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iwgp1978
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iwgp1978的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 光子力研究所
文章: 832
人物設定稿方面目前可能會暫停一下...
開始來趕連載漫畫部分...^^"

另外動少兄:
關於非凡公子方面...
由於我也還沒看到新的布袋戲,聽到我朋友說有一幕是白無垢牽著一個"疑似"非凡公子的人出來..
而且照他講的機率是非凡公子的機率很高....
不過關於劇情,編劇也常常沒交代就讓人復活,如素續緣....=.="


TO xeonic兄:
我覺得你那張圖的完成度很高...
真的可以考慮看看上色或上網點或者上墨線...
這樣類似素描的畫風也很棒說....我蠻喜歡的...
     
      
舊 2005-06-13, 11:40 PM #221
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iwgp1978離線中  
動少
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動少的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 533
上次PO的印象中的女主角線條~
終於上好顏色了~
不囉唆~看圖吧!


其實人物上色過程粉快的~
只是在背景上花了一點時間~
慢慢意識到背景的重要性~
所以今後要再這一方面多花一點心思~
 
__________________

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動少作品集
舊 2005-06-14, 05:01 PM #222
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xeonic
Major Member
 

加入日期: Oct 2003
文章: 119

再貼一張
舊 2005-06-14, 08:18 PM #223
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xeonic離線中  
動少
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動少的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 533
暫無新作........
人工至頂........
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動少作品集
舊 2005-06-16, 10:02 AM #224
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動少
Power Member
 
動少的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 533
最近大家都不見了.......
繼續練習提昇自己的層次~
新作上菜~


順便至頂一下~
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動少作品集
舊 2005-06-17, 10:26 AM #225
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iwgp1978
Junior Member
 
iwgp1978的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 光子力研究所
文章: 832
我回來了~~
最近暫無新作品...^^"


動少兄:
我覺得你這兩張都挺強的..
不論是漫畫型的和服畫風還是擬真系的....=.="
上色真的很厲害....尤其是光影部分..
其實我覺得色彩最難下手的應該是光影吧..
什麼地方要暗什麼地方要亮..等
這點對我而言很難拿捏...@@"





還有xeonic兄:
你新的這張很有個人風格喔...
特別強調血的部分是吧....

不過個人給個小建議...
脖子部分似乎有點長喔..(希望不要介意..^^")
舊 2005-06-17, 11:27 AM #226
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iwgp1978離線中  
ITOLEE
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加入日期: Jul 2004
文章: 391
引用:
作者iwgp1978
我回來了~~
最近暫無新作品...^^"


動少兄:
我覺得你這兩張都挺強的..
不論是漫畫型的和服畫風還是擬真系的....=.="
上色真的很厲害....尤其是光影部分..
其實我覺得色彩最難下手的應該是光影吧..
什麼地方要暗什麼地方要亮..等
這點對我而言很難拿捏...@@"



我也沒有新作...唉...

不過說到光影...
真人和日式ACG不一樣的地方在於眼窩和嘴唇
尤其是嘴唇一帶的光影...真的很難拿捏
(要畫的好看不難...不過多半會像日本漫畫一樣...大就不像真人了...所以我才會說..很難"拿捏")...
沒有看著照片練習過真的很難畫的好

接下來就是真人的頭髮和日式ACG的有很大的不同...
真人的可以採用塊狀頭髮的畫法或是絲狀頭髮(都不好畫)...而日式ACG介於兩者之間
(因為這樣比較容易量產...良率高)

真人還有一點很難搞定...就是肌肉線條
不管男生還是女生...只要不是太肥的人物...肌肉線條一但畫錯
(因為肌肉分佈和形狀是固定的...所以可以論及對錯...但是只限於像真畫風)
即使不會畫畫的人也能輕易的看的出來喔(因為大家天天都在看...只是他們不會修改)
比較難稿的部分是手臂和腰部&腹部...腿部真的要畫肌肉的話也可以很難畫

但是...肌肉線條要配合光影使用...這或許就是你對真人的光影一值很苦手的原因嚕...
即使是日式ACG...在手臂和腹部依舊有肌肉的線條...
其他地方多半可以簡化就是這兩個地方比較...........

因為小弟喜歡有點肌肉的女生...所以對這方面有一點涉獵嚕...
供大家參考
__________________
站上對畫畫有興趣的來貼貼圖順便聊聊吧
用手機拍照真的需要練過
如果修成正果...就能把傻瓜像機的錢省下來了

三星D908拍的(普通後200萬畫素)
Benq S700拍的(初期百萬畫素)
三菱M720拍的(後期30萬畫素)

普通後200萬畫素:
高畫素微型相機,不太好駕馭但是效果不差,
台灣市面上除了SHAP部分型號,NOKIA N9X家族,G CAM,LG KG920,泛K750i,泛K800i外...其他的都是

初期百萬畫素:
台灣市面上前幾梯裝上百萬畫素相機的那幾隻...
它們的相機相當的難用...不過卻能拍得比30萬清楚

後期30萬畫素:
30萬畫素和百萬畫素交接期之後的30萬畫素手機相機
優點是比高畫素的易用,曝光控制也比較出色...缺點是不清晰

此文章於 2005-06-17 03:33 PM 被 ITOLEE 編輯.
舊 2005-06-17, 03:31 PM #227
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ITOLEE離線中  
動少
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動少的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 533
要掌握光影的變化~
真的要練習一下素描~
畫石膏像最能練習光影的變化~
其實也沒那麼難~
練習一段時間你自然就能了解光影變化的規則~
能掌握真人的陰影變化~
畫cg就更簡單了~
想像光源的方向你自然就知道陰影應該在哪~
真人就臉部來說~
最難畫的地方應該是鼻子和人中的部份~
因為這兩部分是與膚色相同~不能以線條表現~
要表現出立體感一定只能以準確的陰影變化才能畫的漂亮真實~
而"眼睛"並不是最難畫的~最難畫的是"眼神"!

我這樣說並無惡意~
只是在下有點不太喜歡itolee兄的說法~
什麼製程.良率.成本......
感覺好像是在"製造"一樣東西......
藝術應該是一種"創作"~
似乎不應該以這些觀念去桎梏他.....
__________________

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舊 2005-06-17, 04:37 PM #228
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ITOLEE
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加入日期: Jul 2004
文章: 391
引用:
作者動少
要掌握光影的變化~
真的要練習一下素描~
畫石膏像最能練習光影的變化~
其實也沒那麼難~
練習一段時間你自然就能了解光影變化的規則~
能掌握真人的陰影變化~
畫cg就更簡單了~
想像光源的方向你自然就知道陰影應該在哪~
真人就臉部來說~
最難畫的地方應該是鼻子和人中的部份~
因為這兩部分是與膚色相同~不能以線條表現~
要表現出立體感一定只能以準確的陰影變化才能畫的漂亮真實~
而"眼睛"並不是最難畫的~最難畫的是"眼神"!


深感認同...

而眼神確實是最難表現的...
不過iwgp1978並沒有把焦點擺在眼神上...

所以我也沒有提出來

引用:
作者動少
我這樣說並無惡意~
只是在下有點不太喜歡itolee兄的說法~
什麼製程.良率.成本......
感覺好像是在"製造"一樣東西......
藝術應該是一種"創作"~
似乎不應該以這些觀念去桎梏他.....


我看不出你有惡意...
不過看得出你不贊同我的論點...

可能是我比較笨吧...敏感度比較差

==

說到"製程"和"良率"..."成本"...應該說我產業新聞看多了所以有點中毒吧
我的意思跟跟你想的不太一樣...很多人都誤會了...

所以我不覺得我的用詞有何不當之處...
至於爲什麼...
因為畫圖是種創作...
創作對我而言...就是要表達我想表達的...

所以會讓人誤會的作品...不是我想要的...
我覺得畫壞的東西...也不是我想要的...
因為那不是我要表達的東西...

我畫圖多半經過多次修改...因為我的底子不好...只能慢工出細活
不過太花時間了.....

修改次數越多的畫法(越難一次OK的方法)...
或是畫壞的可能性越高的畫法...
就是所謂"低良率"的畫法...就這樣而已...
因為我需要畫很多次才能達到我想要的效果...
而畫法和使用軟體的技巧...就是"製程"...
畢竟我想要的效果...多半不只有一種方法可以呈現...所以我可以選擇適合我的"製程"...

不過...只有在"已經確定要畫什麼"的情形下才會有"良率和製程"的問題

像是我確定想畫一頭長髮...
我可以選擇一絲一絲慢慢畫...
像日本卡通一樣一把一把的...
或是像你畫的真人一樣是塊狀+絲狀光澤......等等的方法

但是日本卡通那種一把一把的畫法...一直得不到我想要的效果...
因為不習慣所以容易畫壞...
所以那種發法和概念對我而言就是"低良率"的"製程"...
我可以用別的方法...也就是"製程"來完成我想要的那頭長髮...

動少兇少講的一項...就是我也常常講的
"核心技術"...
指的就是"可塑性的極限"以及"基本觀念"......這就比較抽象了...

舉例來說...
有些強者什麼東西都畫的出來...
有些像我一樣的普通人總是有股揮之不去的日本味...
這就是基本觀念...就是"核心技術"的問題了

能畫出所有東西的強者...核心技術是出自純美術的底子...
幾乎所有東西都能用札實的美術底子變出來...不用重新學起...
揮不掉日本味的芸芸眾生...核心技術是日式ACG的那些"公式"...
只要離開那些公式能"涵蓋"的"範圍"...就要重新學起...

比如...有一個人會畫圖...
但是他是因為很喜歡畫"BL每少男"所以從模仿漫畫中學會了畫每少男的技巧...
但是當他有一天想畫小蘿莉的時候...又需要從頭學起了...
所以他的"核心技術"涵蓋到的...只有"BL每少男"...
想畫其他的東西就得重新學

至於"成本"...
就是畫那張圖對日常生活的影響程度...而不是指器材的問題
如果一個人對畫畫有點興趣...
但是劃一張圖花的時間實在太多(可能是多次修改...或是畫技不成熟所以一直話不好...ETC)
多到已經影響日常作業...或是足以磨掉自己的興致時...
這就是"高成本"...

所以成本高低是很主觀的...
不少人寧可犧牲睡眠但是就是要畫畫...那劃一張圖的"成本"就很低...

很多人很羨幕別人會畫圖...但是沒有狠下心去學...
就是因為畫畫對他們而言"成本太高"...不適合"投資"...

所以我沒有用工業化的字眼限制藝術...
畢竟藝術就是要作出自己想要的或是自己想表達的...
旁人的眼光和商業化與否又是另一回事了...
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三星D908拍的(普通後200萬畫素)
Benq S700拍的(初期百萬畫素)
三菱M720拍的(後期30萬畫素)

普通後200萬畫素:
高畫素微型相機,不太好駕馭但是效果不差,
台灣市面上除了SHAP部分型號,NOKIA N9X家族,G CAM,LG KG920,泛K750i,泛K800i外...其他的都是

初期百萬畫素:
台灣市面上前幾梯裝上百萬畫素相機的那幾隻...
它們的相機相當的難用...不過卻能拍得比30萬清楚

後期30萬畫素:
30萬畫素和百萬畫素交接期之後的30萬畫素手機相機
優點是比高畫素的易用,曝光控制也比較出色...缺點是不清晰

此文章於 2005-06-17 06:31 PM 被 ITOLEE 編輯.
舊 2005-06-17, 06:01 PM #229
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動少的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 533
每個人都有自己選擇的方向~
是非對錯有時誰有無法判定~
只有讓時間~
讓未來更成熟的自己去證明.....

總之坐而言不如起而行~
還是拿起畫筆多多練習吧~

新作上菜......


最近都是畫光影變化比較強烈的~
幾乎都是背光~
這些畫練習了解光影變化很有益處~

週末假日~
沒出去玩的朋友不妨動動筆塗塗鴨唷~
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舊 2005-06-18, 02:03 PM #230
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