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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
如果你打天梯真的沒看過執政官+衝瘋狂戰就當我沒說吧 ![]() 推薦你去看上一季taiwan open總冠軍賽第七場 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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算了我說明一下好了
![]() TESL目前所有比賽無論主客場的地圖挑選,要使用的戰術都是由選手和教練分析過的 一般賽: 場次的地圖是固定的,因為客場隊伍必需先交名單,所以只能針對自己熟悉的地圖做挑選,無法得知對手是誰 主場隊伍則可以知道地圖和對手是誰,再由教練來擬定要派哪位選手在哪張地圖對誰 KOF賽: 地圖和場次沒有固定,只有挑幾場口袋地圖,輸的一方可從裡面挑一張地圖來打下一場 而也因為沒有出場順序,只有板凳名單,所以就連第二棒是誰也由教練決定 所以TESL的地圖和戰術都是經過教練擬定過的,不是叫選手上去,你想怎麼打就怎麼打,炮他們的戰術打法沒意義 ![]() 昨天Hui和GOW的戰術都沒有問題 Hui輸在關鍵的pylon被偵查到,錢花下去了科技卻完全沒有派上用場,1V1無論種族,基本上科技針對兵種被抓到就是大劣了 GOW的配兵也沒有問題,只是被空投打亂了節奏,出現失誤把兵分批送掉而已 補一下上一季總冠軍賽Hui用執政官+衝瘋狂戰打敗軟球的影片 part1:http://www.youtube.com/watch?v=AWyIDWXtbR4 part2:http://www.youtube.com/watch?v=rk1FrjsGCeo |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中縣
文章: 1,704
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引用:
之前看過SEN的比賽(ZVP),雷獸群一出來對方突然蹦出十把幽能風暴, 緊接而來的就是執政官+衝鋒狂戰的配兵組合,感覺相當威! 印象中好壞哥還是九妹也在轉播中提過執政官+衝鋒狂戰的打法......
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Ryzen 5 2600X & ROG STRIX X370-F Kingston ECC U-DIMM DDR4-2666 16GB * 2 Gigabyte CV27F & MSI RX560 AERO 4G OC Cooler Master V750 Gold Fractal Design Define R6 CREATIVE GigaWorks T20II |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中縣
文章: 1,704
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引用:
不是戰術問題再 +100 單礦一波SEN可以靠地刺+工兵+媽媽+狗扛下來, 雙礦出門時SEN的蟑螂大隊or毒+狗已經在門口排開, 想要搶三礦時SEN已經準備敗人品,基本功差這麼多選什麼戰術都一樣吧... ![]()
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 116
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引用:
http://www.youtube.com/watch?v=rk1FrjsGCeo 剛剛看了,我覺得執政官是終點,過程還是最重要 高聖或是暗聖發揮的淋漓盡致然後要轉兵的時候再轉執政官 那一場暗聖真的發揮的很好 1.狂偷家害敵人每個家必備一個防空砲 2.野地斥侯害敵人不敢單兵偵查(來偵查的SCV或是陸戰都走在路上無緣無故爆了) 3.野地斥候守偵查動向,這最重要4:30時暗聖探到醫療艇控降隊,那對醫療艇還沒降落就被打爆,從此後再也沒有人類敢小部隊偷襲 最後一大片要出擊也是沿路掃描沿路出擊,但在會戰時醫療艇擺太前面沒跟著甩槍大隊後退就這樣爆光光,兵力天平的傾斜要甩槍又無法救援被屠城 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
所以一直炮戰術沒什麼意義 去年Hui用白球+狂戰打敗軟球的MM 昨天軟球用MM打敗GOW的白球+狂戰 有一定哪個戰術是萬解的? 那些根本都不是戰術的問題,RTS本來就是一個失誤就輸掉比賽 戰術沒錯,錯在選手的執行和應變能力 此文章於 2011-11-27 01:29 PM 被 iabuw 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 527
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引用:
你的回文我都看完了才回, 誰會知道選手只能照教練劇本照本宣科。 不罵選手就不罵,反正也沒意思。 對於一個在'98就沒日沒夜玩星海、battle.net多年的人說: 「你什麼什麼戰術沒看過就怎樣怎樣」 我只能一笑置之。 除去玩家的練習差異、戰術, 星海本身最客觀的關鍵就是 「射距」 enough said ![]() ![]() ![]() 我相信你這位比我強很多的人應該很懂。 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
這就是職業和業餘不一樣的地方啊 TCL就是選手自己決定怎麼打 TESL就是由教練和選手是先設定好戰術 sc1狂戰也不會衝鋒,98'我也在打sc1啊,嗆梯數有什麼意義 ![]() 執政官高耗瓦,所以搭配0瓦的狂戰是很常見的,不然你跟我說一下執政官應該要搭什麼東西 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 台中市
文章: 150
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引用:
之前SEN還有遇到光砲封2礦... 結果他直接去搶黃金礦而且還守下來... 遇到人類使用空投時.看SEN很輕鬆就能守下來 不像有的選手忙的焦頭爛額... 上週遇到Hui的傳輸菱鏡.也是馬上當機立斷 把蟑螂直接前壓.逼的Hui只能回傳兵力.. 戰術是死的人是活的.比的是應變跟判斷還有微操吧... 話說SEN又要[出國比賽]了... 這3周橘子熊就 ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 131
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引用:
阿阿∼我也有看到那場∼我記得那天是SEN連打兩場∼兩場都被封 光砲封礦∼結果反而失去出兵的先機∼兩場後來都被SEN穩穩的突破 個人覺的SEN至少開局∼反應∼都已經是國際選水的水準了 |
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