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塵塵
Regular Member
 
塵塵的大頭照
 

加入日期: Jun 2000
您的住址: 台北、中華民國
文章: 50
去這兒找吧^_^
ftp://ftp.prisma.com.tw/mga/millg400/
     
      
舊 2000-06-17, 04:45 PM #11
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塵塵離線中  
塵塵
Regular Member
 
塵塵的大頭照
 

加入日期: Jun 2000
您的住址: 台北、中華民國
文章: 50
還有請問大家一件事~~~
我是用g40016mdh~~~
你們在高彩16bit,800*600的模式下~~
銀幕的右下方會有一個粉紅點嗎??
(用白色的視窗,全銀幕時,比較明顯,請大家試試看)
若是用滾輪滑鼠的滾輪來瀏覽文件
這點還會跟著變成一條粉紅色的直線嗎??
 
舊 2000-06-17, 04:53 PM #12
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塵塵離線中  
men
Junior Member
 

加入日期: Apr 2000
您的住址: 912
文章: 798
to 塵塵:
我的不會耶(G400 32MB SH),555c,BIOS是1.5版的!
舊 2000-06-20, 03:14 PM #13
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men離線中  
Cerry
Major Member
 
Cerry的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: TW.Taipei
文章: 158
上面有網友說他的QUAKE3使用5.55c版本後
就可以使用Z-buffer 32bit的模式
可是我裝起來以後卻還是一樣式24bit
所以想要請問一下
裝好之後要如何用才能使用32bit的模式啊
舊 2000-06-20, 04:10 PM #14
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Cerry離線中  
阿華
Advance Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 中壢區
文章: 313
你要使用5.55版內建的OpenGL ICD,而不是G400外掛的TurboGL,哪把TurboGL移掉就可以了........
舊 2000-06-20, 09:03 PM #15
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阿華離線中  
MARSH
Regular Member
 

加入日期: Apr 2000
您的住址: 地獄
文章: 96
請問一下:上面有一位網友提到6.0 beta的光影有問題,那問題在哪裡?可以看得出來嗎?
我今天也小試一下5.55C&6.0 beta的不同....發現5.55C的畫面比較精緻,但是6.0 beta有「fog」的功能耶....哦!忘了說....我是玩NFS5啦^^不知5.55C有沒有辦法提供fog的功能...?

------------------
by Eric Marsh
舊 2000-06-23, 11:11 AM #16
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MARSH離線中  
阿華
Advance Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 中壢區
文章: 313
那是在OpenGL時的問題,我說的都是玩Quake3發現的,6.00在玩Q3時,某些場景光線會變色,人物貼圖不正常,而5.55用起來不會,不過有些小地方會貼圖錯誤.....
舊 2000-06-23, 03:39 PM #17
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阿華離線中  
賀一航
New Member
 

加入日期: Jun 2000
文章: 8
我更新505版後 覺得我上網的數度變慢了
會跟那個有關係嗎?
舊 2000-06-23, 06:59 PM #18
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賀一航離線中  
MARSH
Regular Member
 

加入日期: Apr 2000
您的住址: 地獄
文章: 96
哦....我知道了。多謝指教!
但是聽你所說,似乎兩版都有問題....唉

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在妳的門前我看到另一雙鞋
舊 2000-06-24, 04:26 AM #19
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MARSH離線中  
MARSH
Regular Member
 

加入日期: Apr 2000
您的住址: 地獄
文章: 96
剛剛無聊,試了一下6.00 beta的光影效果....在NFS4裡面,就可以明顯看出光影的問題相當嚴重....有興趣的網友可以試試^^
但是我覺得6.00 beta的畫面已經可以跟巫毒的畫面相抗衡了....
不過這是beta版....我蠻期待正式版的說。

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在妳的門前我看到另一雙鞋
舊 2000-06-24, 06:46 AM #20
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