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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
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這個就原本存在。 MCV只會產出你原本所屬國家 並不會因為佔領之後而改變 而RA2設計也是如此.. ![]() 我只有改作戰單位跟武器 或許你說的可以修改 但是我沒有去深入那部分 可能要請您研究一下了... ![]()
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努力,是讓"努力的極限"趨向增加到於"成功"。創意,讓走向極限的路,與眾不同。 2013.11.6 此文章於 2011-09-01 08:04 AM 被 u8u8u8u8 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
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引用:
如果可以更改建築數序的話 電廠--> 兵營-->戰車基地-->雷達站-->研究中心 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
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之前有想拿出來玩 可是Win 7似乎不支援 XD
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
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樓上,這版可以用Win7 玩唷
-- 引用:
我看了一下Rule.ini之後跟開TibEd之後 --- 我自己的解釋是 因為一開場你的"所屬國家"已經確認 而裡面的設定會有一個條件 這個單位或者建築物屬於哪個的 -- 你所說的前3項雙方剛好都可以擁有 電廠、戰車基地、雷達站 除了最後兩項"兵營跟科技中心"有區別 -- 我擷取長毛象坦克資料 --- ; Mammoth tank [4TNK] Prerequisite=weap,stek<-需求建築物 Primary=120mm Secondary=MammothTusk Strength=600 Armor=heavy TechLevel=10 Sight=6 Speed=4 Owner=soviet <-這裡 Cost=1700 Points=60 ROT=5 Tracked=yes SelfHealing=yes Crewed=yes --- 假設一個情境 敵方所屬國家soviet,而我盟軍是allies 如果想要生產這台坦克 那麼你就造那個原來設定 必須佔領對方"戰車工廠"跟蘇聯的"科技中心" 就可以生產,因為敵方的建築物 已經在遊戲一開始就註記為soviet的建築物 不會因為你佔領而改變初始條件 你想要達到全部都可以生產 --- 我大概想法是 --- 作出雙方建築�**晹蛉CV區域分別 區別性建築有"兵營,戰車工廠,船屋,飛機場,科技中心" 佔領基地之後,兵營跟船屋可以製造沒問題 主要戰車工廠跟雷達為通用 改成各別獨立的資料就可以改出來了 應該就可以製造幾乎全部兵種了 不過怎樣創造新單位 我試過但是失敗... ![]() 我累了,加油靠你了.... ![]() -- ; weapons factory [WEAP] Prerequisite=proc Strength=1000 Armor=light TechLevel=3 Sight=4 Owner=soviet,allies Cost=2000 Points=80 Power=-30 Bib=yes Capturable=true Crewed=yes -- ; radar building [DOME] Prerequisite=proc Strength=1000 Armor=wood TechLevel=3 Sight=10 Owner=allies,soviet Cost=1000 Points=60 Power=-40 Bib=yes Powered=true Capturable=true Sensors=yes Crewed=yes
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努力,是讓"努力的極限"趨向增加到於"成功"。創意,讓走向極限的路,與眾不同。 2013.11.6 此文章於 2011-09-01 09:26 PM 被 u8u8u8u8 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 745
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我也喜歡玩1,比較寫實,2以後都太濠洨了
以前國中時那時還沒網咖,我記得我有去買正版,一片700~800的樣子 一片盟軍,一片蘇聯 那時也沒有什麼網路,2個人用33.6K或56K MODEM連線就超熱血的了 此文章於 2011-09-01 10:16 PM 被 roma 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
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引用:
國小那時候都跑去電腦賣場,打免費了... ![]() 任務真的百玩不膩(因為過不了... ![]() 國一的時後,剛好出RA2....不過也是西木還有參與的一部 之後就被掰了.... ![]() C&C3 跟RA3,還OK C&C4 直接跳過... ![]()
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努力,是讓"努力的極限"趨向增加到於"成功"。創意,讓走向極限的路,與眾不同。 2013.11.6 此文章於 2011-09-01 11:06 PM 被 u8u8u8u8 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,387
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引用:
我比較喜歡二代的。防空履帶車非常好用,和天啟坦克聯手幾乎可以擋住一些基洛夫 (天啟:履帶車 = 5:10) 不過尤里的復仇就有一點不平衡。尤里玩的好,防守收錢收到飽。另外蘇聯的武裝直升機受損了沒得修理,只能抓多功能步兵車放工程師維修 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
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引用:
原二代還蠻平衡的,曾經被朋友5分左右搞掛,他直升基洛夫,防空能力不夠真的會超慘. ![]() -- 尤里復仇,尤里對蘇聯,若蘇聯前期不夠壓,後期沒有特別能反制的單位 很不好打 而我尤里復仇出來後,曾經跟一位前世界排名50的線上玩家打過 第一場,我盟軍VS尤里,10幾分左右被玩掛.... ![]() 早期沒有玩小兵習慣,而被看中 前期幾隻複製人跑出來亂,搞得我的兵再互打 之後腦波坦克出來,直接...掰了QQ 第二場,我尤里VS蘇聯,也是如此.... ![]() 當時我的想法,快點升出複製人,把他的礦車搞掉 而我還沒出到複製人,他已經衝過來先打,配合武裝直升機 直接把我的基地打掉 當下表情只有....囧" 之後跟不跟他挑戰第三場了,實在太悲劇了.... ![]() 不過也學到,對於會玩的玩家,早點看清缺點 快攻打掛尤里,不然到時吃虧就是自己了... ![]()
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努力,是讓"努力的極限"趨向增加到於"成功"。創意,讓走向極限的路,與眾不同。 2013.11.6 此文章於 2011-09-04 07:41 AM 被 u8u8u8u8 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
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Red Dawn 任務修正
與作者連絡之後已經修正錯誤發生 --- 2011-9-6 Red Dawn Mission Patch. This will fix GDI Mission 7 and Negotiations. 修正Red Dawn的GDI任務第七關以及絕地逢生的Negotiations Red Dawn Missions Patch 0.78MB
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努力,是讓"努力的極限"趨向增加到於"成功"。創意,讓走向極限的路,與眾不同。 2013.11.6 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北 / 高雄
文章: 834
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努力,是讓"努力的極限"趨向增加到於"成功"。創意,讓走向極限的路,與眾不同。 2013.11.6 此文章於 2011-09-09 08:10 AM 被 u8u8u8u8 編輯. |
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