![]() |
||
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 527
|
引用:
一, 不要用IV買hummel, IV不強賺經驗值很難 直衝VK3601, 走SPG路線解hummel邊賺錢邊攤經驗值會好玩很多 二, T-34跟T-34-85是中戰中的中堅份子 實力在IV之上, 還不錯玩 便當領得快的時候我還嫌三路發展不夠勒 ![]() ![]() ![]() |
||||||||
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台灣台北
文章: 463
|
請問III/IV有比III還跑得快嗎?
我開III常常領便當,想說改開III/IV會不會跑得快一些?偵查快一些? |
||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2005 您的住址: UP-FRONT AGENCY
文章: 116
|
引用:
III/IV主要是當做中戰車使用,偵查方面小豹首選。 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
|
引用:
小豹好貴, A-20便宜好升好用又快~
__________________
![]() 10年 |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Land of living sky
文章: 334
|
引用:
III 是德國系, 爬坡, 轉向, 速度...等综和最快了(不是直線加速) 相信我, 要夠靈活又要耐打 III 號是首選 III 之後的戰車都不是拿來給你閃砲彈用的..... 開III都是領便當的話就要檢討一下了, 單挑的話對A-20, T-28, Leopard 都應該不成問題 偵查就看運氣了, 領便當多了你就知道要怎樣繞路.... |
|
![]() |
![]() |
Basic Member
加入日期: Oct 2004
文章: 23
|
一般:
- 加入新的科技樹 - 美軍坦克. 22種 + 3 黃金坦克. 也增加了美軍的車組人員. - 兩張新地圖 : "Monastery" and "Sandy River". - 移除了當瞄準很遠的目標時,目標會瞬移的情形. - Introduced advanced video settings (有更好的畫面設定?). - 現在每台新坦克的第一場戰鬥開始後的24小時內經驗值加倍. - Fixed crash to the garage with 0 experience and credits(這條看不懂,似乎是修正在車庫毀損獲得0經驗值的BUG?). - 修正了大部份會卡點的地方. 平衡坦克的性能參數和經濟: - 黃金耗材-50%. - 增加以下物品的效果 "Chocolate", "Coca-Cola box", "Extra combat rations". - 所有SPG的準度降低10%,打得更不準了 - shell velocity decreased by 20% for all vehicles, including SPGs’ shells (所有炮彈的飛行速度減少20%?) - 修車費增加: Hummel (15%), Ferdinand (10%), JagdTiger (20%), SU-8 (5%), S-51 (20%), SU-152 (20%), ISU-152 (10%), T-43 (10%), IS (15%). - 所有車輛的彈藥被誘爆率降低. - 滅火器能力提高: manual fire extinguisher = +25% 滅火能力, automatic fire extinguisher = +50% 滅火能力 - 增加原地旋轉能力: Panther, VK3601H, Tiger, Tiger II. - 增加 VK1602 炮管俯角4度.. - 增加 VK1602.修履帶速度 20% - 重新平衡 Pz38t:. - Removed AP rounds from the default ammunition of 152mm gun BR-2.(呃..是指移除152mm BR-2這管炮的AP彈嗎?) - SU-152 射速降低 ISU-152 射速提高. - 減少SPG "Bison" 的轉向速度 3度/秒. - 增加 SPG SU-5 的轉向速度 8度/秒.(喂~北極熊公司偏心的太明顯了) - VK4502的引擎 Porsche_Deutz_Typ180_2 改變 : 增加馬力至 to 840 h/p, 改吃柴油,起火率降低. - Added match-making limitation on participation in high tier battles for tanks Valentine and T1 heavy.(對Valentine 和 T1坦克 增加高等坦克配對限制? 有請高手翻譯) - Minor balance fixes to tank performance parameters. (對一些坦克性能參數小調整?) Damage models and game mechanics(傷害模型與遊戲技術?): - 修正造成傷害時 卻報出"ricochet"(跳彈)這個訊息. - Set limitation on the distance of projectile movement inside the tank after the armor penetration. The limitation is set in order to reduce number of “was hit at the front and the engine got damaged”, etc (對遠距離穿甲彈穿甲後的內部機件傷害作出限制,以防止出現被貫穿前裝甲後炮彈一路穿到後方打爛引擎的情形,這個意思嗎?) - Increased normalization effect when shell penetration value is twice as much as armor thickness value or more.(當你的炮穿甲值是對方的裝甲兩倍以上時,你能正常打穿的機率更常態化?) - Fixed cases when projectile "disappears" after hitting the gun. (我不懂這在修正什麼情形,有請高手) - Reduced randomization in armor-penetration and damage from 30% to 25%.(減少隨機的裝甲保護和傷害從30%降到25%??不懂,有人能解釋一下這在講什麼) - 增加 HE 爆炸能力: 簡言之,現在HE爆炸會波及附近的坦克. - 修正工具箱在修理油箱. - 如果你掛了,你就拿不到 "Steel Wall"了,也就是你要活到戰鬥結束才有資格拿. - "Sniper"規則修改: 至少開10炮, 命中率不得低於 85%. - 修正低射速的炮顯示錯誤. - Fixed error with counting hits when shooting at destroyed tanks.(修正你射擊已被擊毀的坦克時射擊數統計問題?) 配對系統: - Balance-weight of tanks does not increase when in a platoon.(??是指有組隊的一方不會比較佔優勢是嗎?) - Removed influence of modules on the balance-weight of a tank.(??這個也看不太懂) - Added one more battle tier for the high tier vehicles: HT 10,9,8,7; MT 8,7; SPG 5,6; TD 7,8,9.(這應該指的是系統裡面多加了這幾級的坦克的判斷值) 累了 先這樣 有沒有人要接手 重點是 沒有修正亞洲語系沒辦法在頻道內聊天的問題啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ![]() |
![]() |
![]() |
Basic Member
加入日期: Oct 2004
文章: 23
|
引用:
感謝hui的提醒修正 這條的項目應該是 每24小時 每台坦克的的第一場戰鬥經驗值加倍 |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 130
|
可惡
![]() 現在還要加錢,國防預算都快透支了, 只好先學國防部封存幻象2000一樣來頂著。 - 增加 VK1602 炮管俯角4度.. - 增加 VK1602.修履帶速度 20% 這兩個好,若再 -90%起火率我會更高興 ![]() - 所有車輛的彈藥被誘爆率降低. - 滅火器能力提高: manual fire extinguisher = +25% 滅火能力, automatic fire extinguisher = +50% 滅火能力 個人嚴重懷疑這是針對即將到來的火柴盒戰車M4雪曼而來, 不曉得遊戲裡M4是否真如史實中一樣? 一擦就亮 ![]() 我已經備好車位等它了。 最終希望,可以新增裝備所謂的裙側裝甲,像是4號H型那樣, 又帥又實用 ![]() |
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 527
|
引用:
這是bug, 你可能沒遇過 有時候戰鬥到一半打個正爽時會退回車庫(所謂的crash) 這是既存的嚴重bug SPG打個更不準的話 那Su-14可以賣賣掉了 ![]() 20秒才一發 比較好的修正應該是 -命中%但是+填彈% |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 193
|
引用:
其實下修spg的命中率也沒錯 因為HE彈的威力提昇 不然大混戰時 一發HE彈可能輕鬆帶走兩個(搞不好不只兩個 連隊友一起帶走 ![]() 然R大說的填彈時間增加也是很好的方法 |
|
![]() |
![]() |