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iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
引用:
作者donqa
TvP不是機械化雷神海比較威嗎....有大龍就配維京
有雷獸就研發250毫米突擊砲,何必轉鬼子容易被針對?


雷神也可以針對啊 而且雷神也只有正面很威,葉問的上半身,吳淑珍的下半身.....
機械化的機動力太糟了,除非你成型馬上就可以推過去,不然中後期至少搞到4礦的領土面積,飛螳要拆你礦區你根本追不上,維京對地有跟沒有一樣,大龍送掉後直接爆毒狗就解決了

反正雷獸的目的就是逼你轉兵,轉雷�**椄O鬼子都一樣.....反正毒龍狗都能破,而且狗補的速度絕對比這些兵快很多
     
      

此文章於 2011-11-23 09:08 AM 被 iabuw 編輯.
舊 2011-11-23, 09:01 AM #191
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iabuw離線中  
KMC288P
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加入日期: Mar 2010
文章: 4
瑞典DreamHack Winter

5分24秒開始 sen vs grubby

http://zh-tw.twitch.tv/dreamhacksc2b/b/300858918


 
舊 2011-11-25, 11:46 AM #192
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KMC288P離線中  
四隻虎
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加入日期: Jan 2011
文章: 0
引用:
作者KMC288P
瑞典DreamHack Winter

5分24秒開始 sen vs grubby






grubby明明一開始就有機會打贏的

又是飛螳海~~老招

怎麼會有一堆智障喜歡用追獵對上飛螳?

此文章於 2011-11-25 12:19 PM 被 四隻虎 編輯.
舊 2011-11-25, 12:13 PM #193
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四隻虎離線中  
iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
引用:
作者四隻虎
grubby明明一開始就有機會打贏的

又是飛螳海~~老招

怎麼會有一堆智障喜歡用追獵對上飛螳?


我沒有看到比賽,不過如果P一開始就走VC線,閃追打飛螳是OK的.....
舊 2011-11-25, 01:21 PM #194
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iabuw離線中  
四隻虎
Silent Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 0
引用:
作者iabuw
我沒有看到比賽,不過如果P一開始就走VC線,閃追打飛螳是OK的.....


地面部隊的移動通常會受限於地形與建築物而會變的很卡

而空中單位就沒這問題,更何況飛螳已是蟲族飛最快的單位之一(sc1的印象,sc2我沒玩)

從少量的飛螳騷擾就該有相對應的戰略

而不是傻傻的被打a礦去救a,等a的工兵都被清了救援才走到

而飛螳一看到對手救援來了,就轉到b礦再清工兵

然後又只能傻傻的去救b礦

同一個戰鬥公式阿虎十三年前就玩膩了
舊 2011-11-25, 02:15 PM #195
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四隻虎離線中  
iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
引用:
作者四隻虎
地面部隊的移動通常會受限於地形與建築物而會變的很卡

而空中單位就沒這問題,更何況飛螳已是蟲族飛最快的單位之一(sc1的印象,sc2我沒玩)

從少量的飛螳騷擾就該有相對應的戰略

而不是傻傻的被打a礦去救a,等a的工兵都被清了救援才走到

而飛螳一看到對手救援來了,就轉到b礦再清工兵

然後又只能傻傻的去救b礦

同一個戰鬥公式阿虎十三年前就玩膩了



sc1沒有閃追,如果用的好的,而Z又一個閃神沒注意到的話,閃一下可以殺到不少數量的飛螳,相對就難蓄起來

如果P沒有一開始就決定要走VS線,看見飛螳才轉VS
等到鳳凰轉出來大概也剩下半條命了.....而且鳳凰也不是完剋飛螳,數量上也不能差太多
舊 2011-11-25, 04:00 PM #196
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iabuw離線中  
四隻虎
Silent Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 0
引用:
作者iabuw
sc1沒有閃追,如果用的好的,而Z又一個閃神沒注意到的話,閃一下可以殺到不少數量的飛螳,相對就難蓄起來

如果P沒有一開始就決定要走VS線,看見飛螳才轉VS
等到鳳凰轉出來大概也剩下半條命了.....而且鳳凰也不是完剋飛螳,數量上也不能差太多


sc2的閃追是從sc1的八爪Dragoon
演變的

看見飛螳就要大幅增加自家礦場的砲台而且是要三個以上一組,如此才有時間使閃追走回來

鳳凰對地很差感覺沒有一代的Corsair好用

阿虎曾經用Corsair+carrier把對手蟲族玩家建築物清光,他還有完完整整的200units
(包含了百來隻的刺蛇)
舊 2011-11-25, 04:23 PM #197
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四隻虎離線中  
Reich 唐
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
引用:
作者四隻虎
sc2的閃追是從sc1的八爪Dragoon
演變的

看見飛螳就要大幅增加自家礦場的砲台而且是要三個以上一組,如此才有時間使閃追走回來


奇怪的是tesl的選手都非常不重視礦場防空,通常都只有一個砲台意思一下,所以除了飛螳這類空地單位擋不住以外,對空降型的選手也幾無招架之力。

多建兩座砲台好像要他們的命一樣,還是有我看不懂的竅門???
__________________
舊 2011-11-25, 04:30 PM #198
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Reich 唐離線中  
淺藍凶兆 III
*停權中*
 
淺藍凶兆 III的大頭照
 

加入日期: Oct 2011
文章: 0
等下五點開始直播 DreamHack Winter Starcraft2 DAY 2,
SEN是F組的,
要晚上12點半才會打到,
比賽從5點打到明天早上六點半,
正好明天放假,可以看到爽了

這是賽組名單:
http://wiki.teamliquid.net/starcraf...roup_Stage_.232

這是直播頻道,三台同播:
http://starcraft2.fi/dhstream

一起幫SEN加油吧~~~
舊 2011-11-25, 04:34 PM #199
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淺藍凶兆 III離線中  
iabuw
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
引用:
作者四隻虎
sc2的閃追是從sc1的八爪Dragoon
演變的

看見飛螳就要大幅增加自家礦場的砲台而且是要三個以上一組,如此才有時間使閃追走回來

鳳凰對地很差感覺沒有一代的Corsair好用

阿虎曾經用Corsair+carrier把對手蟲族玩家建築物清光,他還有完完整整的200units
(包含了百來隻的刺蛇)



刺蛇打航母要控...照A是不行 斥侯基本上也是對空比較強
Dragon不會閃,如果玩過sc2你會覺得閃現是個很不錯的技能

鳳凰移動速度和距離都比飛螳優勢,又可以邊移動邊攻擊,但是距離只多1,所以鳳凰要吃飛螳會很吃手速
正面對決的話,相同數量下追獵會比鳳凰優,而且BG兵種又比VS容易成型,所以我才會說除非一開始就走VS線,不然還是乖乖用追獵的好

如果走VS的時間比Z的飛螳慢,鳳凰的數量會比飛螳少很多,這時候生了鳳凰也只是被飛螳吃,
當然Z也不是白癡用飛螳跟你追獵打正面,只是說閃現是個逼戰的好技能

當然我沒看比賽不清楚詳細情況,只是就兵種優劣來講
也有可能是雙方實力的差距,畢竟war3和sc2玩法不一樣,隔行如隔山
在這版P弱勢情況下,現在世界上能贏Sen的P不多了

此文章於 2011-11-25 04:39 PM 被 iabuw 編輯.
舊 2011-11-25, 04:38 PM #200
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