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freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
引用:
作者TIDUS30536
而且不是APP顯示的GUI繪圖都是純GPU運算了嗎,可以更充分的運用GPU本來應該做好的工作


其實不是這樣。Vista/Win7下GPU排程是OS管的,為了讓所有人更公平地使用GPU硬體資源,它並不允許任何人一次排進大量指令給GPU執行,也不允許任何指令執行過長的時間(預設2秒)。所以以單一應用程式來說效能不會更好,如何縮小差距就看各廠商的調校功力了。這樣做的好處是系統整體反應會變好,也比較不會因為單一應用程式出錯導致藍底白字。
     
      
舊 2012-01-17, 02:27 PM #11
回應時引用此文章
freaky離線中  
TIDUS30536
Junior Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 918
引用:
作者freaky
其實不是這樣。Vista/Win7下GPU排程是OS管的,為了讓所有人更公平地使用GPU硬體資源,它並不允許任何人一次排進大量指令給GPU執行,也不允許任何指令執行過長的時間(預設2秒)。所以以單一應用程式來說效能不會更好,如何縮小差距就看各廠商的調校功力了。這樣做的好處是系統整體反應會變好,也比較不會因為單一應用程式出錯導致藍底白字。


請問這因為這個原因
所以一般的應用程式來說感覺反應變快了嗎?
聽說不會有類似應用程開開啟中"視窗殘影"?(把視窗在桌面快速移動,桌面重繪太慢會有殘影)
我目前能確定的是win7遊戲多掛會比較順暢,而且X86也可以透過破解使用4GB以上的memory,所以多掛一定會比較優勢(如果外掛支援win7)
那DX11不是開始支援多工了嗎?
不是說桌面那些2D繪圖不用CPU牽扯進去了嗎?
 
舊 2012-02-01, 10:05 AM #12
回應時引用此文章
TIDUS30536離線中  


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