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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 台中
文章: 131
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POWER 都可以賣得跟CPU一樣貴了
幹嘛研發最困難的東西 會賺錢 才是王道 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2012
文章: 0
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引用:
這個不必擔心…最多就是錢燒完了就算了… 開發工具這個問題,確實是很花時間…但不難…可以很明白的說…其實可能還超級簡單… 很多問題是卡在基礎的教育沒教好…才會很多人覺得難… |
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*停權中*
加入日期: Mar 2012
文章: 161
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引用:
學長: 所以這是美國人設下的貿易障礙嗎? 加入WTO之後這問題還在嗎? 感謝!! |
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*停權中*
加入日期: Aug 2012
文章: 0
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引用:
如果你只是單純的要做一個試驗型的power等級的cpu其實也沒有很難… 穩、快、能量產才有點難… BALA 大大…趕快浮出來吧… |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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現在憂國憂民的12梯越管越寬, 連 CPU / 3D 顯卡 都要擔心.
做的好還要跟 8051 拼價錢, 這是做功德嗎 ![]()
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2012
文章: 0
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引用:
我看過ati的設計…基本上…要做到十年前9800的水準…真的不會太難…你要做到像cuda那才真有點難…如果你只是要做pixel shader跟vertex shader 如果不管專利問題…也是有可能的。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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非x86以外的 32bit/64bit CPU core, 肯定就是ARM生態系最完整了(IP/EDA/tool chains/SW), 但即便是如此完整的生態系, 要進軍server市場, 都還有廠商會擔心軟體支援度的問題了...那更何況是一個你自行開發的CPU
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*停權中*
加入日期: Aug 2012
文章: 0
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引用:
萬事起頭難…每一間小公司都是這樣一步一步做大的…像arm撐了三十年也是近十年才火紅的。 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2012
文章: 382
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只能說你懂別人也懂, 美國矽谷更是有很多人靠這東西在吃飯,
5年前ASUS EPC 採用SSD時, 為降低成本, 採用群聯的 SSD CONTROLLER 而群聯的SSD CONTROLLER 記得當時就是採8051架構去開發的 讀寫速度真是慢到靠爸 ![]() 後來美國人相中SSD的商機後加速開發很快的就把這商機搶了回去, 現在市場上熱門的SSD CONTROLLER 多是在美上市的公司出品的 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2012
文章: 0
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引用:
這印證了我的說法…台灣的公司不長進…台灣的環境也不長進…有能力還是去美國吧… 此文章於 2012-08-29 04:21 PM 被 ILYUSHIN 編輯. |
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