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blackleo
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加入日期: May 2001
您的住址: 風城
文章: 1,814
引用:
作者mount
一開始是因為看搶成那樣, 想等一陣子, 後來....好像風評不佳? (沒詳細了解原因)
現在呢?? 缺點改了多少?? 有點想入手...D2有點膩了, 認識的都沒人在玩了~
D3哪個角色跟D2死靈較像....



想玩的話

可以入手了

現在1.06遊戲設定漸趨合理



如果你有從5月15日開始玩的話

就會完全明白
     
      
__________________
數位流系統全部到位,好好聽音樂,音樂好好聽。

重機的奧妙之處,就是
在併排行駛、鑽車縫時,它視同機車…
在爭取路權時,它又視同汽車…
舊 2013-01-10, 04:23 AM #11
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muder
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加入日期: Jan 2008
文章: 95
我覺得花 US$60玩 D3 還算划算
我到現在都快花500小時在這遊戲上了
而且b社還會陸續推一些更新出來(雖然我認為這些更新都是一開始就應該有的內容)

不過如果你現在才要開始玩d3的話,建議不要加入公開遊戲
現在的公開遊戲都只是在碾怪而以,會讓你失去剛開始玩的樂趣。
 
舊 2013-01-10, 05:00 AM #12
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
基本上, 單人solo, 慢慢玩, 不強求打寶拼升級, 倒也是可消磨時間的小品.

畫面精緻, 有拍賣場可尋寶, 有工匠可打造裝備, 難易度可調節. 總之還行.

技能樹的概念與D2不同, 以前是技能點數, 自己去配點, 可專精某個技能. 現在則是自動升級

所有技能變得可用, 但是同時間只能選其中幾項來使用. 這是好是壞 就看個人需求. D2你可以

專練一個特精某技能的人物, 但是他就被定型了, 冰系法師要改火系法師就是重新配裝配點

要不重練, 要不找mod外掛, 靠裝備改不了專長. D3的主被動技能能隨時無償重選, 比較簡單,

只要有適當的裝備, 轉換技能專長很容易. 今天玩玩陷阱流, 明天換換爆擊流, 掃小怪跟拼boss

要用不同技能也隨時能換. 各人物要玩透, 也能耗上不少時間.
舊 2013-01-10, 07:08 AM #13
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Raziel離線中  
kelon
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 中和
文章: 1,760
D3...還有人玩嗎?
1.03後上線朋友就幾乎掛蛋了
前陣子心血來潮上線玩一下
碰到三組都是反傷+XX+XX
就把遊戲關了 覺得玩個遊戲幹嘛這麼自虐
__________________
舊 2013-01-10, 08:16 AM #14
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kelon離線中  
supjst
Major Member
 
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 台中
文章: 272
不要抱持玩D2的心來玩D3
把它當作另一款遊戲
玩得會比較快樂點
因為我和我朋友就是,玩得很痛苦

線上朋友從十多個變成四五個
後來新進來的朋友三四個
結果因LAG,新進朋友全跑光了

不過也不是每個人都會LAG
至少會LAG都是中華10M 20M 50M
另一群不LAG的都是CABLE

你最好先去找試玩的玩看看
舊 2013-01-10, 08:57 AM #15
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supjst離線中  
aggregate
Major Member
 

加入日期: Apr 2005
文章: 224
引用:
作者supjst
結果因LAG,新進朋友全跑光了

不過也不是每個人都會LAG
至少會LAG都是中華10M 20M 50M
另一群不LAG的都是CABLE

目前能暫時中華lag的解決方法,就是不要儲存在城裡

到地圖裡存完後重登

我醬弄都還ok
舊 2013-01-10, 09:05 AM #16
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aggregate離線中  
jamin
Senior Member
 
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加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
引用:
作者luke929
不太懂D3怎麼會像魔獸?
以技能來說,魔獸就算是天賦改得越來越簡單,也還是有一堆技能可以用
D3....一開始還覺得新鮮的時候不會嫌同時只能選六種技能,玩久了就覺得超無趣
以畫面來說,魔獸反而比較像Torchlight2有點偏卡通的美術風格

Torchlight 系類的美式卡通風格 我一開始也不習慣, 他的過場動畫更是讓我吞不太下去

可是他的技能系統與故事編排就很有 D1/D2 的感覺

D3 因為趕時間, 直接用 WoW 開發好的工具, 所以那整套邏輯很符合 WoW 愛好者的直覺.

這有點像是團隊文化的差異, 同樣都是頂尖的開發團隊, 做出來的味道就是不同.

個人感覺, D3 是披著暗黑外皮的魔獸, Torchlight 1/2 是改良重製的暗黑.

 
__________________
要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數
舊 2013-01-10, 10:44 AM #17
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jamin離線中  
supjst
Major Member
 
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 台中
文章: 272
引用:
作者aggregate
目前能暫時中華lag的解決方法,就是不要儲存在城裡

到地圖裡存完後重登

我醬弄都還ok

是這樣沒錯
但是要打紅門就很麻煩
還要殺屠夫才能打
一整個超痛苦的
舊 2013-01-10, 10:51 AM #18
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supjst離線中  
小書僮
*停權中*
 

加入日期: Jul 2012
文章: 6
D2到D3的時間都隔那麼久了
還用趕時間這個理由
說真的蠻好笑的

引用:
作者jamin
D3 因為趕時間, 直接用 WoW 開發好的工具, 所以那整套邏輯很符合 WoW 愛好者的直覺.

這有點像是團隊文化的差異, 同樣都是頂尖的開發團隊, 做出來的味道就是不同.

個人感覺, D3 是披著暗黑外皮的魔獸, Torchlight 1/2 是改良重製的暗黑.

 
舊 2013-01-10, 11:17 AM #19
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小書僮離線中  
supjst
Major Member
 
supjst的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 台中
文章: 272
引用:
作者小書僮
D2到D3的時間都隔那麼久了
還用趕時間這個理由
說真的蠻好笑的

好笑喔 我也覺得很好笑
事實就是如此
感覺在玩一個半成品

很多東西 他們內部測試都沒感覺到嗎
出來之後狂改猛改
我覺得他們有很多東西沒想好
然後推出之後,又想盡辦法改來改去
舊 2013-01-10, 11:29 AM #20
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supjst離線中  


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