*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
剛打開測試,結果跟前面網友說的一樣 AA只有FXAA+TAA跟TAA兩種可選... 至於HDR我也找不到設定,但進遊戲都會自動啟用HDR 另外設定很多最高都只有"變動",看來是有縮水一些來換取流暢度 畢竟DMC5是高速動作遊戲,RE2則是探索解謎居多 |
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2019-03-10, 10:08 PM
#201
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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引用:
DMC5覺得也沒有4K貼圖解析材質 4K下在正常還要拉到110~120%解析度倍數才會比較清楚一點 如果用交錯更慘更加的糊要拉到160%才會比較不糊 感覺有很多都是縮水掉了 |
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2019-03-10, 10:29 PM
#202
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
RE2跟DMC5讀取都超快,貼圖應該是不高 不過DMC5的FXAA+TAA我個人覺得在4K 100%下還挺清晰的 不像RE2明顯一堆光澤細節全都消失,感覺後處理用了很多奇怪的東西 是同一引擎但不同團隊使用方式下的成果 |
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2019-03-10, 11:46 PM
#203
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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引用:
RE2我之前開DSR截圖也是覺得邊緣很鋸齒 不過DMC5不會 不知道是否是DMC5遊戲人物較小隻的關係? |
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2019-03-11, 12:21 AM
#204
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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DMC5其實跟RE2一樣
DX11跑比較多張 [YOUTUBE]-jcKQivmxuQ[/YOUTUBE] |
2019-03-11, 01:09 AM
#205
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
正常 DX12相比DX11可以切入到更底層 但開發人員需要自己去優化才能提高效率 所以除了大廠大成本or追求極致的團隊 才會這樣費心去搞底層優化 這也是為何像刺客教條幾乎每個平台效能表現都普普 但PS4上面卻有地平線、秘境探險、新戰神這類效能超常發揮的作品 區別也在於PS4同樣提供類似DX11的高層API與類似DX12的跨底層API 懶廠商就只會用DX11,給他DX12也沒辦法優化的比DX11表現好 |
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2019-03-11, 02:32 AM
#206
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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引用:
DX12跑比較好目前最有印象的只有奇點灰燼而已 https://www.computerdiy.com.tw/ashe...arity-dx12-amd/ 像冒險聖歌建議win10不過遊戲中跑出來還是DX11 全境封鎖2我是直接選擇DX12所以也不是很清楚DX11會不會跑比較多張 1代我開DX12偶爾會造成遊戲崩潰的狀況 此文章於 2019-03-11 03:19 AM 被 bigDDD 編輯. |
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2019-03-11, 03:11 AM
#207
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
古墓奇兵從崛起就是DX12比DX11穩很多 新的暗影也是DX12比較好 另外就是EA的寒霜引擎,代表作BF5,還有之前的星際大戰 還有MS當家賽車代表Forza系列 Forza 6就是DX12限定,而且Win10還免費贈送 |
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2019-03-11, 03:57 AM
#208
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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引用:
原來那麼多遊戲啊 不過算一算DX12出來滿久了 這樣看起來其實也沒很多 [YOUTUBE]2h5-ucPjjj4[/YOUTUBE] 此文章於 2019-03-11 04:20 AM 被 bigDDD 編輯. |
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2019-03-11, 04:17 AM
#209
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加入日期: Dec 2018
文章: 6
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引用:
有人成功下在惡靈古堡二 重製板 克萊爾和艾妲裸體模組嗎 |
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2019-03-23, 03:53 PM
#210
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