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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 318
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這張卡張奇怪.. .好像溫度不會很高...用不到風扇
記憶體也不用鋁片... 還有保持著一灌的風格看不到一般顯示卡上很大的電容 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 1999 您的住址: C.T.K.
文章: 560
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引用:
不都說是假想圖了嘛!!....... ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 山間角落
文章: 804
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引用:
dungeon siege,究竟要怎樣的配備才能維持FPS在30左右呢....
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活著的時候一定要快樂,因為死了以後時間很長。 ---奧格威 |
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Basic Member
加入日期: Jun 2001
文章: 24
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超期待的!!!!!
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: Taipei, Taiwan
文章: 701
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引用:
坦白說 這圖真的很假 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: Taipei
文章: 336
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引用:
那你不就是在灌水嗎?? 喔~~忘了我也是覺得它真的很假 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 亞利安星球
文章: 1,311
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如果出來時真的如他們所說的一樣就好了 ,越來越期待了 ,要去賣身了,快沒cocoㄌ......
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涼風有訊,秋月無邊,虧我思嬌的情緒好比度日如年,雖然我不是玉樹臨風,瀟灑倜儻,但我有廣闊的胸襟加強健的臂彎~ ---------------------------------------- |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 北半球的某個角落
文章: 61
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引用:
AA效果的確對Dungeon Siege的圖形表現可以加一些分數,但是如果論性能的話,3D加速卡不是DS的fps低落的主要瓶頸,影響DS性能的主要關鍵在於整個PC的運算能力... 另外,DS僅是一款3D成像用到DirectX 7之D3D的遊戲,所以華麗的Vertex Shaders以及Pixel Shaders都派不上用場,這就是遊戲開發人員Scott Bilas說用Voodoo2 也能玩DS的原因之一,另外DS的整體運算多浪費在AI上,反而不是3D成像上面,因此有力的CPU,足夠的記憶體,以及最佳化(重組過)的硬碟空間會比一張頂級3D加速卡來得好(別忘記DS強調連續不斷進入遊戲後無讀取畫面的技術),真正要表現新一代3D加速卡(如GeForce3,RADEON 8500,GeForce4 Ti等具有VS及PS的3D加速卡)我建議各位使用即將上市的Morrowind來試試看Pixel Shaders的威力!!! http://www.3dgpu.com/misc_images/game/morrowindnops.jpg (這張是Morrowind沒有開啟PS的圖片) http://www.3dgpu.com/misc_images/game/morrowindps.jpg (這張是Morrowind開啟PS後的圖片) *關於上述Dungeon Siege的性能討論,歡迎各位蒞臨敝站DSi的硬體討論區: http://communities.msn.com.tw/DSinside/page6.msnw 裡面備有一些資料...
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歡迎喜歡玩外國電腦遊戲的同好們到bbs.ee.ntu.edu.tw 的ForeignGame版逛逛啊,謝謝啦!!!! |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: 神秘的地方
文章: 573
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真酷
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- 動啊史培力昂 - |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
讚.......如果地面再來個Displacement Mapping就更帥了 |
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