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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 780
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小米2跑多少哩~~~~???
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*停權中*
加入日期: Sep 2012
文章: 22
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我的Samsung Galaxy Nexus有1057分
![]() 意思是說我的日常需求其實只要能跑1000分就夠了 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 路邊
文章: 340
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iPhone和Android的機子又不是跑同樣的系統
這樣比CPU分數有甚麼意義嗎? |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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這個又不是apple跳出來公佈的
就算是android跑到3000分大概在順暢度還是贏不了700分的A5阿 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2005 您的住址: 假面騎士大本營
文章: 1,598
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比分數意義不大...
不過Apple一年出一支iPhone就可以讓對手從年頭比到年尾...絞盡腦汁想超越它...就某種層面來說也算贏了! |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 2,983
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手機也淪落到跑分比高下
![]() 而且還是不同的系統在比 ![]() ![]() 此文章於 2012-09-18 07:41 AM 被 Dragon cat 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台南市
文章: 77
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4核跑不贏雙核的?...........
![]() 此文章於 2012-09-18 07:47 AM 被 taisheng 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jul 2012
文章: 6
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多核只對多工有幫助
跑這種分數比得是單一CPU架構, 時脈和軟體優化 你知道AMD有八核嗎 多了四核一樣跑不過Intel的四核耶 引用:
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台南市
文章: 77
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以下是PTT八掛版的討論.......
不曉的能不能解釋APPLE硬體比較低反而比Android還順的原因? http://disp.cc/b/163-4nov 我好難得在八卦版發文喔 身為一個鍵盤觸碰螢幕研發工程師 先講規格 APPLE : report rate 60 Hz Android: report rate 60Hz以上,最近有廠商要求要200Hz Android比較大品牌出的 大都是100Hz以上 這意思是說Apple的每秒回報60次座標給手機CPU... Android中的好手機每秒回報100次~200次 雖然我們可以扯到driver 以及user space的問題 但是Android手機的report都已經高於iphone太多卻還是不順... 難以讓人完全認為只有那問題 我個人沒有買,不過有興趣的可以找找 google nexus 7 使用了nvidia direct touch的技術 看看用起來能不能跟iphone拼 http://www.youtube.com/watch?v=Gbb3tzsuveQ 雖然不能解決前面幾位網友提的android系統的問題 但是就我知道,他們稍微減輕了那些問題 至於除了作業系統的問題 Android的超高掃描速率,也高於iphone,但手感仍然不好 原因還有可能是以下原因: 1. 技術是誰家的? APPLE: Touch面板: 專利是apple的,再叫觸碰廠商做 觸碰IC: TI, Broadcom做的,但是是APPLE要他們特製照做的 IC上面打上Apple mark, 演算法: google patent自己蒐尋就知道,完全是APPLE自己研發 Android: Touch面板: 各家面板廠做的,手機廠只管叫他們做且壓價格 觸碰IC: Atmel, Cypress, Synaptics做的,手機廠只管逼他們跟壓價格 演算法: 由觸碰廠商負責 結論: Apple完全一手掌控,Android的手機廠都一知半解 2. 抗LCD雜訊技術 觸碰面板對於人體觸碰反應很小,但是不算難做 但是考慮到LCD,由觸碰面板下方直接傳上來的雜訊,就很難做了 所以各家都要推出解決方案 APPLE: 掃描頻率: 同時使用 1xx kHz, 2xx kHz, 3xx kHz 特定的三種頻率來做 再要求LCD廠商在這三個頻率的雜訊能量不能高於某水準 掃描方式: 多根driving lines掃描,用來抗雜訊 Android: 掃描頻率: 觸碰掃描技術是觸碰IC廠商做的 都只使用一種頻率,最多是可以做到換頻率 LCD的雜訊,是面板廠跟LCD驅動IC做的 也不知道雜訊強度跟分析方式 掃描方式: 單一driving line掃描... 這個問題你把吹風機靠近你的手機試試看就知道了 如果感應變差,恭喜你 如果感應一樣好,別難過,Android大都是這樣 這個體驗...很可惜iphone用戶一輩子都無法體驗~~ 所以:叫LCD的供應商說雜訊不要太大 否則不給單 叫觸碰的供應商說,雜訊大也要做出來,否則不給單 然後因為效果太差,所以只好多掃幾次再濾波硬上,結果還是很差 結論:Android的手機廠相對APPLE而言,技術力差太多 內容也都掌控在LCD廠商以及觸碰廠商之間,自己只好出張嘴 題外話 最近某個也是國外的大公司理直氣壯的對相關廠商講說... APPLE使用60Hz還能做的好,是假的,因為使用了 預測 的演算法 在某某方面可以,但是真要XXX就不行了... 於是這間公司說要做report rate 200Hz的... 這就很奇怪了 APPLE只做60Hz,人人說讚,整個系統也較省電 由一個耗電大,又反應差的系統來說這種話...XD 結論: APPLE本身完全掌控了觸碰螢幕, 觸碰IC,以及與LCD結合的技術 並非單純採購,而是有確實教供應商該怎麼做 Android的手機廠,各個零件都採用供應商買現成的,只給他們規格,跟壓價格 但是供應商不知道自己的東西上了手機系統,會有什麼問題... 所以找不到正確的路,再過個三年,Android手機也難以達到四年前的iphone http://disp.cc/b/163-4nov 蘋果越做越長,三星越做越大隻... ![]() 此文章於 2012-09-18 08:08 AM 被 taisheng 編輯. |
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