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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 780
-.-想也知道唬爛,就憑老史的垃圾開發能力能做啥鬼,加上每況愈下的垃圾劇情編排,
這時候來段唬爛影片挽救一下玩家信心拐拐股東也爽,當初PS3的KILLZONE都有人信宣傳影片是遊戲畫面了
     
      
舊 2012-12-01, 07:45 AM #11
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yamakawa離線中  
grifon
Advance Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 418
引用:
作者青春的肉體
感覺下一代主機應該沒辦法達到這段即時動畫的效果

頂多就是達到如現在 PS3 Uncharted 3 的 1080p/60fps...


DF對這件事很好奇 有用器材取得 gameplay 影片作分析
發現沒有到
http://www.eurogamer.net/articles/d...3-ran-at-60-fps

不過 日商這一世代真的輸美商很大 如上頭 MGS 的影片 歐美商大概在本世代初期(05~06)年左右的遊戲 就有辦法做到了
 
__________________





喵喵喵喵 喵喵的的喵喵
舊 2012-12-01, 07:49 AM #12
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grifon離線中  
菊草葉
Major Member
 
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 台灣
文章: 161
引用:
作者小書僮
不過它說是Real Time播放
但目前根本沒有那種機器,哪來的Real Time?
UVX0OUO9ptU


廠商在推出下一代主機之前,作品會在開發機上研發。開發機一種是直接採用PC架構,用頂級的處理器和顯示卡來拼畫面的素質,外觀跟電玩主機差異很大。像代號Durango的新XBOX開發機就像這樣:

http://mag.udn.com/mag/digital/stor...f_ART_ID=406882

同理PS4也有開發機,所以硬體應該是OK,重點還是完整好用的開發工具,像是程式人員作業的中介軟體等等的介面。


不過我個人看影片很像是pre render的,不太像real time render。

此文章於 2012-12-01 07:58 AM 被 菊草葉 編輯.
舊 2012-12-01, 07:56 AM #13
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菊草葉離線中  
芝風
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加入日期: Jul 2004
您的住址: 巴西,有可能來嗎?
文章: 1,968
科幻不科幻,現實不現實。

反派拿著好像AK-47的槍,怪。

然後那個女的用的那個回復藥好像可樂玻璃瓶?
__________________
怎麼努力,也比不上外國人…
舊 2012-12-01, 08:30 AM #14
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芝風離線中  
Toddyu
Major Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 台灣南部某小鎮
文章: 131
不論過場動畫或是即時運算如何精美,日廠的遊戲目前我是敬而遠之的。

因為遊戲性與內涵已經差了很多,加上某些廠商惡名昭彰的DLC ,過去80~90年代的美好時光已經過去了。
舊 2012-12-01, 09:02 AM #15
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Toddyu離線中  
f3346
Master Member
 
f3346的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
文章: 2,357
引用:
作者sandstorm
不過這幾年N多好萊屋電影與FPS遊戲都搞巴西貧民窟式的追擊戰也就罷了,連final fantasy也來搞這調調是怎樣。


因為SE社是電影公司啊...
舊 2012-12-01, 09:10 AM #16
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f3346離線中  
ㄧ本道
Power Member
 
ㄧ本道的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 681
沒玩過太空戰士,但是以前朋友有在玩,感覺他們每一代的動畫都弄得很精致,然後就沒了
舊 2012-12-01, 09:18 AM #17
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ㄧ本道離線中  
octapult
Junior Member
 
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者ㄧ本道
沒玩過太空戰士,但是以前朋友有在玩,感覺他們每一代的動畫都弄得很精致,然後就沒了

那是從第七代才開始變質的....整個遊戲開發方向走偏
即使我不怎麼喜歡太空戰士系列,不過我仍然覺得七代之前的太空戰士還是很有特色和創意的遊戲系列
舊 2012-12-01, 10:03 AM #18
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octapult離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,459
引用:
作者oScARSh
sqaure的人設一直都很娘...
自從野村時代開始就變了


野村從七代開始做人設,而FF全球破500萬也是從七代開始,
所以要換掉他很難,他的人設日本人喜歡,
商品又好賣,這就是成功的人設。

FF13要是沒野村,可能還騙不到那麼多人來買

引用:
作者oScARSh
不過回到正題, 下一世代的遊戲機能力
會漸漸的超過遊戲開發成本

到最後畫面會被成本限制住, 是沒辦法避免的


這代早超越了,所以資金不足的日本除了任天堂之外,
大部份的廠商都被歐美比下去了。

歐美廠也活的不是很好,MIDWAY沒了,THQ勉強存活,ID被吃掉,
EA虧損了幾年,最近甚至有傳言上面想賣了,
EPIC倒是因為先將最新遊戲引擎轉往遊戲機,並且針對遊戲機最佳化,
靠賣引擎,所以活的最好。

這也是為什麼,這兩年有這麼多新引擎要展示出來,
因為傳聞中,新主機明年E3發表,所以一些大廠急忙展示新引擎,
想要在新世代成為下一個EPIC。

至於WiiU,連三廠都不用心移植,又是台被三廠遺棄的機子。

此文章於 2012-12-01 10:21 AM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2012-12-01, 10:19 AM #19
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chanhsiaohsin離線中  
oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者chanhsiaohsin

至於WiiU,連三廠都不用心移植,又是台被三廠遺棄的機子。

我倒是很看好這台主機說

基本上我對遊戲畫面的要求到這裡就差不多了
希望遊戲加強的是內容的本身

成本壓低一點, 喜歡的作品才能不斷改良出續作

可能和版上多數人想要的不一樣吧
舊 2012-12-01, 11:01 AM #20
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oScARSh離線中  


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