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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 57
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結論:
不開AA 7950 開了AA 7850 是這樣嗎 XDD |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
這樣子還真麻煩 買那麼高階的卡通常都是要AA+AF的 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 台北
文章: 716
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現在螢幕尺寸比例這樣,已經快自動AA了,而且也要看遊戲種類
快速、競技的遊戲,開AA,有時間看嗎?可能有,展示的時候 這類需要的是畫面的快速切換,FPS一掉,再漂亮的場景都沒用 模擬跟角色扮演之類,因為場景都會看,所以開AA OK,影響FPS也沒差 所以這張玩FPS跟比賽之類的競技遊戲應該超棒~!
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Kira x Lacus |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,519
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引用:
鋸齒就是會動的物件特別明顯,越大的尺寸越明顯 ![]()
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ 人(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ ノ(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
你的動態視力可能異於常人才會覺得在動的物件鋸齒更明顯 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003
文章: 572
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AA也蠻多種的,遊戲可開FXAA的話,效果不差,FPS卻掉的極少,可說是中階顯卡的福星
雖然精細度比不上開4X或8X的MSAA,但已經可以接受了,也只差那一點點而已 有些針對FXAA優化的遊戲(上古5),效果更是幾乎與MSAA不相上下 現在經濟不景氣,不太想為了提升那一點點細致度去買張卡王回來 FXAA加減用就好 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,519
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引用:
反鋸齒就是為了消除物件邊界在移動時得波動不順感 有些人是直翻成"平滑化"或"模糊化" 不會動的東西視覺上對於鋸齒得感應度是很低的 有沒看過以前雜誌還是評測工作室2X.4X.8X得AA一張一張給你比對? 4XAA之後得靜態畫面比對根本就幾乎看不出差異,但串起來後得連續畫面一看就知道差別 沒動的物件你會看得出物件邊界的鋸齒波動? 當然是會動的物件才會更容易發現鋸齒的差異性 ![]()
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ 人(∀゚ )人(゚∀゚ 人( ゚∀ ノ(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) 此文章於 2012-08-04 03:03 AM 被 艾克萊爾 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 674
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用24(1080P)吋以上螢幕的不開AA,有些遊戲根本就都是狗牙
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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也許那個網站該拿出FXAA或MSAA的成績出來吧
這個東西愈來愈多人用了, 效能也不會那麼難看 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 431
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多用用SMAA或FXAA吧!
試過幾個GAME,開1920*1200下,個人感覺,大約跟4x AA差不多,靜態細看下,4xAA有好一點點,不過動態下真的沒什麼感覺,不過SMAA或FXAA效能至少多兩成。 喜歡銳利感的請用SMAA,喜歡朦膿美的請服用FXAA |
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