Master Member
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IBM那台TOP 1 Roadrunner很明顯的是互補式的混合設計吧
CELL有適合巨量運算的SPE但缺乏高效率的複數晶片連結匯流排,Opteron則是一個標準的泛用CPU同時自帶有複數的HTT適合多重連結,工作的分配與數據交流應該是由Opteron負責,CELL則當做子運算單元操作 是說IBM也是HTT會員之一,應該也能同樣導入複數HTT到新版CELL設計中彌補這個弱點才是
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2008-07-27, 03:01 PM
#191
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Senior Member
加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
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引用:
基本上,RoadRunner 基本運作的單元為TriBlade,TriBlade彼此間的連結是用InfiniBand,跟InfiniBand switch在連結。 跟Opteron HT之間沒有關連。 會考慮Opteron,我想原因可能是x86 開發容易,Opteron內建記憶體控制器降低組成的複雜度,跟IO彈性跟頻寬很高。 TriBlade組成單元 共有一組LS21,兩組QS22,跟一個 Expansion Blade LS21:兩顆Opteron 2210,16G 記憶體,兩顆Opteron以HT x16相連,每一顆的其中一個HT X16在互相連結到 Expansion Blade. QS22:兩顆PowerXCell處理器,每顆各有兩組FlexIO,一組用來Cell之間互連,一組用來連接IO,這兩棵IO在分別以 2 組 PCI-E x8 連結到Expansion Blade的IO/hub. Expansion Blade:基本上就是兩顆HT I/O Hub晶片,兩棵分別以HT x16 連結Opteron 2210,這兩顆 I/O hub分別提供兩組PCI-E界面x8以便連結QS22的Cell Blade 中的IO晶片將PCI-E轉成Flex/IO來連結CELL處理器。另外也提供 InfiniBand x4來連結InfiniBand Switch
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AMD Athlon 64 3000+ Asus A8N-E nfoce 4 empowered Simems DDR 400 512MB *2 Benq 1640 --------------------------------- |
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2008-07-27, 06:25 PM
#192
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Master Member
加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
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引用:
感謝資料~ 也就是說從這組成來看可以下指令給PowerXCell或Opteron個別進行工作而無需透過任一者去做分配摟?
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2008-07-27, 07:41 PM
#193
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Senior Member
加入日期: Feb 2002 您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
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引用:
我試著找最相近的TriBlade組合,看你覺得會是怎樣的操作跟分配。XD 兩顆Opteron 2210 主機板為類似以下配置,插滿(16G) 版上兩個PCI-E x16 接上兩張以下 Cell Accelerator Board (去掉XDR記憶體,少Gigabit ethernet) 板上一個 PCI-E x8 接上 (單port) http://retekdirect.com/images/view....tail/NC571C.jpg
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2008-07-27, 11:05 PM
#194
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Master Member
加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,499
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嗚哦~學藝不精,猜猜看好了...
一般位於主板上CPU插座的是主晶片(Opteron) 使用界面卡插槽的是附加元件(Cell Accelerator Board ) Expansion Blade就想成是張網路卡,只是還要做內部Opteron與Cell Accelerator Board的連繫傳輸 所以是Opteron派發指令,Expansion Blade傳給Cell Accelerator作運算,Cell 運算後透過Expansion Blade再回傳資料給Opteron? 猜錯了別偷笑喔~已經說過學藝不精啦~
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2008-07-28, 12:10 AM
#195
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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引用:
不過目前TOP 500幾乎是Intel的天下就是了 以AMD Opteron為主的只有55個,約佔了11% 以Intel Xeon為主的有356個,約佔71%(不含Intel IA-64、IA-32) 以IBM Power為主的有68個,約佔了13.6% TOP 500 List(Excel) Power + Xeon + Opteron就吃掉了95%,剩下的5%大多也是Intel的IA-64,x86就佔了約83% 雖然沒去計算實際使用的CPU數量,但Intel在TOP 500上面幾乎是吃掉了大半天下 引用:
小弟哪篇有稱呼您為「大屍」? 您認錯人了吧....... 此文章於 2008-07-28 07:07 AM 被 zohar 編輯. |
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2008-07-28, 07:00 AM
#196
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New Member
加入日期: Jul 2008
文章: 2
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對於硬件我什麼都不懂,只知道wii都比這兩款差也是打遍天下,主要還是要看破解與遊戲軟件吧!管他硬件性能如何,你玩遊戲是火眼金星的看著畫面還是享受遊戲的樂趣?
另一點也很能相信,只要ps3一天不破,仍還是有很多大廠支持,為什麼?你們如果是遊戲開發商是會選擇x360還是ps3自己捫心自問$$$$$$$$$$$,其他在吵硬件的沒意義了。 |
2008-07-29, 05:23 AM
#197
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Major Member
加入日期: Dec 2001
文章: 210
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引用:
當然是360 360已經累積了44片百萬級的遊戲 易開發加上ms更低的權利金 ps3有個很可悲的情形 就算沒盜版 還是軟體還是賣輸有盜版的360 |
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2008-07-29, 07:10 AM
#198
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Advance Member
加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
標準的從自己看天下 Tie Ratio[7/18] PS3 : 4.46 Xbox360 : 6.85 |
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2008-07-29, 10:54 AM
#199
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Major Member
加入日期: Aug 2006
文章: 137
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恩.大家討論的真精采.小弟希望可以轉載到巴哈的電綜版嗎?
感覺那邊有位大濕一值不服輸.不敢來這邊挑戰 感覺絕得PS3都被他搞爛了 |
2008-07-31, 08:54 PM
#200
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