![]() |
||
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 777
|
引用:
FO4個人179小時,武器基本上就是狙擊槍跟小手槍為主近戰沒在用, 後期其實自己也不用打,有買機器人DLC就自己搞出超級毀滅機器人放狗咬人而已, FO4的斷肢與其說暴力不如說就做歡樂的, 論玩弄屍體遊戲讓我足以產生印象只有兩款遊戲, 傭兵戰場跟die by the sword(劍魂), 往後的遊戲所謂的暴力說真的都沒什麼特殊之處 順帶一提GTA暴力程度也是越來越低,3代之後暴力程度被嚴重刪剪 此文章於 2020-12-25 08:39 PM 被 yamakawa 編輯. |
||||||||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2008 您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
|
要看斷頭的話玩武士刀吧..
可以觸發斬首,但是觸發斬首沒啥好處,因為你會進入動畫,這過程你還是會受到傷害。 能鎖定的狙擊槍應該是阿修羅吧? ![]() 我現在是用掩護啦,聽說是極少數可以消音的狙擊槍, 但我的經驗是,你在一群人前面暴頭他們還是會發現 ![]() |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
Digital Foundry's Best Game Graphics of 2020
https://youtu.be/qFYa6okagbs DF評選2020最佳遊戲繪圖第一名:Cyberpunk 2077 !! |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
有些網友嫌2077遠景很爛
我只能說沒有遊戲能全面完美 GTA5也是很多地方破得要命 別說這是PS3時期的遊戲 PS4、PC早就強化過了 還會強化到PS5上面繼續賣 也有網友沒玩過就說大樓只有一層 難道GTA5每棟都能進去?每棟每層都做出來? 不然舉個開放世界遊戲,大樓能每層都進去的來聽聽 2077的大樓不是只有一層,而是依需求來做 有些大樓是有好幾層可以進入的 另外玩到現在還是沒去衝主線,有太多東西可以挖掘了 還有很多細節做的實在有夠好,例如很多角色的項鍊都精美到不行 遊戲裡面很多路人也是做得非常用心 ![]() 2個哈菸妹的動作手勢都不同 而且吞雲吐霧的動作也不少,有些還有小福利可看 ![]() ![]() ![]() 此文章於 2021-01-03 05:17 PM 被 aya0091 編輯. |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 395
|
引用:
拿GTA V來比除了GTA V是神作外~還有個超級大重點阿 GTA V可是7年前的東西耶 為何2020末的指標大作竟有這麼多被用七年前作品拿來對比嫌棄的地方? 大家期望的可不只是畫面2020而已吧... |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
引用:
因為開放世界遊戲有現代高樓大城市 最具指標的就是GTA5 誰叫這家GTA6生那麼久沒辦法拿來比 還是說拿蜘蛛人比會比較高興? 我是沒玩蜘蛛人,自由度有GTA高嗎? 至於2077也不是只賣畫面 劇情演出也是目前一流水準,代入感十足 很多任務也是不管劇情還是關卡設計都很用心 |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 854
|
引用:
真的同感 2077給我的感覺雷聲大雨點小 3090跑上來給出的畫面卻只有這樣 差距有點大 連看門狗自由都好得多 這遊戲跟地平線一樣也是給它放著等更新到好在繼續 |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,032
|
引用:
GTAV多久了耶 拿來跟2077比是看得起他耶 而且被罵的地方很多都是本來宣稱要做出來的東西但後來根本沒做 |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 395
|
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23379&snA=1891
類似這樣的整理文非常多吧 當初這個遊戲聲名大噪不只是畫面更不是啥基努李維 而它的劇情當初也沒有特別洩漏太多 大家都是期待一個沉浸感十足的新聲色世界吧 這也是為何真的玩到了一大票人一直拿個個開放世界大作來砲2077 以現在來看2077根本不是開放世界啊 如果他要跳出來說我們只是要講一個故事而已~你們只是看著故事進行 根本就沒要弄開放世界 那我們這些砲的當然就是摸摸鼻子就算了 要說代入感這實在太過主觀這也更能在一堆論壇看到很多人抱怨不喜歡預設的對話選項 更難與遊戲中角色產生共鳴(當然包含我) 當然啦我們只能羨慕那些對這個角色設定有產生代入感的 基本上缺了1~6對很多人來說9年前的skyrim都還更有趣吧 "1.令人驚豔的 AI 系統,包括警察、NPC 和敵人 這其實也是原訂於今年《電馭叛客2077》宣布在 4 月 16 日延期到 9 月的原因,那就是對於 AI 的不滿意。甚至在最初訪談中,CDPR 還表示遊戲中的 AI 會讓每一位 NPC 都充滿活力,擁有獨特的行動和動畫,但結果...我們也全都知道,每一位 NPC 反應都一模一樣。 2.完整的通緝系統和腐敗制度下的警察 原本遊戲中將會有一個可以賄賂腐敗警察的系統,甚至當你惹惱某些勢力或是傭兵公司時(遊戲設定裡的警察就是受到僱用的私人傭兵),他們還會在特定的地區追殺你;假如玩家殺掉的 NPC 太多,路人也會開始對玩家不友善、尖叫或是找警察來抓人丟進監獄。 3.不同的地區、時間會出現不同武裝的警察介入 如同字面上,當玩家在不同的地區犯罪時,會看到不同武裝等級或服裝的警察介入,玩家會聽到不同的警察講不同的語言。當然這在遊戲開始直接被捨棄,玩家一犯罪就是超時空戰警出現,各種武裝直接傳送過來。 4.更加有趣的戰鬥和駭客玩法 可以從影片中看到,以前駭客的玩法更加多樣,可以從倒地的敵人腦中獲取周圍敵人的資訊,甚至進行大範圍的駭入,不像是現在只是單純壓住 Tab 或是手把按鍵,隨便駭入。原本的戰鬥風格可以選擇「獨行俠」或是「竄網使」也被取消,變成更加開放沒有技能限制的,讓玩家自由配點。 5.更多更有趣的隨機任務系統,邊開車邊開槍 以前路上的隨機任務不只是單純固定區域內的犯罪事件,更像是玩家開車到一半,會遭遇歹徒展開激烈的公路槍戰,不像是現在想要在車上開槍,只剩下主線中的劇情需求而已。 6.玩家在夜城中的探索與決策都息息相關 這部分可能大多數人很難懂,當初 CDPR 提到了《殺出重圍(Deus Ex)》這款經典的賽博龐克遊戲,該遊戲在 2000 年的初代,最大的特色就是劇情的走向不單純是靠「對話」這種有意識的方法,而是通過玩家日常玩遊戲的行為,像是「撿了某個東西」、「跟某個路邊 NPC 說了話」、「殺死某個人」之類的方式,讓玩家在不知不覺中做出選擇,想要回頭重新想想是哪裡做錯了都很困難;甚至在單一任務上有更多的解決方式(不是指硬幹或潛行),而是完成的手段或路線。 7.有可操作進行駭入的無人機 沒錯就是可以到處查看的無人機,這在正式版中被刪除了,原本會是玩家可點技能中的一個專有能力。只剩下主線時,玩家控制攝影機來遠端命令無人的機械蜘蛛行動。 8.幻智之舞除了主線以外,還可以跟商人購買相關影片觀看 正式版只剩下主線能用了,雖然能買到影片,但是無法進行觀看。 9.車輛改裝系統 這應該是許多玩家當初看到遊戲中會有許多充滿科幻感的載具時,前面幾個最期待的系統吧。可惜目前只剩下阿傑的車子可以改一下,玩家的車子連改都不能改。 10.大眾交通工具系統 雖然曾經在遊戲預告片中經常看到,也在訪談中提到,但是正式版直接被移除,玩家想要移動就直接通過快速移動、走路或是載具的方式。 11.動態天氣會影響玩家,帶來如酸雨等致命環境傷害 這部份當初開發團隊並沒有說明太多,只表示遊戲中將會有動態天氣系統,畢竟夜城是一個因工業化出現高度污染的城市,所以可能會出現下酸雨、汙染或全球暖化等帶來的影響。" |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
遊戲當然各有所好,有批評是正常的
我也沒必要捧2077上天 不過這可是CDPR第一次做大都市開放世界遊戲 發售前吹了多少我是沒啥看到,所以不影響體驗 至於樓上說看門狗軍團畫質更好 可惜DF連提都沒提到?所以也是各有所好 Digital Foundry's Best Game Graphics of 2020 https://youtu.be/qFYa6okagbs 2077當然有非常多缺陷、爭議 不過Steam評價也沒崩盤就是 ![]() 銷量如果沒造假那不到1個月賣1300萬套也是破紀錄 巴哈討論區的人氣也是PC、TV GAME第一高 此文章於 2021-01-04 11:47 AM 被 aya0091 編輯. |
![]() |
![]() |