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naruto0093
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加入日期: Nov 2004
文章: 16
引用:
作者ssfan
其實遊樂器的案子還好吧,兩家都是和PC版相同的架構,所以說拖累
是有點奇怪.除非XBOX360用的架構和R5XX完全不一樣.


人力資源調渡問題,ATi接下微軟、任天堂後繼機的顯示晶片設計

而nVidia則是接下Sony的設計
     
      
舊 2005-09-24, 07:23 PM #221
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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者naruto0093
人力資源調渡問題,ATi接下微軟、任天堂後繼機的顯示晶片設計

而nVidia則是接下Sony的設計


但是PC和家用機的案子其實是差不多的,沒有到說完全沒有關係的兩種設計.
所以人力資源方面應該是沒有啥問題吧?基本上R5XX的架構是一樣的.

PC版DELAY的原因目前從討論上看來是因為希望更高數量PS的版本良率上升吧.
如果只出16PS應該能早點上市.
而XBOX360版比較沒這考量,也沒有NV的壓力,所以沒有像PC版那樣DELAY吧.
 
舊 2005-09-24, 07:50 PM #222
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dabochi
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 東湖
文章: 1,688
引用:
作者samsung
NV也有PS3................


ATi同時吃了Nitendo跟M$的Case
就算是使用同一個核心架構
但是Bus還是不一樣
所以還是要有3組人同時下去搞R520.XBOX360跟Revolution的設計
而G70跟RSX以我拿到的資料來看
設計上的差距不如R520跟Xenon大
舊 2005-09-24, 07:53 PM #223
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dabochi離線中  
samsung
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加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者dabochi
ATi同時吃了Nitendo跟M$的Case
就算是使用同一個核心架構
但是Bus還是不一樣
所以還是要有3組人同時下去搞R520.XBOX360跟Revolution的設計
而G70跟RSX以我拿到的資料來看
設計上的差距不如R520跟Xenon大



R520在X800發步時就有初期樣品,ATI的員工本來比NVIDIA員工多
你講的一點都沒關係

此文章於 2005-09-24 08:08 PM 被 samsung 編輯.
舊 2005-09-24, 08:06 PM #224
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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者samsung
R520在X800發步時就有初期樣品,ATI的員工本來比NVIDIA員工多
你講的一點都沒關係


如果把IBM的服務考慮進去的話,NVIDIA的開發資源可能真的會變得比ATI多。
不過目前ATI仍然是以兩千七百名以上的僱員,大過接近兩千人的NVIDIA。

雖說如此,R520 delay 的時間真的是很可怕....
最初曾經傳出2005年2月就會發表,結果到現在。
如果R520在X800發佈的同時就已經有sample的話,那可能他們真的曾經打算05二月發表也說不定?

先前重複過,C1 用了不少避險措施,規模其實並不算大;
而R520比較沒有這個餘裕,要全力拼。
舊 2005-09-25, 12:09 AM #225
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samsung
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加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者Artx1
如果把IBM的服務考慮進去的話,NVIDIA的開發資源可能真的會變得比ATI多。
不過目前ATI仍然是以兩千七百名以上的僱員,大過接近兩千人的NVIDIA。

雖說如此,R520 delay 的時間真的是很可怕....
最初曾經傳出2005年2月就會發表,結果到現在。
如果R520在X800發佈的同時就已經有sample的話,那可能他們真的曾經打算05二月發表也說不定?

先前重複過,C1 用了不少避險措施,規模其實並不算大;
而R520比較沒有這個餘裕,要全力拼。



小月說R520的TDP已經開始上昇
舊 2005-09-25, 12:50 AM #226
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samsung離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者samsung
小月說R520的TDP已經開始上昇


他講的可不只這些....orz

R520 對Low-K層多配的K值帶來了5%~15%的TDP上升,
隨著時脈提高,高時脈版比低時脈版的TDP升高量較多,所以對低階的影響其實還好。

當然這是正常的....比較不正常的是"換來的良率提升"好像.... 還是誤差範圍之內。orz
好像是1%前後的提升吧....喂。

然後比較慘的是RV530 + R520的總良率好像大概在三成附近.... 這好像也很扯。
這樣探討起來的話,R520目前的良率其實比先前流出來的3%沒高多少。
RV515則好很多(當然)。

我忽然可以理解為什麼會有廠商想把RV515塞512MB、拉到高頻,
因為現在猛然RV515有可能得要越級打中階....
舊 2005-09-25, 03:21 PM #227
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samsung
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加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者Artx1
他講的可不只這些....orz

R520 對Low-K層多配的K值帶來了5%~15%的TDP上升,
隨著時脈提高,高時脈版比低時脈版的TDP升高量較多,所以對低階的影響其實還好。

當然這是正常的....比較不正常的是"換來的良率提升"好像.... 還是誤差範圍之內。orz
好像是1%前後的提升吧....喂。

然後比較慘的是RV530 + R520的總良率好像大概在三成附近.... 這好像也很扯。
這樣探討起來的話,R520目前的良率其實比先前流出來的3%沒高多少。
RV515則好很多(當然)。

我忽然可以理解為什麼會有廠商想把RV515塞512MB、拉到高頻,
因為現在猛然RV515有可能得要越級打中階....



G72/G73現在還是沒消息(NV真的管很緊)
舊 2005-09-25, 06:30 PM #228
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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
作者Artx1
我忽然可以理解為什麼會有廠商想把RV515塞512MB、拉到高頻,
因為現在猛然RV515有可能得要越級打中階....


若是之前某站流出的測試為正式可被信任的成績(也就是這版本驅動是正常的)
RV515的表現應該可算是在預期之上了,甚至還要好出之前的期望不少?

很多人大概以為RV515只是RV350+ SM3.0,沒想到它的表現竟然這麼不錯.
相較於RV3x0有很大的效率提升

以RV515 4ps 450/800Mhz下,3D03與05分別可有6600GT 70%左右的表現看來
就產量與定位上,它或許真的會是第一波R5X0家族中發展最好的產品線吧.
有機會與6600GT打平,甚至超越.

此文章於 2005-09-25 08:19 PM 被 orinsinal 編輯.
舊 2005-09-25, 08:15 PM #229
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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者orinsinal
若是之前某站流出的測試為正式可被信任的成績(也就是這版本驅動是正常的)
RV515的表現應該可算是在預期之上了,甚至還要好出之前的期望不少?

很多人大概以為RV515只是RV350+ SM3.0,沒想到它的表現竟然這麼不錯.
相較於RV3x0有很大的效率提升

以RV515 4ps 450/800Mhz下,3D03與05分別可有6600GT 70%左右的表現看來
就產量與定位上,它或許真的會是第一波R5X0家族中發展最好的產品線吧.
有機會與6600GT打平,甚至超越.



現在ATI的RV530和R520的問題似乎都與low-K有很大的關係,
所以面積較小的RV515雖然也有使用,但出問題的機率就明顯地低很多。
(而NVIDIA的G72/G73沒有使用Low-K)

C大那邊的測試用3000+,但是超到2.7GHz....(死)
在05拿到2894,6600GT應該可以拿到3500以上,
不過這樣應該還是能算是有70%。

450/800可以拿到6600GT(500/1000)的70%的話,
core90%/men80%而跑出70%的分數,我想RV515要超過NV43,
還是得要搬出高過NV43的時脈才行。
只是從4ps的角度來看,R5xx系列的HOS應該效率更好了。

此文章於 2005-09-25 10:00 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2005-09-25, 09:09 PM #230
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