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Major Member
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文章: 136
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這位大大 我 打上cpu是6核的1045t是基本的吧 至少能表明它是有AMD-V的支援 在此正面回應您 6核心是否是單核心的效能的6倍 我不太能瞭解您說的是甚麼 虛擬機 設6核嗎? 就VMware Player 來說是不可能的 它只能到4核 免費版本的關係吧 如果用6核也礙到您 我也沒辦法了 我從沒說要發揮啥6核=1核 的性能的 您在想啥我不知道 我也不認為有能把6核變1核 效能變6倍的 這種神奇的虛擬機 沒聽說也沒看過 更沒說過 真的不懂您說的是啥 我是說虛擬機設成 2核心時 支持不是很好 會造成卡頓效能不佳 1核心時反而順 就這樣而已 問題出在哪我也不知 可能是我電腦個案 或是軟體真的還未完善 至於您有沒貶低別人 我也不知道 就這樣 如果您不爽 我在此跟你道歉 對不起 ok 滿意的話就到此為止吧 無需為此爭吵 謝謝您的回應 此文章於 2012-01-24 05:51 PM 被 stx 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
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我覺得,鵝兄回答並沒有問題,也指出了問題點,
個人也感覺不出回答哪裡有"態度"問題,反而被樓主說成無意義回文 要問問題,真的不要口氣這麼嗆 如果還不懂,可以再問,請教問題重心再哪裡 而不是一下子就說無意義回文,你認為無意義,可能只是你還不懂罷了 舉個車子的例子 有個檔位,設計目的是增加扭力,結果網友跑來問按下去怎麼速度反而降低了? 另一輛車怎麼可以略有提升? 引擎設計不同,檔位安排不同, 最重要的是拿一個還不是很完整,並且各家設計不一的"測速用"的東西來測扭力 結果很難有參考價值 比喻是不大精確,不過可略做參考 此文章於 2012-01-24 06:33 PM 被 Axel_K 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 136
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引用:
ok 確實 使用D3D 測試不是通用測試方式 畢竟VMware 的D3D效率比起VirualBox高 有用些特別的技術去支持也說不定 所以它用自家的Binary translation下去跑D3D效率較高 各家設計不同確實是這樣說的通 但開與不開AMD-V模式確實是有影響 分享這個心得而已 卻換來一句 哪壺不開提哪壺 反應出我的不滿應該還只是還好而已 至於嗆不嗆 我只能說 看人吧 如同路人與事主的觀點 看法自然不同 如同我看到 哪壺不開提哪壺 覺得不舒服 而您覺得並沒有甚麼 您覺得我口氣不好 我承認 但原因在哪勒? 至少我有去測試過才來發文 又有幾個人尊重過別人的測試發問? 一樣謝謝您的回應 我會盡量不這麼嗆 如果大家都互相尊重的話 相信沒有這問題 此文章於 2012-01-24 07:38 PM 被 stx 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2002
文章: 275
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其實有時覺得...沒有第三方出個 V 化的測試軟體.. 到是蠻可惜的..
(因為用分數表示會比較方便 @@) 樓主及各討論的大大幸苦了 ^^ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
我記得VMware之前在其討論區,看過官方人員的回應 好像是自家的binary translation效能很棒(老王賣瓜?),所以VT(或AMD-V)對其效能來說幫助不大的樣子 至於造成速度下降的因素很多,再加上一般來說拿hypervisor來玩遊戲的使用者並不是很多(不是issue) 所以鵝才會說哪壺不開提哪壺 btw, 之前在Virtualbox論壇好像也看過官方的回應 說VMware與Virtualbox的運作方式完全不同 印象中Vmware好像是用JIT full binary translation Virtualbox則是用scan code + patch 的方式達成虛擬化 所以VT-x或AMD-V對Virtualbox幫助較大是可以理解的 至於VMware的3D效能一直以來都比Virtualbox好 則是因為VMware搞了Mesa跟它的分支Gallium3D 讓open source界一堆熱心的programmer debug 而Virtualbox則是拿了Chromium的Code來達成OpenGL的支援 但Chromium source code從2006之後,開發者似乎就沒在更新了 大概也正因如此,OpenGL支援一直都停在2.1 就再也沒上去就是這原因,頂多就只是修修BUG而已 DirectX的部份則是拿了WineD3D來用... 最後萬惡(?)的oracle再補一槍,表明不信任由VMware主導的Gallium3D(意思就是不會用他的東西的意思) 所以Virtualbox的3D支援程度及效能就....
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 此文章於 2012-01-25 08:54 AM 被 路過 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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超過十分鐘 所以再打一篇...
大家火氣也別這麼大,大過年的還是開心一點比較好
![]() 給stx 上面那篇回應是針對... 我認為你的重點應該在 "討論hardware virtualization技術在不同虛擬機中,對3D效能的影響"所作的回應 (這說法好饒舌... 好像在寫論文題目 ![]() 若有誤解請儘量提出您的看法 至於提升1/3效能的說法,不知道您是在哪邊看到的 ![]()
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 136
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引用:
兩篇一起回應吧 首先謝謝您 深入的解說 增長不少知識 至於我的反應 我在此對大家說 對不起 我反應過度 回文態度不好 個人還有去網路上看看 發現AMD-V還有一個功能就是提升對記憶體效能的 快速虛擬化索引 RVI 這個官方說能提高20%以上 的記憶體效能 我想應該就是說這個能提速1/3吧 AMD-V還有 Tagged TLB 能提高程式的反應速度 深入瞭解後 AMD-V 包含多種技術 可真有得討論的東東 另外到處晃還看到一個東東 虛擬化驅動 AMD VOPT 1.0.0.24 是給XP用的 在XP下有玩虛擬機的朋友可試試 搜尋一下相信很容易找到 號稱效能提高 不知有啥用處 AMD的驅動還真多 連虛擬化都有出驅動 此文章於 2012-01-25 11:54 AM 被 stx 編輯. |
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Basic Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 沙漠
文章: 11
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引用:
參考一下 Virtualization progress: First Gen (focus on memory addressing) ---------------------------------------------- AMD-V (RVI) VT-x (EPT) Second Gen (focus on direct I/O or pass-through like ethernet or storage HBA, aka IOMMU, )*+- ---------------------------------------------- AMD-Vi Vt-d * Need compatibale chipset. + may be supported by newer CPU only (Check intel/AMD support page) - Only support by type 1 hypervisor (ESX/Xen/KVM/Hyper-V?), not type 2 (VMware workstation/Player/Fusion, VirtualBox, parallel, except VMware Workstation8) Future (only type 1 hypervisor?) ---------------------------------------- Vt-c (network virtualization) PCI-E related: SR-IOV, MR-IOV, ATS... Graphics ---------------------------------------- 聽說Citrix XenServer 有 multiple GPU pass-through (1VM --> 1GPU card),但是只支援nVidia FX3xxx. VMware Workstation/Player/Fusion 就像其它大大說的,用Gallium3D (now up to DirextX11?),底層(Windows/MAC/Linux) graphic driver expose more hardware,它就越快。軟體不支援,它就用BT,硬體不支援,大概沒轍。 我看到下面一篇blog,也許你可以試試 Player4.02 http://blogs.vmware.com/workstation...celeration.html |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 4,020
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就事論事
用單純一點的角度切入,假設以下值為固定 1. 一個作業系統是用1萬行的程式寫做完成 2. CPU數量固定 (在此假設4核心) 3. 記憶體數量固定 試想看看,虛擬化的真面目,是一個Host OS(主要作業系統) 與多個被虛擬化的作業系統 同時共存的環境, 也就是說Host OS + Guest OS(被虛擬化的OS) 同時被固定數量的CPU所執行 理論上,Host OS加上一個Guest OS同時執行的情況下,共有2萬行的程式同時執行 請問,CPU的執行效率會很好嗎?? (比起單一作業系統執行相同工作的情況下) 只要想通這一點,你就不會去想測試Guest OS的3D效能會不會與單一OS測試的3D效能 去相比較,因為不用測也會知道一定比較差,只是不知道會差到何種程度罷了!! 至於多核心的效能問題,為何在虛擬環境下幫助不大,甚至沒什麼幫助,這個問題可以討論 的地方太多了, 主要的問題還是在於作業系統及AP能不能充份做到multi-thread support 這也就是呼應我之前所說的,微軟願不願意打掉原設計的作業系統及AP interface Call (很顯然的,我要是微軟我才不願意這麼做,我寧願放到Windows 100出世再說) 在此前題之下,就目前的作業系統及AP都是傳統的Process base環境,那麼就不大可能 可以充份發揮多核心的執行效能 !! 當然也就不可能在VM之下還能得到好的執行效能 頂多只能夠說, 虛擬化提供一個方便的選擇,它可以便利多部主機的建置,只要效能不要 太苛求,那麼它也是方便企業進行Cost Down 又能夠提供多部主機的建置!! 僅此而已...
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*停權中*
加入日期: Nov 2008
文章: 89
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小弟是覺得
虛擬化只有在伺服器領域才有價值 個人使用... 除非是開發系統 虛擬器能讓您在短時間之內建構新的平台來做測試 玩壞了也不用電腦重灌 遊戲就還是別用虛擬機跑了 畢竟這不適合 |
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