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dcpp
Master Member
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
看來玩Bison走德軍自走砲路線的會更吃力了
轉向速度降低,這台是砲比較威,但是裝填非常慢
SU-5這台還是很爛,跑得慢提高轉向速度
也只是讓他稍微比較好打到人=.=
他沒有把這台的引擎給你出修改就不算很扯拉
su-5這台的敗筆還是彈藥少的問題
用122mm砲的話威力又嫌不足
     
      
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i5-2400
華碩P8H67
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創見DDR3 1333-4G(美光顆粒)
Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA)
Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA)
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power:ZIPPY G1 400W
BANQ S200
螢幕:AOC E2351FH
滑鼠:zippy zms3510z
鍵盤:現在是羅技快意手100
(上一把旋風手.字掉一大半了=.=)
機殼︰聯酷PC-K60


舊 2010-11-10, 05:16 AM #2041
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dcpp離線中  
Gaogaiar
Major Member
 
Gaogaiar的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
文章: 283
引用:
作者topcan
Increased normalization effect when shell penetration value is twice as much as armor thickness value or more.
normalization effect大陸翻成「轉正效應」

當砲彈接觸並開始破壞傾斜裝甲時,裝甲對砲彈有反作用力,使砲彈減速,砲彈則有慣性力向前。反作用力的合力與砲彈的慣性力組成力偶。當砲彈軸線與裝甲面法線夾角不大時,特別是對鈍頭穿甲彈,這個力偶將使砲彈向減小夾角的方向轉動,稱為轉正效應

引用:
作者topcan
Reduced randomization in armor-penetration and damage from 30% to 25%.
本來貫穿力和破壞力是在平均加減合計30%的範圍內取隨機值,現在只在加減合計25%的範圍內取隨機值。簡單說來就是一發擊破的運氣成分下降了

引用:
作者topcan
Balance-weight of tanks does not increase when in a platoon.
本來組隊會考慮到戰術合作的因素而被排到比較高的組別,現在不會了

引用:
作者topcan
Removed influence of modules on the balance-weight of a tank.
本來同樣坦克,裝備等級較高的會被排到比較高的組別,現在也不會了

引用:
作者topcan
Added one more battle tier for the high tier vehicles: HT 10,9,8,7; MT 8,7; SPG 5,6; TD 7,8,9.
增加專供上述高等車輛參加的場次
 

此文章於 2010-11-10 09:45 AM 被 Gaogaiar 編輯.
舊 2010-11-10, 09:38 AM #2042
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Gaogaiar離線中  
ABSOLUT
*停權中*
 
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加入日期: Aug 2001
您的住址: TAIPEI
文章: 590
昨晚有幸遇到傳說中的龜龜部隊
一開場約10台左右中重坦+TD
轉移陣地到基地旁大草堆之後就不動了
我 SPG 還站得比他們更前線
之後陸續有二台出去神風
我射程不夠又往前推進了一些
順便轉移砲陣地
再來敵方大軍就過來了
龜龜部隊還是不動
然後敵方三台重坦佔領基地
龜龜部隊還是不動
然後畫面上綠點一個一個消失
龜龜部隊還是不動
舊 2010-11-10, 09:56 AM #2043
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ABSOLUT離線中  
84225760
Regular Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 59
引用:
作者ABSOLUT
昨晚有幸遇到傳說中的龜龜部隊
一開場約10台左右中重坦+TD
轉移陣地到基地旁大草堆之後就不動了
我 SPG 還站得比他們更前線
之後陸續有二台出去神風
我射程不夠又往前推進了一些
順便轉移砲陣地
再來敵方大軍就過來了
龜龜部隊還是不動
然後敵方三台重坦佔領基地
龜龜部隊還是不動
然後畫面上綠點一個一個消失
龜龜部隊還是不動


是最後平手那場嗎
一堆重坦只顧轟敵老鼠
明明數量比別人多很多
結果沒人去站敵基地
最後一分鐘才有人發現不對

我不到中場就被人家集火射擊轟掉了
舊 2010-11-10, 10:09 AM #2044
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84225760離線中  
dcpp
Master Member
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
Hetzer
這台感覺基本上除非被分在幼幼班=.=
對手最大台只有KV之類的
然後有一票砲不怎麼樣的輕坦
這才有機會抓個2-3台
要不通常都是0 kill就領便當=.=
正面很硬,但是側面/背面根本是輕坦的防
血又不厚,完全是SPG喜歡打的目標(HP才270)
這台用su-26配122mm就可以秒殺了
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(上一把旋風手.字掉一大半了=.=)
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舊 2010-11-10, 01:18 PM #2045
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draculla
Senior Member
 

加入日期: Sep 2010
文章: 1,340
請教該不該把Grille升Hummle
Grille砲彈費用已經很貴了....
整體而言Hummel有更好嗎???
舊 2010-11-10, 01:27 PM #2046
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draculla離線中  
Rebelheart
Power Member
 
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加入日期: Jan 2006
文章: 527
引用:
作者draculla
請教該不該把Grille升Hummle
Grille砲彈費用已經很貴了....
整體而言Hummel有更好嗎???


比較高等的車輛會有比較多的「出場費」
彈藥只要沒miss, 拿得也會比較多
就如開Bison野牛小砲的人是無法體會開Su-8或是Hummel一場賺2∼4萬的

我已經拿到Su-14正在改砲, 這台是我玩SPG唯一有時候會虧錢的
舊 2010-11-10, 01:48 PM #2047
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Rebelheart離線中  
Rebelheart
Power Member
 
Rebelheart的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 527
引用:
作者ABSOLUT
昨晚有幸遇到傳說中的龜龜部隊
一開場約10台左右中重坦+TD
轉移陣地到基地旁大草堆之後就不動了
我 SPG 還站得比他們更前線
之後陸續有二台出去神風
我射程不夠又往前推進了一些
順便轉移砲陣地
再來敵方大軍就過來了
龜龜部隊還是不動
然後敵方三台重坦佔領基地
龜龜部隊還是不動
然後畫面上綠點一個一個消失
龜龜部隊還是不動


每次我都開罵
還被說我是「noob」
我就說,「 好!我留下來看你們龜龜部隊怎麼贏這場」
(因為我都會抓交戰空檔突擊敵營自走砲)
想當然就像綠點一個個消失紅點還是一堆的輸了
舊 2010-11-10, 01:53 PM #2048
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Rebelheart離線中  
luym0001
Advance Member
 

加入日期: May 2001
文章: 393
我玩HT有一開場當過神風偵查車的~
地圖是Malinovka,一開場雙方都各有3台SU-8等級以上的SPG
大家就龜起來,我方沒LT,死MT也不衝
因為當晚勝率超高,玩了20場左右只輸1場~
就隨便衝就衝吧,開IS衝速度只有30左右,好歡樂的速度~
就用玩過LT及SPG的經驗去閃,砲兵的閃過3-4發,其他的也不知幾發都沒被打到
大概走了3分之2終於被打到停下來了,接下來就是狂轟亂炸領便當
結果那一場最後還是贏了,我咧,一直贏到最後真的會怕咧~
HT還是不適合一開場當神風偵查車啊~
舊 2010-11-10, 02:40 PM #2049
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luym0001離線中  
bings
Major Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 130
引用:
作者Rebelheart
這是bug, 你可能沒遇過
有時候戰鬥到一半打個正爽時會退回車庫(所謂的crash)
這是既存的嚴重bug


老實說,我還蠻愛這個BUG的,
因為每次發生時我幾乎都玩得很爛
或者是遇到隊友互搞+內鬥(談話內容盡是noob、stupid、ffs...)

所以BUG發生時,在我心裡面只有一個感想----------好家在
舊 2010-11-10, 03:04 PM #2050
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bings離線中  


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