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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
感謝樓上各位大大說明
最近都在玩DSR 而且螢幕是144Hz的
看來不會用到
     
      
舊 2016-08-02, 11:18 PM #11
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16:9離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 693
螢幕必須DisplayPort 1.2a以上 (1.3a/1.4a VESA並未列入標配 而是選配)
或 HDMI2.0b (FreeSync Technology over HDMI)
才能支援VESA的Adaptive Sync
功能也不會超過其自身的規格外
可以視為NV版「FreeSync」

Adaptive Sync是VESA的標準
AMD的解決方案「FreeSync」
NV的解決方案「Fast Sync」
當然英特爾也能開發自家的解決方案

G-SYNC…
 
舊 2016-08-11, 04:31 PM #12
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st202離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 693
G-SYNC雖然也是建立Adaptive Sync之上
卻是加了模組子板架空
優點是DisplayPort外的輸入端子都能使用

不過AMD在去年推出的 FreeSync over HDMI
隨後HDMI2.0b加入Adaptive Sync機能
解決了HDMI的問題

G-SYNC高成本非通用標準
退場是可以預期的
舊 2016-08-12, 02:40 PM #13
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st202離線中  
vxr
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vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

Free sync和fast sync根本不能比吧..
雖然大家的目標是一致的
但Free sync還要螢幕搭配...

如果不普及, 跟G-sync一樣根本不看好..
只能在小眾市場打轉...
舊 2016-08-12, 02:46 PM #14
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vxr離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,347
引用:
作者vxr
Free sync和fast sync根本不能比吧..
雖然大家的目標是一致的
但Free sync還要螢幕搭配...

如果不普及, 跟G-sync一樣根本不看好..
只能在小眾市場打轉...



我希望NVidia再搞個"Force sync"
給畫面動態偷料,硬著頭皮把FPS撐滿螢幕該有的更新率

不管高低階卡都能順暢,只是跑出來的畫面精細程度會有差距而已
舊 2016-08-12, 03:08 PM #15
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ExtremeTech離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 693
引用:
作者vxr
Free sync和fast sync根本不能比吧..
雖然大家的目標是一致的
但Free sync還要螢幕搭配...

如果不普及, 跟G-sync一樣根本不看好..
只能在小眾市場打轉...


是的 fast sync是另一種等待垂直同步
輸出畫面大與螢幕更新才有作用

但是「Adaptive Sync 」「自適應同步」「動的ス映像ソ同期ズ対応ウギ」
是HDMI2.0b的標準
除非NV是虛標 否則應是支援
舊 2016-08-12, 04:23 PM #16
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st202離線中  
vxr
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vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者st202
是的 fast sync是另一種等待垂直同步
輸出畫面大與螢幕更新才有作用

但是「Adaptive Sync 」「自適應同步」「動的ス映像ソ同期ズ対応ウギ」
是HDMI2.0b的標準
除非NV是虛標 否則應是支援

就我所知..
pascal是不支持這個特徵..
除非迫於市場壓力..
Free-sync或著adaptive sync產品現階段依然是少數..

我不曉得你所謂的須標是指甚麼..
否則在我看來fast-sync另外增加LRB去另外塞新的frame去控制是有效的折衷作法...
舊 2016-08-12, 05:05 PM #17
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vxr離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 693
引用:
作者vxr
就我所知..
pascal是不支持這個特徵..
除非迫於市場壓力..
Free-sync或著adaptive sync產品現階段依然是少數..

我不曉得你所謂的須標是指甚麼..
否則在我看來fast-sync另外增加LRB去另外塞新的frame去控制是有效的折衷作法...

不認為是有效的
會超過螢幕更新率的多數是舊遊戲(低耗網遊)
降低時脈或是關閉部分核心 更有效而且省電
舊 2016-08-12, 05:27 PM #18
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st202離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者st202
是的 fast sync是另一種等待垂直同步
輸出畫面大與螢幕更新才有作用

但是「Adaptive Sync 」「自適應同步」「動的ス映像ソ同期ズ対応ウギ」
是HDMI2.0b的標準
除非NV是虛標 否則應是支援


NV的Adaptive "Vsync"和VESA的Adaptive "Sync"所指的技術是不同的
這篇原本在討論的是NV的Adaptive Vsync也就是自適應Vsync (這是將近四年前的文章了)
那功能是在FPS能超過螢幕更新率時會保持Vsync開啟,而在FPS小於螢幕更新率時則會自動暫時關閉Vsync,跟VESA的Adaptive Sync一點關係都沒有

講明白點,你根本在雞同鴨講

此文章於 2016-08-12 05:38 PM 被 luke929 編輯.
舊 2016-08-12, 05:32 PM #19
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luke929離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 693
引用:
作者luke929
NV的Adaptive "Vsync"和VESA的Adpative "Sync"所指的技術是不同的
這篇原本在討論的是NV的Adapative Vsync也就是自適應Vsync (這是將近四年前的文章了)
那功能是在FPS能超過螢幕更新率時會保持Vsync開啟,而在FPS小於螢幕更新率時則會自動暫時關閉Vsync,跟VESA的Adative Sync一點關係都沒有

講明白點,你根本在雞同鴨講


所以HDMI2.0b是假的?
「動的ス映像ソ同期ズ対応ウギ」其實是不對應?
舊 2016-08-12, 05:40 PM #20
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st202離線中  


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