![]() |
||
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
|
-.-想也知道唬爛,就憑老史的垃圾開發能力能做啥鬼,加上每況愈下的垃圾劇情編排,
這時候來段唬爛影片挽救一下玩家信心拐拐股東也爽,當初PS3的KILLZONE都有人信宣傳影片是遊戲畫面了 |
|||||||
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 台中
文章: 418
|
引用:
DF對這件事很好奇 有用器材取得 gameplay 影片作分析 發現沒有到 http://www.eurogamer.net/articles/d...3-ran-at-60-fps 不過 日商這一世代真的輸美商很大 如上頭 MGS 的影片 歐美商大概在本世代初期(05~06)年左右的遊戲 就有辦法做到了 |
|||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 台灣
文章: 161
|
引用:
廠商在推出下一代主機之前,作品會在開發機上研發。開發機一種是直接採用PC架構,用頂級的處理器和顯示卡來拼畫面的素質,外觀跟電玩主機差異很大。像代號Durango的新XBOX開發機就像這樣: http://mag.udn.com/mag/digital/stor...f_ART_ID=406882 同理PS4也有開發機,所以硬體應該是OK,重點還是完整好用的開發工具,像是程式人員作業的中介軟體等等的介面。 不過我個人看影片很像是pre render的,不太像real time render。 此文章於 2012-12-01 07:58 AM 被 菊草葉 編輯. |
|
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004 您的住址: 巴西,有可能來嗎?
文章: 1,968
|
科幻不科幻,現實不現實。
反派拿著好像AK-47的槍,怪。 然後那個女的用的那個回復藥好像可樂玻璃瓶?
__________________
怎麼努力,也比不上外國人… |
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 台灣南部某小鎮
文章: 131
|
不論過場動畫或是即時運算如何精美,日廠的遊戲目前我是敬而遠之的。
因為遊戲性與內涵已經差了很多,加上某些廠商惡名昭彰的DLC ,過去80~90年代的美好時光已經過去了。 |
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012
文章: 2,357
|
引用:
因為SE社是電影公司啊... |
|
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2008
文章: 681
|
沒玩過太空戰士,但是以前朋友有在玩,感覺他們每一代的動畫都弄得很精致,然後就沒了
|
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
|
引用:
那是從第七代才開始變質的....整個遊戲開發方向走偏 即使我不怎麼喜歡太空戰士系列,不過我仍然覺得七代之前的太空戰士還是很有特色和創意的遊戲系列 |
|
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,459
|
引用:
野村從七代開始做人設,而FF全球破500萬也是從七代開始, 所以要換掉他很難,他的人設日本人喜歡, 商品又好賣,這就是成功的人設。 FF13要是沒野村,可能還騙不到那麼多人來買 引用:
這代早超越了,所以資金不足的日本除了任天堂之外, 大部份的廠商都被歐美比下去了。 歐美廠也活的不是很好,MIDWAY沒了,THQ勉強存活,ID被吃掉, EA虧損了幾年,最近甚至有傳言上面想賣了, EPIC倒是因為先將最新遊戲引擎轉往遊戲機,並且針對遊戲機最佳化, 靠賣引擎,所以活的最好。 這也是為什麼,這兩年有這麼多新引擎要展示出來, 因為傳聞中,新主機明年E3發表,所以一些大廠急忙展示新引擎, 想要在新世代成為下一個EPIC。 至於WiiU,連三廠都不用心移植,又是台被三廠遺棄的機子。 此文章於 2012-12-01 10:21 AM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
||
|
|
|
*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
|
引用:
我倒是很看好這台主機說 基本上我對遊戲畫面的要求到這裡就差不多了 希望遊戲加強的是內容的本身 成本壓低一點, 喜歡的作品才能不斷改良出續作 可能和版上多數人想要的不一樣吧 |
|
|
|