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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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最近才有一個輕小說是才第1集就要動畫化, 也造成了一些話題 不過說真的JUMP之類的週刊其實也一樣, 基本上沒有被腰斬有幾乎會出動畫版 不管怎樣好看就好 雖然輕小說改編動畫的頻率高到驚人 向好的方面想, 至少不會像2005年以前那高機率的爛劇本的地雷那麼可怕 以前的動畫真的是劇本好的好,爛的爛到完全不知道在演什麼 尤其是太多2季動畫在中後就開始超展開+跳tone或是開始放無聊話數和總集篇消化集數的.. ===================== 回到主題, 日本的ACG有沒有泡沬化.. 我每天都在看好幾個日本的對於這些有關的小型中型網站來看 game的部份是真的不太行 Comic和Anime其實還是比以前來的有成長 game的話 但是隨著主機開發的成本提升 銷售量一直拉不上來 一方面是遊戲真的不如以前好玩, 這不是懷舊, 而是做遊戲的初衷都不同了 二方面是網路上有大量的情報, 只要不是搶第一手的 , 遊戲是不是地雷一下就見真章了 三方面是其實問題在於玩家的娛樂選擇變多了, 有很多不同的娛樂, 所以就再也沒有每天都要回家打電動的習慣 還有就是日本人做遊戲愈來愈沒志氣, 大量的remake, DLC, 開口信河的製作人 讓玩家開始失去對遊戲的信任感,新作良作少, 舊作的續作炸掉的又多(應該說到底還有幾套舊作的續作仍然是良作的?) 到最後玩家對於品牌和遊戲招牌的依賴性就會變得很大 很多很多原因... 讓現在ACG的G部份真的很慘淡... 此文章於 2012-07-15 08:31 AM 被 oScARSh 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 2
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引用:
有其他消息!? 戰國美少女有3?啥後續? 還有ero是指h game嗎? 方便分享一下消息嗎? |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
遊戲產業方面其實就是現在日本的縮影,有人稱之為加拉巴哥症候群 在日本還是市場的領先者,可以呼風喚雨時,就開始自以為日本國內市場很大 不願意開拓市場加入競爭,只願意做滿足自己國內市場的遊戲 等到整個產業出現了劇烈變化的契機(網路盜版盛行,所以歐美開始把重心移往遊戲主機,並且積極去開拓這個大市場) 這時候日本才驚醒世界已經變得不一樣了,技術和創意也早就落後人家一大截了 有人可能會把原因歸咎於資金規模的差距 但一樣是RPG,FF13的開發成本高過歐美兩大廠 Bethesda和Bioware的一線大作 而評價如何相信大家都很清楚 另外數位銷售興起(Steam),讓低成本但卻好玩充滿創意的優秀獨立遊戲可以出頭 但在獨立遊戲這塊又有多少日本的遊戲? 成本資金只是藉口,思維才是真正的重點 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 37
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引用:
很久以前有兩本雜誌 軟體世界跟新遊戲時代 有看到這樣的消息 本來3是真的有計畫要出 隨著TGL收掉 這些經典系列也跟著.... ![]() ![]() ![]() 雖然不是日本做的 不過我偶爾還是會把守護者之劍1&2&外傳拿出來回味一下 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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FF13的成本應該是花在那什麼鬼水晶引撆
日本取向的遊戲和歐美取向的遊戲有所不同我們都知道 所以我也不會期望日本取向的遊戲能在歐美打到多好的成績 這就像日本動畫和歐美電影一樣, 可以看成是兩個市場 目前很明顯的衰退是日本取向對於日本本國人的銷量也不好的事實 當然也有很大的成因就像哥吉拉兄說的一樣 玩家的見識廣了, 不能接受傳統式的日式玩法了 所以對於同一件事的評價會降低 ....雖然我想這樣子說 DQ系列一樣賣的超好是怎樣 ![]() 神奇寶貝賣到炸到, 所以看起來也不完全是這樣 最近同時取得日式RPG和歐美式玩法比較成功的例子 就是Xenoblade了吧, 真的蠻希望日本的RPG製作者都去玩過一次 尤其是該死的鳥山求...馬的為什麼SEX社會讓他掌大權 思維的確是很重要的 也許當忍外3或劍魂5之類的大作只能在日本賣5位數的成績 日本製作人應該忍靜想一想了 說到數位式商店 最近連最頑固的岩田也鬆口說道日本的遊戲界的確深受影響(主要是說NDS和3DS) 的確, 到現在日本仍然沒有利用steam的確是很神奇的事 雖然數位式商店已經不是很稀奇的事了 (SONY的SEN或是任天堂自己的商店, 或是線上比較有名的DLsite之類的) 但很明顯不像是steam比重佔那麼大 這倒是很可惜的, 雖然日本遊戲都會有best版本, 但是折扣沒有steam來的刺激 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
數位商店對低成本遊戲最大的好處就是通路 以前這些非大公司發行的遊戲是很難在傳統通路買到的 但現在像Steam這樣的平台讓這些遊戲有更多的機會被玩家看到 獨立遊戲興起是件很好的事,它讓玩家和創作者有更多不一樣的選擇 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,800
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引用:
所以我是說最近兩年"才"發生這種狀況 政府花錢補助培養了人材 國內沒什麼公司在發展產品 幾乎全是國外代理 這些人材到底要幹嘛 ? (未受市場磨練與對手競爭過, 先不論專業度是否足夠) 我只能想到代工
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人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。 此文章於 2012-07-15 10:49 AM 被 u8526425 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,906
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引用:
個人覺得台灣的遊戲就是三國跟武俠的題材做到爛掉, 所以連看都懶得看 ![]() 再說武俠的題材應該也只有華人圈的市場吧 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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現在美日動漫不是都找泡菜代工嗎?
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,800
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引用:
嗯~ 仙劍連在日本都吃不開 (技術落後太多也是一個原因) 別說西方人了
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人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。 |
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