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![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 地球
文章: 680
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H-game ...... 嗯,氣份很重要 以前在下通常玩賽車模擬、魔獸、世紀帝國 或一些單機 RPG,所以, 不記得在 A3D 還是 EAX 上有任何在意 玩 FPS 射擊遊戲的應該會很在意音效卡的定位效果吧! 看現代電競,都是耳機麥克風的,至少比賽時不是用多聲道喇叭, 在下 google "fps 電競 硬體需求", AI 摘要完全沒提及 音效卡 或 耳mic 的需求, 音效卡,或許已經變成老人才知道的零件 |
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![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 501
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這軟體有分64、32bit版, 64bit有支援unicode檔名, 32bit不支援unicode檔名, 就是這麼怪 ![]() ![]() 引用:
一般傳統的音效卡如果沒支援sound font, 都是用硬體去跑FM.... 當時Adlib/creative都是OPL2這顆晶片為標準, 後期有用上OPL3,至於那些低價音效卡都是自己用硬體模擬出來的, FM就是用幾個波形去模擬出一堆樂器, 特點就是電子音、很吵雜,通常都不會很好聽, 所以當時比較注重音效的人會去買MT-32... 歐美復古遊戲論壇都是用DOOM、猴島來演示音效卡midi的好壞, 其實還有其他遊戲能區別出midi的好壞的,ex:PM2 至於網路上的midi檔, 有些大神做的midi,搭配對的音源播放出來的效果, 幾乎就像原曲伴奏一樣, 不過多的是只有6、7成像, 那些就真的不怎麼樣了。 此文章於 2025-07-04 03:45 PM 被 HHeLiBeBCNOFNe 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 501
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因為現在關於3D音效定位, 已經在vista之後被MS完全搞成軟體支援了, (directsound3d硬體支援被拔除) 完完全全都是靠CPU去做運算模擬, 只要音效卡有支援directsound, 就可以不藉由特定硬體去表現出相同的效果, 所以現在的音效卡完完全全都不提什麼3D音效定位了, 會說的都是在說音質表現,玩EQ調整而已。 |
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![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 地球
文章: 680
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感謝,再感謝 x99, 正如您說的,換成 64bit 的 SoundFont midi Player (現在是 v6.5) 就可以讀 具有歐洲字體為檔名的 midi 檔 (Dvořák, Alizée, ....) ^_^ 打譜軟體 Overture 也有這類問題: 歐洲字體的檔名讀不進去, 而且,樂譜 title 還有 big5 與 GB 不相容的問題 不然,Overture 這軟體還蠻好用的 引用:
有些用心做的 midi files,真的很厲害 |
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文章: 680
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在下用比較熟悉的 Overture (v4.15) + VirtualMIDISynth 去試 SB live! 送的 SoundFont 的取樣 的確如您所說的,即是用 sb live 最大的 8mb SoundFont,很多樂器沒有聲音 所以,當年用 SB live! 播放 midi files,嗯.........離離落落嗎? ------------------------------------------------- 但是,播放同樣的 midi file,掛上相同一個 sb live (樂器數有限的) sf2 檔 SoundFont midi Player vs. Overture (v4.15) + VirtualMIDISynth 後者聽到的 tracks 比前者多喔,雖然缺席的樂器大部分還是缺席 但,某些軌,Overture 就會找莫名的樂器來補缺席的 Synth Strings (舉例而已) |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 501
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其實同一個音色檔(soundfont)用不同軟硬體播放同一個midi其實也能有不同效果, 這是牽扯到有規格的支援度問題, emu系列、以及一些軟體音源器只支援GM, GS、XG就是不支援, 如果該midi適用後兩者的格式編曲的, 用上只支援GM的設備、軟體去播放就一定會漏音.... 雖然音色檔有支援,可是硬體卻不知道如何去調用, 所以那些硬體有支援GS、XG的音源器才會都這麼高貴。 此文章於 2025-07-10 04:12 PM 被 HHeLiBeBCNOFNe 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 418
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我當年是直接裝Roland跟YAMAHA的軟體音源器來聽, 有的midi聽起來真的很棒 ![]() |
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![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 501
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引用:
舊的軟體音源只能在XP以前的系統用, 新的軟體音源都是用VSTi,就跳脫系統限制了, 軟體音源如果用電子樂器廠自己出的, 在相容性、音準方面會比用soundfont(sbk、sf2)來得好且節省硬碟空間, 重點是不會動不動就缺聲、失聲, 只不過在音質上還是比不上硬體音源, 在響度方面還是被限制住,聽起來的音場會比較悶...... |
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文章: 680
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承樓上,
在下用 soundfont midi player 的鍵盤 + KORG 調音器,試 virtualmidisynth 推薦下載的幾隻 sf2 soundfont 的音高 https://coolsoft.altervista.org/en/virtualmidisynth 真的, 有幾隻 sf2 的 soundfont 音準,大概各類型 organs 都是 A = 440 Hz 但 alto SAX 或一些管樂器音準會跑了 10 ~20 cents ,偏高偏低不一定,耶....... 20 cents 很多喔 violin / viola /cello 都有加 vibrato,midi player 的虛擬鍵盤 (用滑鼠) 點下去, 調音器顯示的音高不是每次都一樣 (vibrato) ,超懸的,軟體可以讓滑鼠模擬 有力度感應的 keyboard 嗎? ---------------------------------------------------------------- 在下常用的 FluidR3 GM2-2.sf2 倒是 ok, A = 440Hz,試了一些樂器 pitch 還算準 台灣一般的管絃樂用 442Hz 吧!? VSTi 調 440 或 442 是相對簡單。 MuseScore 或 midi Player 要調 sf2 soundfont 的音高,不是很好調的樣子 此文章於 2025-07-13 02:19 AM 被 jenchan201 編輯. |
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