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bxxl
Power Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 新竹/台北
文章: 652
他有自製,只是應該還是代理為主。
     
      
舊 2012-05-14, 03:50 PM #11
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bxxl離線中  
tueng
Regular Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 94
會不會因為橘子開了間幼稚園,韓國人覺得可以藉此進入我國幼教市場,以後小孩畢業就直接認為自己是韓國人 哈
 
舊 2012-05-14, 03:53 PM #12
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tueng離線中  
猫丸
Basic Member
 
猫丸的大頭照
 

加入日期: Sep 2011
您的住址: 溫柔鄉(?)
文章: 12
引用:
作者42章經
http://tw.stock.yahoo.com/news_content/url/d/a/120514/2/35ki3.html
一間韓廠手頭的現金規模就大過所有台廠的總合了
問題是~~~
台灣市場那麼小,在對岸攻城掠地又打不贏當地遊戲公司,究竟值得吃嗎?



以劉肥那種短視近利的經營管理理念
跟吃乾抹淨+挖坑的韓商沒什麼兩樣

對我來說,沒差。
__________________
男塾三訓

塾生必須盡忠節!
塾生必須要武勇!
塾生必須要質樸!



鐵皮屋
舊 2012-05-14, 03:57 PM #13
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猫丸離線中  
電子庫房
*停權中*
 

加入日期: May 2010
文章: 168
引用:
作者z29112027
借這篇主題,請問大家,遊戲橘子算是數位文創產業嗎? ,就我印象中,它不是家只會代理國外線上遊戲的公司 ,它有自創什麼遊戲過嗎??

對阿…..這也是我的疑問…..這家不是一直在做代理而已嗎?

關文創甚麼事?
舊 2012-05-14, 04:34 PM #14
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電子庫房離線中  
fantasyxxx
Power Member
 

加入日期: Aug 2010
文章: 520
這搞不好是個陷阱,
等內褲爽上鈎
就跟德國西門子一樣
舊 2012-05-14, 04:43 PM #15
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fantasyxxx離線中  
斯圖亞特
Advance Member
 

加入日期: Nov 2010
您的住址: 宅男領域
文章: 398
引用:
作者z29112027
借這篇主題,請問大家,遊戲橘子算是數位文創產業嗎? ,就我印象中,它不是家只會代理國外線上遊戲的公司 ,它有自創什麼遊戲過嗎??


11年前是有自己做過幾套單機遊戲~
當年有戰國策2 ,這套我跟朋友都想玩,但沒人想掏錢就怕踩雷
__________________
仰望寒星佈滿天,紅塵涉足不知年。
流雲片片歸何處,人生幕幕愁相連。
舊 2012-05-14, 04:47 PM #16
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斯圖亞特離線中  
Elros
*停權中*
 
Elros的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
沒差拉
反正現在黑橘手上的遊戲有將近20-25%是代理NEXON的
(NEXON發行的遊戲在台灣的代理商大多數都是黑橘)
舊 2012-05-14, 05:20 PM #17
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Elros離線中  
pompom
Golden Member
 

加入日期: May 2001
文章: 3,372
變成 韓國橘子了嗎

那員工會韓文 很吃香喔
__________________
無良行政機關 新北市衛生局
新海橋下那棟。交通不方便耶
Ghost island = 呆丸 Welcome to Taiwan!
舊 2012-05-14, 05:46 PM #18
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pompom離線中  
z29112027
Senior Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 1,091
引用:
作者電子庫房
關文創甚麼事?


這兩則網路新聞裡都報導說遊戲橘子是台灣的數位文創產業

NOWnews:http://www.nownews.com/2012/05/14/11490-2813624.htm

新頭殼:http://newtalk.tw/news_read.php?oid=25110

多年前做過遊戲 ,這樣也能報導遊戲橘子為台灣的數位文創產業
舊 2012-05-14, 06:32 PM #19
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z29112027離線中  
wpccj64
New Member
 
wpccj64的大頭照
 

加入日期: Feb 2008
文章: 7
引用:
作者電子庫房
對阿…..這也是我的疑問…..這家不是一直在做代理而已嗎?

關文創甚麼事?

翻譯是一種跨文化、跨種族、跨語言的創作形式,面對日、韓、簡、英等語言,要做到信、達、雅的翻譯原則是種高難度的挑戰

此外,每次當機、回朔後的公告,其音辭慷慨、聲淚俱下的程度,實為最高層級的文化創作資產

依此,橘子實為我國文創產業的中流砥柱,不宜任意污衊
__________________
沒有萬無一失的防呆機制,因為呆子們總是創意無限
舊 2012-05-14, 06:52 PM #20
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wpccj64離線中  


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