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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by 黑澤未辨視
推論還是推論
還是要看看天2的程式碼
但.........我們看不到的
"版權所有,翻印必究"

人多跑不順的確不是網路問題,這很久以前在此版就「戰」過了

另外這款遊戲畫面不錯, 一樣是MMORPG, E3展期間免費試玩
右上角還會顯示多邊形量與FPS, 有興趣可以試試
http://www.guildwars.com/e3-2004/e3...t-download.html






右上還能顯示多邊形與fps....最後的是byte/sec....指網路傳輸量吧
     
      

此文章於 2004-05-12 06:52 PM 被 HigH 編輯.
舊 2004-05-12, 06:22 PM #201
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HigH離線中  
妞妞
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
Talking

HigH

多謝.到現在我發的帖---他們英粉與恩粉也是沒法子的.網路線上3D遊戲的最佳系統,必然是要超微的.
 
舊 2004-05-14, 12:45 PM #202
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妞妞離線中  
ORION
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加入日期: Mar 2002
文章: 88
引用:
Originally posted by 妞妞
HigH

多謝.到現在我發的帖---他們英粉與恩粉也是沒法子的.網路線上3D遊戲的最佳系統,必然是要超微的.


英粉與恩粉是什麼東西?
請用中文回答好嗎?
(不要用奇怪的火星文法 OK?)


網路線上3D遊戲的最佳系統,必然是要超微的?
單純用個天二當成評斷最佳網路線上3D遊戲系統
未免流於武斷?
天二人物沒做LOD就已經是個大錯誤了
連LOD弄進去都可以LAG成這樣
本身就是程式設計跟遊戲規劃設計上的問題
記憶體跟硬碟讀來讀去
奇怪了,天二有值得真正PC發燒友全力投資的動力?
一般人頂多P41.8G 512RAM 5600這樣配而已

天二作成這樣只是錯誤
現在還不是見到NSOFT在改?改成合乎常理的設計?
舊 2004-05-14, 03:26 PM #203
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ORION離線中  
pr-philip
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加入日期: Apr 2002
文章: 72
我覺得他的邏輯有點像,在台北市區下班時間我小綿羊50C.C.最快了啦,F1賽車算什麼!!也跑不贏我!!這樣說是沒錯啦,但總感覺怪怪的!!不知道我這樣理解對不對?
舊 2004-05-14, 04:15 PM #204
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pr-philip離線中  
妞妞
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
引用:
Originally posted by ORION
英粉與恩粉是什麼東西?
請用中文回答好嗎?
(不要用奇怪的火星文法 OK?)


網路線上3D遊戲的最佳系統,必然是要超微的?
單純用個天二當成評斷最佳網路線上3D遊戲系統
未免流於武斷?
天二人物沒做LOD就已經是個大錯誤了
連LOD弄進去都可以LAG成這樣
本身就是程式設計跟遊戲規劃設計上的問題
記憶體跟硬碟讀來讀去
奇怪了,天二有值得真正PC發燒友全力投資的動力?
一般人頂多P41.8G 512RAM 5600這樣配而已

天二作成這樣只是錯誤
現在還不是見到NSOFT在改?改成合乎常理的設計?


===那大家平平都這樣,一樣都在一樣條件下啊,要怪誰.英特爾只能在賽道上開啊.K7是小綿羊啊.那G5算啥.11路公車?那你舉一個網路即時全3D遊戲而英特爾夠好的例子吧.
舊 2004-05-14, 05:21 PM #205
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妞妞離線中  
妞妞
Major Member
 
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
Talking

不是單機版的.舉一個吧.我也找不到別的例子.
舊 2004-05-14, 05:23 PM #206
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妞妞離線中  
pr-philip
Regular Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 72
引用:
Originally posted by 妞妞
===那大家平平都這樣,一樣都在一樣條件下啊,要怪誰.英特爾只能在賽道上開啊.K7是小綿羊啊.那G5算啥.11路公車?那你舉一個網路即時全3D遊戲而英特爾夠好的例子吧.


不是怪誰的問題,我也說了,沒錯這種情形有可能k7的確比較快,我要表達的意思是,綜觀你各個發文,您的論點有點像,在台北市區中一到下班塞車時間(天2中進城了)一樣的環境,一樣的條件,(我不拿F1比喻了,免的你鑽牛角尖)汽車不如機車快,機車又不如腳踏車快,沒辦法這是未來的趨勢,車子會越來越多,塞車會更嚴重,所以以後趨勢是復古,大家都騎腳踏車就好了,腳踏車才是市區之王.........,我承認腳踏車現在在市區的確是比較快,但你要說這是未來的趨勢,我就無法認同了!!
舊 2004-05-14, 06:01 PM #207
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pr-philip離線中  
阿倫~
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加入日期: Jan 2003
您的住址: 小人頭的美女:堀江由衣
文章: 498
DDF

引用:
Originally posted by 妞妞
intel用逆向工程抄AMD 我看我一頭撞牆算了

===呵呵.當年是超微抄.現在是英特爾抄.

===好了.我也不找英特爾迷的麻煩了.我這篇文章就是用英特爾處理器打的.

雖然弟不算很懂逆向工程
以前有學過,也知道這大概是什麼
看完妞妞的回答
弟發現..完全看不懂
可以換個方試講嗎?
引用:
Originally posted by 妞妞
2處理器

  處理器問題主要是在進入城鎮,人多會頓原因多,以處理器而言,人多,所以要建大量人物3D模型,也就是類似線條骨架的東西,處理器要發出移動幾何模型的浮點數向量指令,大量商業交易的人工智慧,前兩者,英特爾的SSE-X還不算弱,所以CPU高時脈和強調X87人工智慧等浮點性能,是必然的3D即時線上遊戲趨勢。

  以後甚至會有虛擬3D城市,虛擬3D教室,虛擬3D男女交友等等,換言之,低人工智慧的弱X87處理器就近似豬頭處理器了。這是英特爾拼命單聽SSE-X的代價。早期這策略算很聰明,但以後是變成豬頭處理器。

  像新的CS2就很強調人工智慧。用超微打英特爾,人工智慧的差距會顯然更明顯。你要是用英特爾---那你的虛擬隊員就很愚蠢或是更慢。你在臨死之前會問,Why Intel inside?


厄..這..這是真的嗎=_=
以前完全沒聽過這麼說法耶
新東西@@?
__________________
CPU:E6550+P35
VGA:8600GT
HDD:750G 1顆
舊 2004-05-14, 08:26 PM #208
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阿倫~離線中  
雲影
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
回覆: DDF

引用:
Originally posted by 阿倫~
雖然弟不算很懂逆向工程
以前有學過,也知道這大概是什麼
看完妞妞的回答
弟發現..完全看不懂
可以換個方試講嗎?

厄..這..這是真的嗎=_=
以前完全沒聽過這麼說法耶
新東西@@?



這些是樓主自己推斷的!

其實樓主大部分的東東在下看不懂...
舊 2004-05-14, 08:53 PM #209
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雲影離線中  
雲影
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
引用:
Originally posted by 妞妞
===那大家平平都這樣,一樣都在一樣條件下啊,要怪誰.英特爾只能在賽道上開啊.K7是小綿羊啊.那G5算啥.11路公車?那你舉一個網路即時全3D遊戲而英特爾夠好的例子吧.




APPLE好像沒什麼遊戲可以玩
舊 2004-05-14, 08:59 PM #210
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雲影離線中  


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