如果你打天梯真的沒看過執政官+衝瘋狂戰就當我沒說吧
推薦你去看上一季taiwan open總冠軍賽第七場


之前看過SEN的比賽(ZVP),雷獸群一出來對方突然蹦出十把幽能風暴,

緊接而來的就是執政官+衝鋒狂戰的配兵組合,感覺相當威!

印象中好壞哥還是九妹也在轉播中提過執政官+衝鋒狂戰的打法......
__________________
Ryzen 5 2600X & ROG STRIX X370-F
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Gigabyte CV27F & MSI RX560 AERO 4G OC
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舊 2011-11-27, 12:57 PM #223
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fto
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台中縣
文章: 1,704
引用:
作者iabuw
TESL選手打不贏Sen已經不是戰術的問題了


不是戰術問題再 +100

單礦一波SEN可以靠地刺+工兵+媽媽+狗扛下來,

雙礦出門時SEN的蟑螂大隊or毒+狗已經在門口排開,

想要搶三礦時SEN已經準備敗人品,基本功差這麼多選什麼戰術都一樣吧...
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舊 2011-11-27, 01:08 PM #224
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老柏(第三)
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加入日期: Nov 2010
文章: 116
引用:
作者iabuw
如果你打天梯真的沒看過執政官+衝瘋狂戰就當我沒說吧
推薦你去看上一季taiwan open總冠軍賽第七場

http://www.youtube.com/watch?v=rk1FrjsGCeo
剛剛看了,我覺得執政官是終點,過程還是最重要

高聖或是暗聖發揮的淋漓盡致然後要轉兵的時候再轉執政官


那一場暗聖真的發揮的很好
1.狂偷家害敵人每個家必備一個防空砲
2.野地斥侯害敵人不敢單兵偵查(來偵查的SCV或是陸戰都走在路上無緣無故爆了)
3.野地斥候守偵查動向,這最重要4:30時暗聖探到醫療艇控降隊,那對醫療艇還沒降落就被打爆,從此後再也沒有人類敢小部隊偷襲

最後一大片要出擊也是沿路掃描沿路出擊,但在會戰時醫療艇擺太前面沒跟著甩槍大隊後退就這樣爆光光,兵力天平的傾斜要甩槍又無法救援被屠城
舊 2011-11-27, 01:15 PM #225
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老柏(第三)離線中  
iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
引用:
作者老柏(第三)
http://www.youtube.com/watch?v=rk1FrjsGCeo
剛剛看了,我覺得執政官是終點,過程還是最重要

高聖或是暗聖發揮的淋漓盡致然後要轉兵的時候再轉執政官


那一場暗聖真的發揮的很好
1.狂偷家害敵人每個家必備一個防空砲
2.野地斥侯害敵人不敢單兵偵查(來偵查的SCV或是陸戰都走在路上無緣無故爆了)
3.野地斥候守偵查動向,這最重要4:30時暗聖探到醫療艇控降隊,那對醫療艇還沒降落就被打爆,從此後再也沒有人類敢小部隊偷襲

最後一大片要出擊也是沿路掃描沿路出擊,但在會戰時醫療艇擺太前面沒跟著甩槍大隊後退就這樣爆光光,兵力天平的傾斜要甩槍又無法救援被屠城


所以一直炮戰術沒什麼意義
去年Hui用白球+狂戰打敗軟球的MM
昨天軟球用MM打敗GOW的白球+狂戰
有一定哪個戰術是萬解的?

那些根本都不是戰術的問題,RTS本來就是一個失誤就輸掉比賽
戰術沒錯,錯在選手的執行和應變能力

此文章於 2011-11-27 01:29 PM 被 iabuw 編輯.
舊 2011-11-27, 01:24 PM #226
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Rebelheart
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加入日期: Jan 2006
文章: 527
引用:
作者iabuw
如果你打天梯真的沒看過執政官+衝瘋狂戰就當我沒說吧
推薦你去看上一季taiwan open總冠軍賽第七場


你的回文我都看完了才回,
誰會知道選手只能照教練劇本照本宣科。
不罵選手就不罵,反正也沒意思。

對於一個在'98就沒日沒夜玩星海、battle.net多年的人說:
「你什麼什麼戰術沒看過就怎樣怎樣」
我只能一笑置之。

除去玩家的練習差異、戰術,
星海本身最客觀的關鍵就是
「射距」
enough said
我相信你這位比我強很多的人應該很懂。
舊 2011-11-27, 01:50 PM #227
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Rebelheart離線中  
iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
引用:
作者Rebelheart
你的回文我都看完了才回,
誰會知道選手只能照教練劇本照本宣科。
不罵選手就不罵,反正也沒意思。

對於一個在'98就沒日沒夜玩星海、battle.net多年的人說:
「你什麼什麼戰術沒看過就怎樣怎樣」
我只能一笑置之。

除去玩家的練習差異、戰術,
星海本身最客觀的關鍵就是
「射距」
enough said
我相信你這位比我強很多的人應該很懂。



這就是職業和業餘不一樣的地方啊
TCL就是選手自己決定怎麼打
TESL就是由教練和選手是先設定好戰術
sc1狂戰也不會衝鋒,98'我也在打sc1啊,嗆梯數有什麼意義

執政官高耗瓦,所以搭配0瓦的狂戰是很常見的,不然你跟我說一下執政官應該要搭什麼東西
舊 2011-11-27, 01:56 PM #228
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CPAP
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 台中市
文章: 150
引用:
作者fto
不是戰術問題再 +100

單礦一波SEN可以靠地刺+工兵+媽媽+狗扛下來,

雙礦出門時SEN的蟑螂大隊or毒+狗已經在門口排開,

想要搶三礦時SEN已經準備敗人品,基本功差這麼多選什麼戰術都一樣吧...

之前SEN還有遇到光砲封2礦...
結果他直接去搶黃金礦而且還守下來...
遇到人類使用空投時.看SEN很輕鬆就能守下來
不像有的選手忙的焦頭爛額...
上週遇到Hui的傳輸菱鏡.也是馬上當機立斷
把蟑螂直接前壓.逼的Hui只能回傳兵力..
戰術是死的人是活的.比的是應變跟判斷還有微操吧...
話說SEN又要[出國比賽]了...
這3周橘子熊就....
舊 2011-11-27, 02:05 PM #229
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kqalea
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加入日期: Dec 2004
文章: 131
引用:
作者CPAP
之前SEN還有遇到光砲封2礦...
結果他直接去搶黃金礦而且還守下來...
遇到人類使用空投時.看SEN很輕鬆就能守下來
不像有的選手忙的焦頭爛額...
上週遇到Hui的傳輸菱鏡.也是馬上當機立斷
把蟑螂直接前壓.逼的Hui只能回傳兵力..
戰術是死的人是活的.比的是應變跟判斷還有微操吧...
話說SEN又要[出國比賽]了...
這3周橘子熊就....


阿阿∼我也有看到那場∼我記得那天是SEN連打兩場∼兩場都被封

光砲封礦∼結果反而失去出兵的先機∼兩場後來都被SEN穩穩的突破

個人覺的SEN至少開局∼反應∼都已經是國際選水的水準了
舊 2011-11-27, 03:10 PM #230
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