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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 391
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貼圖先...
http://www.nori.idv.tw/phpboard/src/1156849894009.jpg 這張是塗鴉...指因為友人建議我畫看看而已 話說東京就坐落在這座休眠火山旁邊 真期待它爆發的那天啊...不過台灣應該也會有人因此失業吧 to greatlin 原來是我把風格掛嘴邊...造成誤會 實際上那是我思考事情的方式... 說道沉重... 或許大家都是站在消費者的立場畫圖 所以喜歡什麼就畫什麼...即使成為人家的影子也無所謂 因為愛...因為喜歡 就像這樣 http://komica3.dreamhosters.com/3d/futaba.php?res=15071 或許日本的東西會讓我眼睛一亮... 但是跟你一樣...畫畫方面我會堅守原則 因為拿起筆之後...我就不是消費者了 我是我... 我想畫我喜歡的東西...但是我不願意讓主流的觀念成為我的習慣... 這或許會讓某些人覺得很沉重 (雖然我有時候很堅持原則...不過大部分時候卻很在意大家的接受度) 至於日本底子一事 因為把我的東西和日本&歐美的圖擺一起... 我的東西還是會跟日本的東西融合為一氣 所以我覺得技術核心還是從日本來的 至於靠畫畫發達...我想都不敢想 小弟只求找到一群認同我的人而已 所以我不會有業績的壓力 迷不迷惘...我想有一點... 因為我不知道該做些什麼以履行既定的大方向... 就像大家都知道台灣需要創立品牌...但是需要哪些手段來達成目標...大家還在摸索 對了... 線在會畫畫不是多麼希奇的事了 因為年輕一代的父母&師長對ACG比較寬容... 以致於很多人在國小就已經嚇嚇叫...剛升國中就能打敗我的滿街都是 但是我不覺得這種風氣就能和重視文化有所相關... 畢竟畫技只是工具... 畫技的創新度&下筆的題材才是重點 所以我不覺得早早受ACG啟發是件好事 ===有興趣再看下去=== 日系和萌系可真的有一群人為它下定義! 日系... 歐美人稱之Manga...為了學那種畫風... 他們把日本漫畫所有的特徵都分析過...然後給予定義...定義方式有很多版本 主要是亂翹的頭髮...精刁細琢的瞳孔...點到為止的嘴巴和鼻子...複雜的色塊...本壘板臉 總之...詳細定義我需要找一找 而萌系... 主要是喜歡萌系的那些人刻意給予定義的... 萌系的定義是"可愛"&可以勾起佔有慾... 不過比較可靠的事操作型定義(注一) 萌系的操作型定義是.....讓那些人覺得萌的就是萌系 換言之...可愛的東西不見得萌 ===注釋=== 操作型定義: 據說是愛因斯坦提出的觀念 "要怎麼做方能證明這樣東西的存在"...就是操作型定義 EX: 蘿菠泡雙氧水會產生的東西..............氧的操作型定義 因為蘿菠泡雙氧水會產生氧氣
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站上對畫畫有興趣的來貼貼圖順便聊聊吧 用手機拍照真的需要練過 如果修成正果...就能把傻瓜像機的錢省下來了 三星D908拍的(普通後200萬畫素) Benq S700拍的(初期百萬畫素) 三菱M720拍的(後期30萬畫素) 普通後200萬畫素: 高畫素微型相機,不太好駕馭但是效果不差, 台灣市面上除了SHAP部分型號,NOKIA N9X家族,G CAM,LG KG920,泛K750i,泛K800i外...其他的都是 初期百萬畫素: 台灣市面上前幾梯裝上百萬畫素相機的那幾隻... 它們的相機相當的難用...不過卻能拍得比30萬清楚 後期30萬畫素: 30萬畫素和百萬畫素交接期之後的30萬畫素手機相機 優點是比高畫素的易用,曝光控制也比較出色...缺點是不清晰 此文章於 2006-08-30 03:01 AM 被 ITOLEE 編輯. |
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New Member
加入日期: Nov 2000 您的住址: 台灣
文章: 2
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最近買了ILLUSTRATOR CS2
還蠻有趣的....多了很多新功能 ![]() 隨手畫了畫...這次很快...3天就畫完了 ![]() 我個人是很少畫同人圖的... 啊....畫的不像啊... ![]() 那是因為灌注了奇怪的愛啊 ![]()
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偉大的怪叔 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2004 您的住址: 稻田邊..
文章: 56
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![]() ![]() 準備變身...要開始暴走了..桀桀桀 ![]() --------------------------------------------------------------------------------------- 看了ITOLEE兄的一番解釋...還是覺得有點沉重的感覺... ![]() 迷惘一定都會....目前我也是撞到一些鋼板..哈哈 ![]() 雖然我還是想說些什麼..但我不太會表達.. 每每看到你們在那討論,一點也插不上去.. 所以也只能希望ITOLEE兄能抓住自己想前進的方向... 對哩∼關於我的人物比例...其實還是有一定的比例原則存在... 我是有試著繪正確的比例...但最後還是捨去.. 還是比較喜歡現在的方式.. ![]() greatlin兄這張高叉很讚哦 : 這個人物是出自哪呀??..不會是某個摔角遊戲吧 ![]() 有點肌肉的女性..有時看起來蠻性感的--- ![]() 前面那張字是自己撇的...有時自己撇字會有爽快感呀--- ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005 您的住址: 觀光果園
文章: 654
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嗯~~我繪圖板的筆失蹤了~XD
圖先~
雨中跳躍玩水的小蘿莉 話說~我繪圖板的筆不知失蹤到哪去了 目前電繪進度暫時停止 等新繪圖板購入再說 .... ---------------------------------------------------- 我個人不像ITOLEE兄想的那麼多 個人十分單純的認為 "美的事物" 是不需要多去做解釋 就能夠了解的共通語言。 能夠把心中的東西完整的表現出來 讓別人也產生共鳴及感動這就是藝術 至於風格之類的事情 相較之下的不是那麼重要 畢竟那只是一種 呈現你自己所表現藝術的手段罷了 至於畫圖完全只是興趣(會自己組電腦也是為了畫圖) 也多虧了這個興趣 讓我來到這裡認識了這麼多朋友~ izumo兄畫得還是很有魄力~~XD 多謝之前的稱讚~
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[圖by:冰川冥]{CLANNAD新刊&東方水墨繪本2008-FF12發售預定/相關社團活動網誌 }.... [靜音風扇資料整理] 個人所屬社團網站"晴時陰偶陣雨工作室" 繪圖的好工具 WACOM intuos3 9x12 繪圖板 簡介 [簡測]繪圖的好幫手續篇:巨無霸繪圖板WACOM intuos.3 12x19 試用報告 仍然積欠一篇WACOM 21吋使用心得... (目前繪圖遊戲萬用機:Q6600+P5K-WS+2G*4+HD3850+WD500G*3) |
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*停權中*
加入日期: Oct 2000 您的住址: 躺在美麗撫子的懷裡
文章: 10,113
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To 冰大
你要不要考慮i ram 對於大圖檔有很大的幫助喔 在目前爛xp的記憶體管理下 2G的RAM似乎沒啥特別的感覺 吃超不過1G的感覺 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005 您的住址: 觀光果園
文章: 654
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引用:
多謝R大的建議~ 呵呵~~目前預算很吃緊沒編列此筆預算~~XD XP的記憶體管理爛 大家有目共睹 所以我是用X64 記憶體體管理比暈倒XP好N百倍...
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[圖by:冰川冥]{CLANNAD新刊&東方水墨繪本2008-FF12發售預定/相關社團活動網誌 }.... [靜音風扇資料整理] 個人所屬社團網站"晴時陰偶陣雨工作室" 繪圖的好工具 WACOM intuos3 9x12 繪圖板 簡介 [簡測]繪圖的好幫手續篇:巨無霸繪圖板WACOM intuos.3 12x19 試用報告 仍然積欠一篇WACOM 21吋使用心得... (目前繪圖遊戲萬用機:Q6600+P5K-WS+2G*4+HD3850+WD500G*3) |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 235
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此文章於 2006-09-10 12:44 AM 被 pigskiller 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 967
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話說bara大的小蘿莉越來越萌了.....
哪天變成蘿莉控一定是你害的^^; 不過還沒買新的繪圖板嗎? 很期待你的新作品說 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 76
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好久沒來這了
最近大家都還是很踴躍的畫圖 好羨幕 我來說說我的近況吧..... 首先 昨天我們上一屆的學長們,發表了他們一年所學的各樣東西作成的ARPG 叫做 夢之旅者 昨天現場有很多遊戲廠商來找人 例如 橘子 智冠 中華網蟲 鋅象 煜泉.... 等知名台灣廠商,發表過後,其他同學不知道如何,我....被深深的震撼了.... 雖然看過第一屆學長們的作品,當初還想,沒什麼... 但是,第二屆學長們的作品,雖然說完成度並沒有達到販賣程度 但是該有的都有了,可自由在街道行走,對話,購買物品,進行任務,買賣東西 在野外各種怪物的動作,攻擊,特效,魔法 種種動作,貼圖,造型,背景,其實.....一年從什麼都不會到可以有這樣的成果非常可怕 連遊戲公司們也非常驚訝但是又很高興,可以取得這些新興的生力軍,這對台灣遊戲業是好事 但是..... 我的壓力卻來了.......... 因為,印象給我最深刻的是,他們的怪物和魔王,貼圖和動作的調整,已經有業界水準了 再看看自己光畫圖方面就不及格了........請教老師後,老師說,今年都不要接觸同人會比較好,專心研究解剖學,了解人類的身體肌肉等構造,再來訓練自己對光線的認知感 這樣才會有最基本的能力,再來談畫圖,再來談做遊戲,要是這樣做不到 妳只能畫同人... 壓力 就是這樣來的...... 因為練習之後,我的畫風變了.... 已經完全找不回之前那種畫風了....唉....
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人總有一天都會死去 因此 有決心時不要猶豫 做就對了 我的ACG相關創作以及歡樂人生部落格!! 有空來交流喔!! http://blog.yam.com/raphill |
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